Unity教程之-UGUI美术字体的制作与使用
文章转载自:http://www.unity.5helpyou.com/3211.html
游戏制作中,经常需要使用各种花哨的文字或者数字,而字体库往往不能达到我们需要的效果,因此需要一种用图片替代文字的功能。ugui使用艺术字也比较简单,下面我们就来介绍下UGUI美术字体的制作与使用,本文使用BMFont作为字体制作工具,简单讲讲如何制作艺术字体:
1.让美术提交分块后的文字:
2.打开BMFont工具,找到图片管理(Edit->Open Image Manager):
3.导入字体图片,并与文字ID绑定,如上图:
点击上图1处位置,导入单张图片,选择具体的文字图片,并输入文字对应的ID(id可以将鼠标放在文字上,在右下角查看),点击ok就导入一个文字。
4.最终导出图片,具体导出步骤可以在百度搜索,这里做简单的介绍:
在export中选择导出设置(Export Options),修改下导出图片的大小,位深度,图片格式之类的就好,点击Save Bitmap font as来生成艺术字库,
生成后就有一个fnt文件及一张以上的文字图片:
这就是我们最终导入unity的数据了。
4.将上面的数据放置到unity的资源目录下,右键点击fnt文件,在右键菜单中选择BatchCreateArtistFont(后面介绍)来生成相关的字体文件:
number.fontsetting就是我们可以在ugui中用的字体文件了。
5.在Canvas下创建一个Text控件,将字体文件赋给text的字体,并将字体的材质修改为Sprite-Default,否则可能显示不正常。
效果如下:
6,文中用到的生成字体的批处理工具下载:
链接:http://pan.baidu.com/s/1jG5pZUm
提取码:8bsi
好了,本篇unity3d教程关于UGUI美术字体的制作与使用到此结束,下篇我们再会!
实践后发现问题:
字体信息在重启unity后会丢失,字显示不了,作者也给出了解决方案。
见文章:http://www.cnblogs.com/imteach/p/7478848.html
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