一、概述

  是一种数据驱动的设计模式

  请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

  将请求封装成对象,以便使用不同的请求、日志、队列等来参数化其他对象。命令模式也支持撤销操作。(命令模式解决了应用程序中对象的职责以及它们之间的通信方式)

1.1、适用场景

  认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。  

  请求调用者和请求接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互

  需要抽象出等待执行的行为

1.2、优缺点

  优点:

  • 降低耦合
  • 容易扩展新命令或者一组命令

  缺点:

  • 命令的无限扩展会增加类的数量,提高系统实现复杂度

1.3、类图角色及其职责

    

  Command(抽象命令类):抽象出命令对象,可以根据不同的命令类型。写出不同的实现类

  ConcreteCommand(具体命令类):实现了抽象命令对象的具体实现

  Invoker(调用者/请求者):请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令来之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute() ,间接调用接收者的相关操作。

  Receiver(接收者):接收者执行与请求相关的操作,真正执行命令的对象。具体实现对请求的业务处理。未抽象前,实际执行操作内容的对象。  

  Client(客户端):在客户类中需要创建调用者对象,具体命令类对象,在创建具体命令 对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有之间关系。

1.4、演进过程

(1)Command抽象命令类

/**
* 抽象命令类:抽象的命令,可以根据不同类型的命令写出不同的实现
*/
public interface Command {
void execute();
}

(2)Receiver接收者

/**
* 接收者:真正执行命令的对象
*/
public class Receiver {
private String name; public Receiver(String name) {
this.name = name;
} public void open() {
System.out.println(this.name + "开放");
} public void close() {
System.out.println(this.name + "关闭");
}
}

(3)ConcreteCommand具体命令类

/**
* 具体命令类
*/
public class OpenCommand implements Command {
private Receiver receiver; public OpenCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
} @Override
public void execute() {
receiver.open();
}
}
/**
* 具体命令类
*/
public class CloseCommand implements Command { private Receiver receiver; public CloseCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
} @Override
public void execute() {
receiver.close();
}
}

(4)Invoker调用者/请求者

/**
* 命令的发起者
*/
public class Staff {
/**
* 持有真正执行命令对象的引用
*/
private List<Command> commandList = new ArrayList<>(); public void addCommand(Command command) {
commandList.add(command);
} public void executeCommands() {
for (Command command : commandList) {
//请求者调用命令对象执行命令的那个execute方法
command.execute();
}
commandList.clear();
}
}

测试调用

    @Test
public void test() {
//通过请求者(invoker)调用命令对象(command),命令对象中调用了命令具体执行者(CourseVideo)
Receiver receiver = new Receiver("电器-电灯");
OpenCommand openCommand = new OpenCommand(receiver);
CloseCommand closeCommand = new CloseCommand(receiver); Staff staff = new Staff();
staff.addCommand(openCommand);
staff.addCommand(closeCommand);
staff.executeCommands();
}

输出

电器-电灯开放
电器-电灯关闭

二、扩展

2.1 java.lang.Runnable是一个抽象命令类,在编写多线程时,实现Runnable接口就是具体的命令。

2.2 junit.framework.Test的run方法就是execute方法

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