多线程之NSOperation小结
一、NSOperation 抽象类
- NSOperation 是一个"抽象类",不能直接使用。抽象类的用处是定义子类共有的属性和方法。
- NSOperation 是基于 GCD 做的面向对象的封装。
- 相比较 GCD 使用更加简单,并且提供了一些用 GCD 不是很好实现的功能。
- 苹果公司推荐使用的并发技术。
- 两个子类:
- NSInvocationOperation (调用)
- NSBlockOperation (块)
相比NSInvocationOperation推荐使用NSBlockOperation,代码简单,同时由于闭包性使它没有传参问题。
- NSOperationQueue 队列
已经学习过的抽象类
- UIGestureRecognizer
- CAAnimation
- CAPropertyAnimation
二、 NSOperation 和 GCD 的核心概念
- GCD的核心概念:将 任务(block) 添加到队列,并且指定执行任务的函数。
- NSOperation 的核心概念:将 操作 添加到 队列。
三、NSOperation 和 GCD的区别:
GCD
- 将任务(block)添加到队列(串行/并发/主队列),并且指定任务执行的函数(同步/异步)
- GCD是底层的C语言构成的API
- iOS 4.0 推出的,针对多核处理器的并发技术
- 在队列中执行的是由 block 构成的任务,这是一个轻量级的数据结构
- 要停止已经加入 queue 的 block 需要写复杂的代码
- 需要通过 Barrier 或者同步任务设置任务之间的依赖关系
- 只能设置队列的优先级
- 高级功能:
- 一次性 once
- 延迟操作 after
- 调度组
NSOperation
- 核心概念:把操作(异步)添加到队列(全局的并发队列)。
- OC 框架,更加面向对象,是对 GCD 的封装。
- iOS 2.0 推出的,苹果推出 GCD 之后,对 NSOperation 的底层全部重写。
- Operation作为一个对象,为我们提供了更多的选择。
- 可以跨队列设置操作的依赖关系
- 可以设置队列中每一个操作的优先级
- 高级功能:
- 最大操作并发数(GCD不好做)
- 继续/暂停/全部取消
- 跨队列设置操作的依赖关系
四、代码实践
//
// ViewController.m
// NSOperationTest
//
// Created by mayl on 2018/1/5.
// Copyright © 2018年. All rights reserved.
// #import "ViewController.h" @interface ViewController ()
@property(nonatomic, strong) NSOperationQueue *gOpQueue;
@end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self setUpUI]; // [self aysncCon];
[self maxConCount];
// [self oftenUse];
// [self setUpDependence];
// [self waitUntilFinished];
} - (void)setUpUI{ //暂停,继续按钮
UIButton *lBtn4Pause = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[self.view addSubview:lBtn4Pause]; lBtn4Pause.frame = CGRectMake(, , , );
[lBtn4Pause setTitle:@"挂起" forState:UIControlStateNormal];
lBtn4Pause.titleLabel.numberOfLines = ;
[lBtn4Pause setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];
[lBtn4Pause addTarget:self action:@selector(pauseBtnDidClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; //取消所有任务按钮
UIButton *lBtn4CancelAll = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[self.view addSubview:lBtn4CancelAll]; lBtn4CancelAll.frame = CGRectMake(, , , );
[lBtn4CancelAll setTitle:@"cancel all" forState:UIControlStateNormal];
[lBtn4CancelAll setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];
[lBtn4CancelAll addTarget:self action:@selector(cancelAllBtnDidClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
} #pragma mark - action /**
队列挂起,当前"没有完成的操作",是包含在队列的操作数中的。
队列挂起,不会影响已经执行操作的执行状态。
队列一旦被挂起,再添加的操作不会被调度。
*/
- (void)pauseBtnDidClick:(UIButton *)btn{
NSLog(@"队列中操作数:%zd", self.gOpQueue.operationCount);
if ( == self.gOpQueue.operationCount) {
NSLog(@"队列中无操作");
return;
} NSLog(@"3:%d", self.gOpQueue.isSuspended);
self.gOpQueue.suspended = !self.gOpQueue.isSuspended;
NSLog(@"4:%d", self.gOpQueue.isSuspended);
if (self.gOpQueue.isSuspended) {
NSLog(@"队列挂起");
[btn setTitle:@"继续"
forState:UIControlStateNormal];
}else{
NSLog(@"队列继续");
[btn setTitle:@"挂起"
forState:UIControlStateNormal];
}
} /**
取消队列中所有的操作。
不会取消正在执行中的操作。
不会影响队列的挂起状态
*/
- (void)cancelAllBtnDidClick:(UIButton *)btn{
if ( == self.gOpQueue.operationCount) {
NSLog(@"队列中无操作");
return;
} NSLog(@"取消队列中所有操作,此方法不会改变队列挂起状态");
[self.gOpQueue cancelAllOperations]; NSLog(@"1:%d", self.gOpQueue.isSuspended);
self.gOpQueue.suspended = !self.gOpQueue.isSuspended;
NSLog(@"2:%d", self.gOpQueue.isSuspended);
} /** 默认是:异步,并发 */
- (void)aysncCon{
NSOperationQueue *lQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
for (int i = ; i < ; ++i) {
[lQueue addOperationWithBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:];
NSLog(@"%d,%@", i, [NSThread currentThread]);
}];
}
} /** 最大并发数:The maximum number of queued operations that can execute at the same time.*/
- (void)maxConCount{
NSOperationQueue *lQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
lQueue.maxConcurrentOperationCount = ;
for (int i = ; i < ; ++i) {
[lQueue addOperationWithBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:];
NSLog(@"%d,%@", i, [NSThread currentThread]);
}];
} self.gOpQueue = lQueue;
} /** 常用:子线程耗时,主线程更新UI */
- (void)oftenUse{
NSOperationQueue *lQ = [[NSOperationQueue alloc] init]; [lQ addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"耗时操作开始,%@", [NSThread currentThread]);
[NSThread sleepForTimeInterval:];
NSLog(@"耗时操作结束"); [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"主线程更新UI,%@",
[NSThread currentThread]);
}]; }];
} /** 设置依赖 */
- (void)setUpDependence{
NSOperationQueue *lQ = [[NSOperationQueue alloc] init]; [lQ addOperationWithBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:];
NSLog(@"do something,%@",
[NSThread currentThread]);
}]; NSBlockOperation *lOp1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:];
NSLog(@"1:登录,%@",
[NSThread currentThread]);
}]; NSBlockOperation *lOp2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:];
NSLog(@"2:购买点券,%@",
[NSThread currentThread]);
}]; NSBlockOperation *lOp3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:];
NSLog(@"3:使用点券,%@",
[NSThread currentThread]);
}]; NSBlockOperation *lOp4 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:];
NSLog(@"4:返回结果,%@",
[NSThread currentThread]);
}]; [lOp2 addDependency:lOp1];
[lOp3 addDependency:lOp2];
[lOp4 addDependency:lOp3]; //下面加的话会循环依赖,导致任何操作都无法进行,程序不会崩溃。
// [lOp1 addDependency:lOp4]; [lQ addOperations:@[lOp4, lOp3] waitUntilFinished:NO];
[lQ addOperations:@[lOp2, lOp1] waitUntilFinished:NO];
} /**执行效果如下:
2018-01-05 19:54:31.721539+0800 NSOperationTest[578:156322] come in
2018-01-05 19:54:33.727691+0800 NSOperationTest[578:156342] 0:do others,<NSThread: 0x1c027f740>{number = 3, name = (null)}
2018-01-05 19:54:34.731836+0800 NSOperationTest[578:156342] 1:登录,<NSThread: 0x1c027f740>{number = 3, name = (null)}
2018-01-05 19:54:35.737375+0800 NSOperationTest[578:156342] 2:购买点券,<NSThread: 0x1c027f740>{number = 3, name = (null)}
2018-01-05 19:54:36.742936+0800 NSOperationTest[578:156342] 3:使用点券,<NSThread: 0x1c027f740>{number = 3, name = (null)}
2018-01-05 19:54:37.746491+0800 NSOperationTest[578:156342] 4:show Time,<NSThread: 0x1c027f740>{number = 3, name = (null)}
2018-01-05 19:54:38.764408+0800 NSOperationTest[578:156341] 5:[lQ addOperations:@[lOp4, lOp3] waitUntilFinished:YES];实现了不设置依赖,且我需要最后执行,<NSThread: 0x1c04631c0>{number = 4, name = (null)}
*/
- (void)waitUntilFinished{
NSOperationQueue *lQ = [[NSOperationQueue alloc] init]; NSLog(@"come in");
NSBlockOperation *lOp0 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:];
NSLog(@"0:do others,%@",
[NSThread currentThread]);
}]; NSBlockOperation *lOp1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:];
NSLog(@"1:登录,%@",
[NSThread currentThread]);
}]; NSBlockOperation *lOp2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:];
NSLog(@"2:购买点券,%@",
[NSThread currentThread]);
}]; NSBlockOperation *lOp3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:];
NSLog(@"3:使用点券,%@",
[NSThread currentThread]);
}]; NSBlockOperation *lOp4 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:];
NSLog(@"4:show Time,%@",
[NSThread currentThread]);
}]; NSBlockOperation *lOp5 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:]; NSLog(@"5:[lQ addOperations:@[lOp4, lOp3] waitUntilFinished:YES];实现了不设置依赖,且我需要最后执行,%@",
[NSThread currentThread]);
}]; [lOp2 addDependency:lOp1];
[lOp3 addDependency:lOp2];
[lOp4 addDependency:lOp3]; //执行顺序跟在数组中的顺序无关
//waitUntilFinished:If YES, the current thread is blocked until all of the specified operations finish executing. If NO, the operations are added to the queue and control returns immediately to the caller.(If YES,当前线程会被阻塞,直到数组中所有操作执行完毕。下局代码是直到lOp5执行完毕,才会执行后续操作)
[lQ addOperations:@[lOp0] waitUntilFinished:YES]; [lQ addOperations:@[lOp2, lOp1] waitUntilFinished:NO];
[lQ addOperations:@[lOp4, lOp3] waitUntilFinished:YES]; [lQ addOperation:lOp5];
} @end
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