1459 迷宫游戏 

基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题

 收藏

 关注

你来到一个迷宫前。该迷宫由若干个房间组成,每个房间都有一个得分,第一次进入这个房间,你就可以得到这个分数。还有若干双向道路连结这些房间,你沿着这些道路从一个房间走到另外一个房间需要一些时间。游戏规定了你的起点和终点房间,你首要目标是从起点尽快到达终点,在满足首要目标的前提下,使得你的得分总和尽可能大。现在问题来了,给定房间、道路、分数、起点和终点等全部信息,你能计算在尽快离开迷宫的前提下,你的最大得分是多少么?

Input

第一行4个整数n (<=500), m, start, end。n表示房间的个数,房间编号从0到(n - 1),m表示道路数,任意两个房间之间最多只有一条道路,start和end表示起点和终点房间的编号。

第二行包含n个空格分隔的正整数(不超过600),表示进入每个房间你的得分。

再接下来m行,每行3个空格分隔的整数x, y, z (0<z<=200)表示道路,表示从房间x到房间y(双向)的道路,注意,最多只有一条道路连结两个房间, 你需要的时间为z。

输入保证从start到end至少有一条路径。

Output

一行,两个空格分隔的整数,第一个表示你最少需要的时间,第二个表示你在最少时间前提下可以获得的最大得分。

Input示例

3 2 0 2
1 2 3
0 1 10
1 2 11

Output示例

21 6
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <math.h>
#include <limits.h>
#include <map>
#include <stack>
#include <queue>
#include <vector>
#include <set>
#include <string>
#define ll long long
#define ms(a) memset(a,0,sizeof(a))
#define Ms(a) memset(a,INF,sizeof(a))
#define pi acos(-1.0)
#define INF 0x3f3f3f3f
const double E=exp(1);
const int maxn=1e3+10;
using namespace std;
int flag[maxn];
int way[maxn][maxn];
int dis[maxn];
int point[maxn];
int gg[maxn];
int n,m;
void Dijkstra(int v)
{
memset(flag,0,sizeof(flag));
int ans,x;
gg[v]=point[v];
for(int i=0;i<n;i++)
{
if(way[v][i]<INF)
gg[i]=point[v]+point[i];
dis[i]=way[v][i];
}
dis[v]=0;
flag[v]=1;
for(int i=1;i<n;i++)
{
x=0;
ans=INF;
for(int j=0;j<n;j++)
{
if(ans>dis[j]&&!flag[j])
{
ans=dis[j];
x=j;
}
}
flag[x]=1;
for(int j=0;j<n;j++)
{
if(!flag[j]&&dis[j]>way[x][j]+dis[x])
{
dis[j]=way[x][j]+dis[x];
gg[j]=gg[x]+point[j];
}
}
for(int j=0;j<n;j++)
{
if(dis[j]==way[x][j]+dis[x])
gg[j]=max(gg[j],gg[x]+point[j]);
}
}
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
ios::sync_with_stdio(false);
int start,end;
cin>>n>>m>>start>>end;
int x,y,z;
ms(gg);
for(int i=0;i<n;i++)
cin>>point[i];
Ms(way);
while(m--)
{
cin>>x>>y>>z;
way[x][y]=way[y][x]=min(way[x][y],z);
}
Dijkstra(start);
cout<<dis[end]<<" "<<gg[end]<<endl;
return 0;
}

51Nod 1459:迷宫游戏(最短路)的更多相关文章

  1. 51nod 1459 迷宫游戏(dij)

    题目链接:51nod 1459 迷宫游戏 dij裸题. #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> ...

  2. 51nod 1459 迷宫游戏【最短路拓展】

    1459 迷宫游戏 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB   你来到一个迷宫前.该迷宫由若干个房间组成,每个房间都有一个得分,第一次进入这个房间,你就可以得到这个分数.还有若干双向道路连 ...

  3. 51nod 1459 迷宫游戏 dijkstra模板

    链接:迷宫游戏 问题 - 51Nod  http://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1459 1459 迷宫游戏  基准 ...

  4. 51nod 1459 迷宫游戏 (最短路径—Dijkstra算法)

    题目链接 中文题,迪杰斯特拉最短路径算法模板题. #include<stdio.h> #include<string.h> #define INF 0x3f3f3f3f ],v ...

  5. 51 NOd 1459 迷宫游戏 (最短路径)

    1459 迷宫游戏  基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题  收藏  关注 你来到一个迷宫前.该迷宫由若干个房间组成,每个房间都有一个得分,第一次进入这个房间, ...

  6. 51nod--1459 迷宫游戏 (dijkstra)

    1459 迷宫游戏 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题 收藏 关注 你来到一个迷宫前.该迷宫由若干个房间组成,每个房间都有一个得分,第一次进入这个房间,你就可 ...

  7. 51nod1459 迷宫游戏

    1459 迷宫游戏 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题  收藏  关注 你来到一个迷宫前.该迷宫由若干个房间组成,每个房间都有一个得分,第一次进入这个房间,你 ...

  8. c语言迷宫游戏的实现

    // // main.c // 迷宫游戏代码实现 // #include <stdio.h> #define ROW 6 //宏定义行 #define COL 6 //宏定义列 /** * ...

  9. 用webgl打造自己的3D迷宫游戏

    用webgl打造自己的3D迷宫游戏 2016/09/19 · JavaScript · WebGL 原文出处: AlloyTeam    背景:前段时间自己居然迷路了,有感而发就想到写一个可以让人迷路 ...

随机推荐

  1. net core 上传并使用EPPlus导入Excel文件

    1.  cshtml页面 form <form id="form" method="post" action="/SaveValueBatch& ...

  2. Zookeeper面试题

    Zookeeper是什么框架 分布式的.开源的分布式应用程序协调服务,原本是Hadoop.HBase的一个重要组件.它为分布式应用提供一致性服务的软件,包括:配置维护.域名服务.分布式同步.组服务等. ...

  3. 2-Servlet和servletContext

    2018-08-09   22:34 * Servlet(好好学)  * 动态WEB的资源.   * 什么是Servlet    * 实现Servlet接口,重写5个方法.           * S ...

  4. Win10系列:UWP界面布局基础8

    路由事件 XAML不仅继承了传统的事件处理方式,还引入了一个增强型事件处理机制:路由事件(RoutedEvent).路由事件和传统事件的不同是:路由事件允许一个对象触发事件后,可以同时拥有多个事件接收 ...

  5. day2编程语言的两大分类

    编程的语言的发展经历了 机器语言 汇编语言 高级语言 高级语言更贴近人类的语言,但是必须被翻译成计算机能读懂的二进制后,才能够被执行,按照翻译方式分为 1   编译型(需要编译器,相当于用谷歌翻译); ...

  6. 协程(Coroutine)与多线程,多进程

    执行多个任务可以使用多线程或多进程. 多进程中,同一个变量,各自有一份拷贝存在于每个进程中,互不影响 多线程中,所有变量都由所有线程共享.而线程间的切换是系统进行调度,无法控制,所以可能 一个进程中的 ...

  7. angular自定义指令

    1.在directive文件下创建指令的js文件 通常自定义指令需要声明模块(注意定义指令时, js内部指令名称需采用 aaAaBb驼峰的命名方式  html中使用的是aa-aa-bb) e.g (f ...

  8. Core Java 面经

    1  面向对象的特征有哪些方面? (1)抽象,抽象就是忽略与当前目标无关的部分,抽象包含两个方面,一是过程抽象,一是数据 (2)继承,是Java中允许和鼓励类重用的思想的体现,, 它提供了一种方式,可 ...

  9. centos7 rocketmq 4.2.0

    参考: http://rocketmq.apache.org/docs/quick-start/ 1.环境64bit OS, Linux/Unix/Mac is recommended;64bit J ...

  10. tf.nn.rnn_cell.MultiRNNCell

    Class tf.contrib.rnn.MultiRNNCell 新版 Class tf.nn.rnn_cell.MultiRNNCell 构建多隐层神经网络 __init__(cells, sta ...