https://leetcode-cn.com/problems/minesweeper/solution/python3-dfsbfszhu-shi-by-xxd630/

规则:

  • 'M' 代表一个未挖出的地雷
  • 'X' 则表示一个已挖出的地雷。
  • 'E' 代表一个未挖出的空方块,
  • 'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,
  • 数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,

边界条件:

  • 现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
  • 如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'。
  • 如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的方块都应该被递归地揭露。
  • 如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。
  • 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。

如果click是'M',那么就是踩雷了设定为X退出,返回棋盘。

如果不是分别进入DFS和BFS

  • DFS首先设定边界条件如果不是‘E’return。剩下的就是和200岛屿问题一样进行DFS,只不过这里是八连通
class SolutionDFS:
def updateBoard(self, board: List[List[str]], click: List[int]) -> List[List[str]]:
if not board:
return []
m,n=len(board),len(board[0])
i,j=click[0],click[1]
if board[i][j] == 'M':
board[i][j] = 'X'
return board
self.dfs(board,i,j)
return board def dfs(self,board,i,j):
if board[i][j] != 'E':
return
m,n=len(board),len(board[0])
directions = [(-1,-1), (0,-1), (1,-1), (1,0), (1,1), (0,1), (-1,1), (-1,0)]
mine_count = 0
for d in directions:
ni,nj=i+d[0],j+d[1]
if 0<=ni<m and 0<=nj<n and board[ni][nj]=='M':
mine_count+=1
if mine_count == 0:
board[i][j] = 'B'
else:
board[i][j] = str(mine_count)
return for d in directions:
ni,nj=i+d[0],j+d[1]
if 0 <= ni <m and 0<=nj<n:
self.dfs(board,ni,nj)
  • BFS:可以当做BFS模板的思路了没遍历过的放到queue标记board,完成后放到visited
class SolutionBFS:
def updateBoard(self, board: List[List[str]], click: List[int]) -> List[List[str]]:
m,n=len(board),len(board[0])
i,j=click[0],click[1]
if board[i][j] == "M":
board[i][j] = "X"
directions = [(-1,-1), (0,-1), (1,-1), (1,0), (1,1), (0,1), (-1,1), (-1,0)]
import collections
q = collections.deque()
q.append(click)
visited = set(click) def numBombs(board,i,j):
mine_count = 0
for d in directions:
ni, nj = i + d[0], j + d[1]
if 0<=ni<m and 0<=nj<n and board[ni][nj] == 'M':
mine_count+=1
return mine_count
while q:
for _ in range(len(q)):
x,y=q.popleft()
if board[x][y] == 'E':
bombsNextTo = numBombs(board,x,y)
board[x][y] = "B" if bombsNextTo == 0 else str(bombsNextTo)
if bombsNextTo == 0:
for d in directions:
ni, nj = x + d[0], y + d[1]
if 0<=ni<m and 0<=nj<n and (ni,nj) not in visited:
q.append((ni,nj))
visited.add((ni,nj))
return board

LeetCode529. 扫雷游戏 Python3 DFS+BFS+注释的更多相关文章

  1. [Swift]LeetCode529. 扫雷游戏 | Minesweeper

    Let's play the minesweeper game (Wikipedia, online game)! You are given a 2D char matrix representin ...

  2. Leetcode之广度优先搜索(BFS)专题-529. 扫雷游戏(Minesweeper)

    Leetcode之广度优先搜索(BFS)专题-529. 扫雷游戏(Minesweeper) BFS入门详解:Leetcode之广度优先搜索(BFS)专题-429. N叉树的层序遍历(N-ary Tre ...

  3. Java实现 LeetCode 529 扫雷游戏(DFS)

    529. 扫雷游戏 让我们一起来玩扫雷游戏! 给定一个代表游戏板的二维字符矩阵. 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线) ...

  4. 洛谷 P2670 扫雷游戏==Codevs 5129 扫雷游戏

    题目描述 扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏.在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格).玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有 ...

  5. C#编写扫雷游戏

    翻看了下以前大学学习的一些小项目,突然发现有个项目比较有意思,觉得有必要把它分享出来.当然现在看来,里面有很多的不足之处,但因博主现在已经工作,没有时间再去优化.这个项目就是利用C#编写一个Windo ...

  6. FZU OJ 1056 :扫雷游戏

    Problem 1056 扫雷游戏 Accept: 2624    Submit: 6903Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB  Prob ...

  7. C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 C#编写扫雷游戏 使用IIS调试ASP.NET网站程序 WCF入门教程 ASP.Net Core开发(踩坑)指南 ASP.Net Core Razor+AdminLTE 小试牛刀 webservice创建、部署和调用 .net接收post请求并把数据转为字典格式

    C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 结合使用HttpWebReq ...

  8. Leetcode 529.扫雷游戏

    扫雷游戏 让我们一起来玩扫雷游戏! 给定一个代表游戏板的二维字符矩阵. 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖 ...

  9. POJ2308连连看dfs+bfs+优化

    DFS+BFS+MAP+剪枝 题意:       就是给你一个10*10的连连看状态,然后问你最后能不能全部消没? 思路:      首先要明确这是一个搜索题目,还有就是关键的一点就是连连看这个游戏是 ...

随机推荐

  1. Dart Learn Notes 01

    关于Dart的几点重要说明 在Dart中所有变量都是一个对象,所有对象都是一个类的实例.每个数字,方法,甚至是Null都是对象.所有的对吸纳更都是集成自Object这个类.(这个说法其实是很像Java ...

  2. websrom编译器

    webstorm less环境配置 备注: 安装node后,在命令行输入npm install -g less 即可安装less,打开webstorm setting-Tools-FileWatche ...

  3. JVM学习笔记(1)--运行时数据区域

    运行时数据区域 相对于c,c++.程序设计时,java并不需要手动释放或者创建内存用于存放程序,这的确使得java开发变得容易和轻松,一旦有一天出现了内存泄漏或者内存溢出的问题,如果不了解JVM虚拟机 ...

  4. css三大特效之优先级

    1.什么是优先级作用:当多个选择器选中同一个标签,并且给同一个标签设置相同的属性时,如何层叠就由优先级来确定

  5. Java正则表达式Pattern和Matcher类

    转载自--小鱼儿是坏蛋(原文链接) 概述 Pattern类的作用在于编译正则表达式后创建一个匹配模式.    Matcher类使用Pattern实例提供的模式信息对正则表达式进行匹配 Pattern类 ...

  6. 【Android - IPC】之Messenger简介

    参考资料: 1.<Android开发艺术探索>第二章2.4.3 2.[Messenger完全解析] 1.Messenger概述 Messenger,译为“信使”,是Android中一种基于 ...

  7. 【10分钟学Spring】:(一)初识Spring框架

    简介 Spring是一个轻量级的企业级的Java开发框架.主要是用来替代原来更加重量级的企业级Java技术,比如EJB(Enterprise JavaBean).Java数据对象(Java Data ...

  8. Xtrabackup 全备和还原以及增量备份和还原

    目录 MySQL环境介绍 全备和还原 准备备份目录 创建测试数据 全量备份 模拟删除数据 还原数据操作 第一步 备份备份文件 第二步 关闭数据库 第三步 移除数据库的data目录 第四步 恢复前准备 ...

  9. C# delegate和C# event

    在基于Windows平台的程序设计中,事件(event)是一个很重要的概念.因为在几乎所有的Windows应用程序中,都会涉及大量的异步调用,比如响应点击按钮.处理Windows系统消息等,这些异步调 ...

  10. 使用Feign访问接口

     添加主要依赖 使用Feign访问接口的配置,如果服务不在Eureka上,可以不加Eureka的依赖,用在FeignClient上指定url的方式访问 dependencies { compile(' ...