BMFont制作美术字体
生成 Number.fnt、Number_0.png 两个文件,将其拖入Unity 相应位置,继续下一步
箭头所指就是我们要得到的最终目标,在文本处字体使用它就可以了。
在使用 Tools -> BMFont Maker 之前得先完成以下步骤:
- using UnityEngine;
- using UnityEditor;
- public class BMFontEditor : EditorWindow
- {
- [MenuItem("Tools/BMFont Maker")]
- static public void OpenBMFontMaker()
- {
- EditorWindow.GetWindow<BMFontEditor>(false, "BMFont Maker", true).Show();
- }
- [SerializeField]
- private Font targetFont;
- [SerializeField]
- private TextAsset fntData;
- [SerializeField]
- private Material fontMaterial;
- [SerializeField]
- private Texture2D fontTexture;
- private BMFont bmFont = new BMFont();
- public BMFontEditor()
- {
- }
- void OnGUI()
- {
- targetFont = EditorGUILayout.ObjectField("Target Font", targetFont, typeof(Font), false) as Font;
- fntData = EditorGUILayout.ObjectField("Fnt Data", fntData, typeof(TextAsset), false) as TextAsset;
- fontMaterial = EditorGUILayout.ObjectField("Font Material", fontMaterial, typeof(Material), false) as Material;
- fontTexture = EditorGUILayout.ObjectField("Font Texture", fontTexture, typeof(Texture2D), false) as Texture2D;
- if (GUILayout.Button("Create BMFont"))
- {
- BMFontReader.Load(bmFont, fntData.name, fntData.bytes); //借用NGUI封装的读取类
- CharacterInfo[] characterInfo = new CharacterInfo[bmFont.glyphs.Count];
- for (int i = 0; i < bmFont.glyphs.Count; i++)
- {
- BMGlyph bmInfo = bmFont.glyphs[i];
- CharacterInfo info = new CharacterInfo();
- info.index = bmInfo.index;
- info.uv.x = (float)bmInfo.x / (float)bmFont.texWidth;
- info.uv.y = 1 - (float)bmInfo.y / (float)bmFont.texHeight;
- info.uv.width = (float)bmInfo.width / (float)bmFont.texWidth;
- info.uv.height = -1f * (float)bmInfo.height / (float)bmFont.texHeight;
- info.vert.x = 0;
- info.vert.y = -(float)bmInfo.height;
- info.vert.width = (float)bmInfo.width;
- info.vert.height = (float)bmInfo.height;
- info.width = (float)bmInfo.advance;
- characterInfo[i] = info;
- }
- targetFont.characterInfo = characterInfo;
- if (fontMaterial)
- {
- fontMaterial.mainTexture = fontTexture;
- }
- targetFont.material = fontMaterial;
- fontMaterial.shader = Shader.Find("UI/Default");//这一行很关键,如果用standard的shader,放到Android手机上,第一次加载会很慢
- Debug.Log("Create Font <" + targetFont.name + "> Success");
- Close();
- }
- }
- }
将这个类放入工程中,这样在 Tools 中才可以找到 BMFont Maker,它的作用是赋予字体的详细信息,由于它是借助 NGUI 来实现的工具,所以得加上 NGUI 中的以下类:
BMFont制作美术字体的更多相关文章
- Unity3d之-使用BMFont制作美术字体
一.需求 游戏开发中经常遇到需要以美术字(而非字库)做数字显示的情况,通常美术会提供一组包含单个数字(也会有其它字符)的图片,可能是一张整图,也可能是每个数字分开的散图. 在此我以一张整图这种情况为例 ...
- Unity3D中使用BMFont制作图片字体 (NGUI版)
[旧博客转移 - 发布于2015年9月10日 16:07] 有时美术会出这种图片格式的文字,NGUI提供了UIFont来支持BMFont导出的图片字体 BMFont原理其实很简单,首先会把文字小图拼成 ...
- Unity教程之-UGUI美术字体的制作与使用
文章转载自:http://www.unity.5helpyou.com/3211.html 游戏制作中,经常需要使用各种花哨的文字或者数字,而字体库往往不能达到我们需要的效果,因此需要一种用图片替代文 ...
- Unity 使用BMFont制作字体
参考链接:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/32333913,作者:CSDN huang9012 NGUI版本:3.6.5 要自己制作字体, ...
- 详解利用ShoeBox制作位图字体
http://childhood.logdown.com/posts/190580/-details-using-shoebox-produce-bitmap-fonts?utm_source=tui ...
- bmp制作自定义字体(cocostudio使用)
工具需求:bmpfont 1.步骤 (1)制作 * 把自己的字体放到一个txt文件中,写个脚本抽离出来, 重复了没有关系 * Edit->Select chars from fils(注意:Ed ...
- 如何制作图标字体(如何将svg转换为css可用的图标字体)
转自: 如何制作图标字体(如何将svg转换为css可用的图标字体) 具体描述 在项目开发当中,我们常常遇到需要将获取到的svg转换为,css可用的图标字体,那么具体该如何进行操作呢 具体操作 登录ic ...
- 使用bmfont制作字体
本地显示正常 将制作好的字体上传 别人用不好使 制作完场景没ctrl+s 保存 ctrl+s保存之后生成另外的文件
- 如何用Unity制作自定义字体——Custom Font
一.效果图 二.步骤 将美术做好的字体分块导入BMFont,使用BMFont工具生成艺术字库: 将上面的数据导入unity资源目录下:*.fnt文件中记录每个文字的状态信息: 导入*.png图片并设置 ...
随机推荐
- 解决 Ionic 浏览器跨域问题
<system.webServer> <httpProtocol> <customHeaders> <add name="Access-Contro ...
- Promise-async-await处理函数
/*function request() { // 此处的request返回的是一个Promise return new Promise((resolve, reject) => { ajax( ...
- asp grid 增加和删除行数据
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width ...
- Maya cmds pymel 快速选择hard edges(硬边)
Maya cmds pymel 快速选择hard edges(硬边) import maya.cmds as cmds cmds.polySelectConstraint(m = 3, t = 0x8 ...
- centos7如何添加开机启动服务/脚本
一.添加开机自启服务 在centos7中添加开机自启服务非常方便,只需要两条命令(以Jenkins为例): systemctl enable jenkins.service #设置jenkins服务为 ...
- vuex那些事儿
vuex适用于大型单页应用.每一个Vuex应用的核心就是store(仓库),store中储存大量状态,Vuex的状态存储是响应式的.vuex使用单一状态树,一个对象包含了全部的应用层级状态,每个应用仅 ...
- 贪心,打表(或者快速幂), UVA - 11636
题目链接: https://cn.vjudge.net/problem/34398/origin 题目比较简单,就是水题,基础贪心,大于所需的即可: AC代码: 打表: #include <cm ...
- 在UnrealEngine中用Custom节点实现马赛克效果
参考这位大神的Shaderhttp://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/51316015 //input BaseUV 屏幕UV //intput Tili ...
- 2017-9-24-Linux移植:ubuntu server 16.04无法联网&无法apt-get update解决
无法上网!!!不能忍.. 现象:ifconfig 毛都没有,想找一下ip都找不到. ifconfig –a 可以列出所有网卡设备,确认VM VirtualBox网卡开对了,已经给到了虚拟机. 编辑/e ...
- DWM1000 蓝点无限 PCB样板
蓝点DWM1000 模块已经打样测试完毕,有兴趣的可以申请购买了,更多信息参见 蓝点论坛 正文: 虽然经过一段很长时间的停滞,最近调试成功,可以实现精准测距 和定位. 部分模块正在陆续整理,准备出售一 ...