http://blog.csdn.net/epeaktop/article/details/26730909中已经说明了程序的设计,让我们来看看在cocos2dx 3.0中代码是怎样实现的。

void Sprite::draw(Renderer *renderer, const kmMat4 &transform, bool transformUpdated)
{
// Don't do calculate the culling if the transform was not updated
_insideBounds = transformUpdated ? renderer->checkVisibility(transform, _contentSize) : _insideBounds; if(_insideBounds)
{ _quadCommand.init(_globalZOrder, _texture->getName(), _shaderProgram, _blendFunc, &_quad, 1, transform);
renderer->addCommand(&_quadCommand);
}
}

renderer->addCommand 将运行的指令放到一个队列中。

然后在统一的处理,在drawScence函数中能够观察到先调用visit()。然后在调用render()

然而没有发现http://blog.csdn.net/epeaktop/article/details/26730909的设计的相关实现。依然是主线程在做这些事情。why?眼下还在确认之中。有知道的童鞋请告诉我吧!

对此我还是有点失望,引擎还是没有质的飞跃。

官方文档阐述相关实现如图

visit()函数增加render queque中。render 负责排序;然后运行命令。

官方的说法这样做是为了解决v2.2这种问题

1、draw() order == visit() order //  这么做的目的是?

2、Difficult to optimize(No auto-batching)// 不好优化。后面会讲到

3、Difficult to extend and maintain(Lots of OpenGL command in Nodes)// 不好扩展和维护

在游戏的绘制渲染中,往往消耗非常多资源和内存。当绘制精灵数量越多,游戏的卡顿会非常明显,为了优化和提升渲染效率。

Cocos2d-x为我们提供了Auto-batching和SpriteBatchNode。



Auto-batching 意思是Renderer将多次draw的调用打包成一次big Draw 调用。(又名批处理)。

SpriteBatchNode 主要用于批量绘制精灵提高精灵的绘制效率的。须要绘制的精灵数量越多。效果越明显。

Auto-batching



在3.0版本号实现了引擎的逻辑代码与渲染代码的分离,实现了Auto Batch与Auto Culling功能。不再推荐使用SpriteBatchNode提高精灵的绘制效率。



Auto-culling的支持,Sprite在绘制时会进行检查。超出屏幕的不会发给渲染, 可见渲染的效率还是有改进的,

            auto cmd = static_cast<QuadCommand*>(command);
//Batch quads
if(_numQuads + cmd->getQuadCount() > VBO_SIZE)
{
//Draw batched quads if VBO is full
drawBatchedQuads(); // 真正的调用显卡渲染程序glDrawElements
}

针对大资源的渲染解决方式參考

http://www.jb51.net/article/49439.htm

cocos2dx 3.0 研究(4)渲染分析的更多相关文章

  1. COCOS2DX 3.0 优化提升渲染速度 Auto-batching

    COCOS2DX 3.0 优化提升渲染速度 Auto-batching 近期在看COCOS2DX 3.0的Auto-batching合批与Auto Culling动态缩减功能以下就来细致看看吧:整合好 ...

  2. cocos2d-x 2.0 拖尾效果分析

    转自:http://game.dapps.net/gamedev/game-engine/7281.html 在Cocos2d-x中,拖尾效果有一个专门的类CCMotionStreak来实现.下面我们 ...

  3. cocos2dx 3.0研究(1)-- hello world程序

    1. 在mac上构建hello world很easy ./setup.py source /Users/jiangxf/.bash_profile cocos new AliGame -p com.m ...

  4. Cocos2dx开发之运行与渲染流程分析

    学习Cocos2dx,我们都知道程序是由 AppDelegate 的方法 applicationDidFinishLaunching 开始,在其中做些必要的初始化,并创建运行第一个 CCScene 即 ...

  5. 3 cocos2dx 3.0 源码分析-mainLoop详细

    简述:   我靠上面图是不是太大了, 有点看不清了.  总结一下过程: 之前说过的appController 之后经过了若干初始化, 最后调用了displayLinker 的定时调用, 这里调用了函数 ...

  6. Cocos2d-x 3.0心得(01)-图片载入与混合模式

    近期開始用cocos2dx 3.0做东西,略有心(cao)得(dian),略微作下记录吧. v3.0相对v2.2来说,最引人注意的,应该是对触摸层级的优化.和lambda回调函数的引入(嗯嗯.不枉我改 ...

  7. 深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”

    对CCImage的绘制是通过CCTexture2D来实现的(OPENGL es)通过纹理绘制到某个面. (本文中所提到的方法在cocos2d2.0中部分有调整,请应用时候具体察看源码)1. 首先来了解 ...

  8. Cocos2d-x 3.0多线程异步资源载入

    Cocos2d-x从2.x版本号到上周刚刚才公布的Cocos2d-x 3.0 Final版,其引擎驱动核心依然是一个单线程的"死循环".一旦某一帧遇到了"大活儿" ...

  9. cocos2dx骨骼动画Armature源码分析(一)

    源码分析一body { font-family: Helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.6; padding-to ...

随机推荐

  1. 利用扩展双屏技术及Chrome浏览器,高速剖析优秀网页Div及CSS构成,并高效实现原型创作

    作为一个Web前台设计人员,应该充分利用可利用的硬件条件及专业的软件工具,迅速进入到高效氛围其中.实践中,我们能够利用扩展桌面双屏技术及Chrome浏览器高速剖析优秀网页Div及CSS构成,并高速实现 ...

  2. Android调试系列—使用android studio调试smali代码

    1.工具介绍 使用工具 android killer:用于反编译apk包,得到smali代码 android studio:调试smali代码工具,或者使用idea,android studio就是在 ...

  3. sqlserver中的rowversion

    rowversion 公开数据库中自动生成的唯一二进制数字的数据类型.rowversion通常用作给表行加版本戳的机制,存储大小为8字节.rowversion数据类型只是递增的数字,不保留日期或时间. ...

  4. 创建存储过程和函数【weber出品必属精品】

    一.什么是存储过程和函数 1. 是被命名的pl/sql块 2. 被称之为pl/sql子程序 3. 与匿名块类似,有块结构: 声明部分是可选的(没有declare关键字) 必须有执行部分 可选的异常处理 ...

  5. gitweb随记

    1.安装gitweb,命令安装即可 apt-get install gitweb 2.clone cgi $ git clone git://git.kernel.org/pub/scm/git/gi ...

  6. hdu1372 BFS求最短路径长度

    C - 广搜 基础 Crawling in process... Crawling failed Time Limit:1000MS     Memory Limit:65536KB     64bi ...

  7. xml解析,练习

    <collection shelf="New Arrivals"><movie title="Enemy Behind">   < ...

  8. HTML中元素水平居中。

    一丶margin:0 auto; 试用最多的方法,简单实用. 二丶vertical-align:middle; 只适用于内嵌元素,比如说一个div中有一个图片和文字,要让图片和文字中线对齐. < ...

  9. C++ 使用cl命令编辑时发生的问题收录

    1.cl不是内部或这外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件. 这个问题的出现的原因是因为系统找不到cl命令处理程序,无法识别,解决办法: 首先在C盘查找cl.exe,可能会查到多个,先选择第一个,将 ...

  10. WP Super Cache 安装与设置方法

    1.首先,永久连接不能使用默认格式 2.修改永久链接格式,中文推荐采用 /%post_id%.html (这下你知道我的.orz哪里来了吧) 如果你和我一样蛋疼愿意为每篇文章写一个英语的post sl ...