html5中canvas的使用 获取鼠标点击页面上某点的RGB
1.html5中的canvas在IE9中可以跑起来。在IE8则跑不起来,这时候就需要一些东西了。
我推荐这种方法,这样显得代码不乱。
<!--[if lt IE9]>
<script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script>
<![endif]-->
需要谷歌的一个html5.js的文件即可。
注意:必须插入在<head></head>之间才会有效。由于HTML5在默认情况下表现为内联元素,对这些元素进行布局我们需要利用CSS手工把它们转为块状元素方便布局
article,aside,dialog,footer,header,section,footer,nav,figure,menu
{
display:block
}
这时候页面支持canvas画布,第一步已经完成了!
2.然后我们需要在画布上画出一块区域,用来放置我们的图片,以便我们去获取图片上的RGB。
<canvas width:="300px" height="200px" id="canv"></canvas>
<script type="text/javascript">
var ctx=document.getElementById('myCanvas').canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle='#FF0000';
ctx.rect(0,0,80,100);
</script>
将图片放置到画布上
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("lamp");
var pat=ctx.createPattern(img,"repeat");
ctx.rect(0,0,150,100);
ctx.fillStyle=pat;
ctx.fill()
//这些代码都在帮助文档有 根本不必去网上搜
3.我们需要利用canvas的一个方法了,getImageData() 这个方法可以获得到画布上的RGB以及灰度。(指定矩形的像素数据)
var imgData=ctx.getImageData(X,Y,50,50);
//getImageData() 方法返回 ImageData 对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据。
var red=imgData.data[0];
var green=imgData.data[1];
var blue=imgData.data[2];
var alpha=imgData.data[3];
4.获取鼠标点击所在点的坐标
function mousePosition(e)
{
if(e.pageX && e.pageY)
{
return {
x : e.pageX,
y : e.pageY
};
}
var scrollElem = (document.compatMode && document.compatMode!="BackCompat")? document.documentElement : document.body;
return {
x: e.clientX + scrollElem.scrollLeft,
y: e.clientY + scrollElem.scrollTop
};
} //这是调用事件
onclick="alert('X:'+mousePosition(event).x+'Y:'+mousePosition(event).y)
每次点击将获取的X,Y作为参数传递到getImageData(参数1,参数2,参数3,参数4),参数1与参数2上即可。
至于具体的getImageData()用法以及参数含义我就不在这唠叨了,帮助文档都有。
这是一个手写的小取色功能,挺好玩。
//项目里面还需要对图片进行同步放缩 以及同步移动 类似一个软件做的有点复杂
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