限定符 说明 作用
attribute 一般用于各个顶点各不相同的量,如顶点位置、颜色等

属性限定符,修饰的变量用来接收渲染管线传递进顶点着色器的当前顶点的各种属性值。

只能用来修饰符点数标量,浮点数向量及矩阵变量

uniform 一般用于同一组顶点组成的单个3D物体中所有顶点都相同的量,如当前的光源位置  
varying 用于从顶点着色器传递到片元着色器的量  
const 用于声明常量  

1.获取着色器程序内成员变量的id,也可以理解为句柄、指针。

        //获取程序中aPostion引用id
maPositionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "aPosition");//获取程序中uMVPMatrix引用id
muMVPMatrixHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "uMVPMatrix");

glGetAttribLocation方法:获取着色器程序中,指定为attribute类型变量的id。

glGetUniformLocation方法:获取着色器程序中,指定为uniform类型变量的id。

2.传递数据

// 顶点位置数据传入着色器
GLES20.glVertexAttribPointer(maPositionHandle, , GLES20.GL_FLOAT, false, , mRectBuffer);
// 顶点颜色数据传入着色器中
GLES20.glVertexAttribPointer(maColorHandle, , GLES20.GL_FLOAT, false, *, mColorBuffer);
// 顶点坐标传递到顶点着色器
GLES20.glVertexAttribPointer(maTextureHandle, , GLES20.GL_FLOAT, false, , mRectBuffer);

函数原型:
void glVertexAttribPointer (int index, int size, int type, boolean normalized, int stride, Buffer ptr )
参数含义:
index 指定要修改的顶点着色器中顶点变量id;
size 指定每个顶点属性的组件数量。必须为1、2、3或者4。如position是由3个(x,y,z)组成,而颜色是4个(r,g,b,a));
type 指定数组中每个组件的数据类型。可用的符号常量有GL_BYTE, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_SHORT,GL_UNSIGNED_SHORT, GL_FIXED, 和 GL_FLOAT,初始值为GL_FLOAT;
normalized 指定当被访问时,固定点数据值是否应该被归一化(GL_TRUE)或者直接转换为固定点值(GL_FALSE);
stride 指定连续顶点属性之间的偏移量。如果为0,那么顶点属性会被理解为:它们是紧密排列在一起的。初始值为0。如果normalized被设置为GL_TRUE,意味着整数型的值会被映射至区间[-1,1](有符号整数),或者区间[0,1](无符号整数),反之,这些值会被直接转换为浮点值而不进行归一化处理;
ptr 顶点的缓冲数据。

// 允许使用顶点坐标数组
GLES20.glEnableVertexAttribArray(maPositionHandle);
// 允许使用顶点颜色数组
GLES20.glDisableVertexAttribArray(maColorHandle);
// 允许使用定点纹理数组
GLES20.glEnableVertexAttribArray(maTextureHandle);

启用或者禁用顶点属性数组。 调用glEnableVertexAttribArray和glDisableVertexAttribArray传入参数index。

如果启用,那么当glDrawArrays或者glDrawElements被调用时,顶点属性数组会被使用。

												

OpenGL ES 2.0 限定符的更多相关文章

  1. OpenGL ES 3.0之VertexAttributes,Vertex Arrays,and Buffer Objects(九)

    顶点数据,也称为顶点属性,指每一个顶点数据.指能被用来描述每个顶点的数据,或能被所有顶点使用的常量值.例如你想绘制一个具有颜色的立方体三角形.你指定一个恒定的值用于三角形的所有三个顶点颜色.但三角形的 ...

  2. OpenGL ES 3.0之Uniform详解

    Uniform是变量类型的一种修饰符,是OpenGL ES  中被着色器中的常量值,使用存储各种着色器需要的数据,例如:转换矩阵.光照参数或者颜色. uniform 的空间被顶点着色器和片段着色器分享 ...

  3. OpenGL ES 3.0之Shading Language(八)

    每个OpenGL ES 3.0程序要求一个顶点着色器和一个片段着色器去渲染一个图形.着色器概念是API 的中心,本篇将介绍着色器语言部分包含下面几项 1.变量和变量类型 2.矢量和矩阵创建及选择 3. ...

  4. 【AR实验室】OpenGL ES绘制相机(OpenGL ES 1.0版本)

    0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLA ...

  5. 在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping)

    在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping) 视差贴图 最近一直在研究如何在我的 iPad 2(只支持 OpenGL ES 2.0, 不支持 3.0) 上实现 视 ...

  6. Beginning OpenGL ES 2.0 with GLKit Part 1

    Update 10/24/12: If you’d like a new version of this tutorial fully updated for iOS 6 and Xcode 4.5, ...

  7. OpenGL ES 3.0 基础知识

    首先要了解OpenGL的图形管线有哪些内容,再分别去了解其中的相关的关系: 管线分别包括了顶点缓冲区/数组对象,定点着色器,纹理,片段着色器,变换反馈,图元装配,光栅化,逐片段操作,帧缓冲区.其中顶点 ...

  8. OpenGL ES 3.0 点,线,三角形绘制形式总结

    OpenGL ES 3.0 顶点     -1,  1, 0, -0.5f,  0, 0,     0, -1, 0,    -1,  0, 0, 0.5f,   0, 0,     1, -1,   ...

  9. Android OpenGL ES 3.0 纹理应用

    本文主要演示OpenGL ES 3.0 纹理演示.接口大部分和2.0没什么区别,脚本稍微有了点变化而已. 扩展GLSurfaceView package com.example.gles300; im ...

随机推荐

  1. mac版sublime text2包管理器安装步骤

    第一步: control+-打开命令执行窗口. 第二步: 将包管理器的代码复制到命令执行窗口: import urllib2,os,hashlib; h = '2915d1851351e5ee549c ...

  2. ECstore报表不显示解决

    最近研究ECSTORE发现后台报表显示空白,Google了一下发现N多统一的做法,直接往表里插几条数据.呵呵,更深入一点 1.要显示报表功能首先要确保已经配置好contab的定时任务,定时任务能够执行 ...

  3. C程序设计语言练习题1-7

    练习1-7 编写一个打印EOF的值的程序. #include <stdio.h> // 包含标准库的信息. int main() // 定义名为main的函数,它不接受参数值. { // ...

  4. cf Sereja and Array

    http://codeforces.com/contest/315/problem/B #include <cstdio> #include <cstring> #includ ...

  5. 戏说WSGI(Python Web服务网关接口)--[转载]

    戏说WSGI(Python Web服务网关接口) 当你在Python的世界中冒险,突然遭遇一只Web怪兽,你会选择什么武器对付它?在兵器谱上,下列兵器可谓名列前茅: Zope,厚重的长枪.较早出现的武 ...

  6. 分享注册AltiumDesignerLive官网账号注册方法教程

    在Altium中国注册Live账号时,Altium会要求填写一些个人信息来申请账号提交账号后,等很长一段时间都没有得到回复.于是选择另一种方法注册打开Altium在俄罗斯的网址 http://ru.a ...

  7. NSIS如何对一整个目录文件夹(包括子文件夹和其中的文件)压缩

    原来不加/r参数,NSIS编译器就会不认识文件夹啊. File /r [dir] Reference: http://stackoverflow.com/questions/7973242/nsis- ...

  8. logstash 利用drop 丢弃过滤日志

    input { stdin { } } filter { grok { match => ["message","\s*%{TIMESTAMP_ISO8601}\s ...

  9. 【转】Android开源项目发现---ListView篇(持续更新)

    原文网址:http://blog.csdn.net/krislight/article/details/20211045 资料转载地址:https://github.com/Trinea/androi ...

  10. DL,DT,DD,比传统table更语义,解析更快的table列表方式

    使用dl,dt,dd替代传统的table布局 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" & ...