Unity3D_UGUI判断鼠标或者手指是否点击在UI上
比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法。
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
#define ANDROID
#endif #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
#define IPHONE
#endif using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{ // Use this for initialization
void Start()
{
} void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown() || (Input.touchCount > && Input.GetTouch().phase == TouchPhase.Began))
{
#if IPHONE || ANDROID
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch().fingerId))
#else
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
#endif
Debug.Log("当前触摸在UI上");
else
Debug.Log("当前没有触摸在UI上");
}
}
}
Unity3D_UGUI判断鼠标或者手指是否点击在UI上的更多相关文章
- js中一个函数调用另一个函数变量;判断鼠标按住/手指左右滑动
<script> function myFunction() { var x1=event.clientX;//只需要将被调用的变量前的var删除即可在下个函数调用: document.g ...
- unity检测鼠标是点击在UI上还是物体上
void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)||(Input.touchCount >0 && Input.GetTouch(0 ...
- Unity判断鼠标是否在UI(UGUI)上
"EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()" UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了 ...
- unity区分点击在3D物体还是2D UI上
当场景中的3D物体需要响应点击,但同时有UI显示时,存在判断点击是在3D物体上还是UI上的问题,办法如下: 1. 射线检测所有2D 3D物体,有2D物体被检测到时表明当前有UI.但无论Physics2 ...
- JS判断鼠标进入容器方向的方法和分析window.open新窗口被拦截的问题
1.鼠标进入容器方向的判定 判断鼠标从哪个方向进入元素容器是一个经常碰到的问题,如何来判断呢?首先想到的是:获取鼠标的位置,然后经过一大堆的if..else逻辑来确定.这样的做法比较繁琐,下面介绍两种 ...
- Unity3D 判断鼠标是否按在UGUI上
判断鼠标是否点击在UGUI上 #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR #define ANDROID #endif #if UNITY_IPHONE &a ...
- Swing中如何比较好的判断鼠标左键双击
import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; im ...
- 在WPF中弹出右键菜单时判断鼠标是否选中该项
和上篇在WPF的TreeView中实现右键选定一样,这仍然是一个右键菜单的问题: 这个需求是在一个实现剪贴板的功能的时候遇到的:在弹出右键菜单时,如果菜单弹出位置在ListViewItem中时,我 ...
- Python3+Selenium3+webdriver学习笔记14(等待判断 鼠标事件 )
!/usr/bin/env python -*- coding:utf-8 -*-'''Selenium3+webdriver学习笔记14(等待判断 鼠标事件 )'''from selenium im ...
随机推荐
- PHP中递归的实现(附例子)
递归函数是一种调用自己的函数.写递归函数时要小心,因为可能会无穷递归下去.必须确保有充分的方法来终止递归. 一:使用参数引用完成递归函数.操作的是同一块内存地址. <?php $i=1; fun ...
- hibernate07--关联映射
单向的一对多关联 创建对应的实体类以及映射文件 package cn.bdqn.bean; /** * * @author 小豆腐 *街道对应的实体类 * *单向的多对一关联 */ public cl ...
- Radar Installation---(贪心)
Radar Installation Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 115873 Accepted: 2 ...
- STL之template类模板
#include <iostream> using namespace std; template<class T>//类模板 class Person{ public://构 ...
- 关于histry的pushstate 和 popstate事件的应用
这篇文章是基础:http://www.cnblogs.com/kaituorensheng/p/3776527.html: histry的单页面应用有两个写法:哈希值和?: 哈希值例子: 实现效果:点 ...
- vue中子传父,父传子的具体用法
先说明下父组件Login,子组件signCon 子拿到父数据可以通过,在子组件里面设置props:['name']的方法拿到. 首先在父组件中定义数据了: data(){Englishname:'li ...
- HttpClient学习记录-系列2(源码学习)
如何阅读第三方工具源码? 存在多个入口,而且整个类图存在很多孤岛,自上而下的分析策略貌似不行,还是从use case入手,针对单个面分析.难点是如何做范围界定?不至于陷入黑洞 HttpGet -- ...
- Changing Ethernet Media Speed for AIX
ITS UNIX Systems Changing Ethernet Media Speed for AIX First you need to find out the device name of ...
- day21:包和异常处理
1,复习 # 序列化模块 # json # dumps # loads # dump 和文件有关 # load load不能load多次 # pickle # 方法和json的一样 # dump和lo ...
- Java ee第六周作业
JSF 生命周期: FacesServlet 充当用户和 JSF 应用程序之间的纽带.它在明确限定的 JSF 生命周期(规定了用户请求之间的整个事件流)的范围内工作. 1. 当JSF页面上的一个事 ...