Directx11教程(57) 环境映射
建好skydome后,如果我们想让其中的某个物体,比如那个球体来映射出周围环境的蓝天白云(不包括自己附近的物体),该怎么做呢?此时可以把这个球体当成一面镜子,把我们视点看这个物体上某个顶点p时的反射向量当作cube map查询向量v,得到纹理texel,然后p点的颜色可以用blend的方式,混合当前颜色和采样的纹理texel,就可以实现我们想要的效果。

我们新建一个LightTexCubeShaderClass来渲染这个球体,它调用的shader文件为lighttexcube.vs, lighttexcube.ps,vs文件没有什么变化,但ps文件中加入了环境映射的处理,混合了光照,纹理以及环境映射纹理三者的颜色。
finalcolor = finalcolor * textureColor;
//计算反射cube的颜色
{
float3 incident = input.worldposition.xyz - cameraPosition.xyz;
float3 refW = reflect(incident, input.worldnormal);
float4 reflectedColor = gCubeMap.Sample(SampleType, refW); //用反射向量,查询cube颜色
finalcolor += reflectedColor;
}
return finalcolor;
在GraphicsClass中,渲染该球体的代码为:
//sphere 顶点和索引数据放入缓冲区,准备渲染
m_SphereModel->Render(m_D3D->GetDeviceContext());
D3DXMatrixTranslation(&worldMatrix3, 0.0,4.5, 0.0);
result = m_LightTexCubeShader->Render(m_D3D->GetDeviceContext(), m_SphereModel->GetIndexCount(), worldMatrix3, viewMatrix, projectionMatrix,
light, material, camera,m_TexManager->createTex(m_D3D->GetDevice(),string("ice.dds")), m_TexManager->createCubeTex(m_D3D->GetDevice(),string("grassenvmap1024.dds")));
程序执行后界面如下:

完整的代码请参考:
工程文件myTutorialD3D11_52
代码下载:
http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/d3d1150-58.zip
http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/pictures.zip
Directx11教程(57) 环境映射的更多相关文章
- Directx11教程40 纹理映射(10)
原文:Directx11教程40 纹理映射(10) 本章尝试使用纹理行列式,或者说纹理数组,在ps中,使用2个纹理,最终的像素颜色,是光照颜色*纹理1采样颜色*纹理2采样颜色,主要是想达到如 ...
- Directx11教程39 纹理映射(9)
原文:Directx11教程39 纹理映射(9) 在myTutorialD3D11_32中,我们在PlaneModelClass中增加一个纹理TextureClass* m_Texture;读 ...
- Directx11教程(67) 显示模型文件
原文:Directx11教程(67) 显示模型文件 在前面的教程中,我们都是通过在ModelClass中直接产生顶点和索引数据,简单的三角形,立方体等等还好说,毕竟比较简单,如何显示复杂的 ...
- Directx11教程(66) D3D11屏幕文本输出(1)
原文:Directx11教程(66) D3D11屏幕文本输出(1) 在D3D10中,通过ID3DX10Font接口对象,我们可以方便的在屏幕上输出文字信息,一个DrawText函数就能解决所 ...
- Directx11教程(65) 渲染到纹理
原文:Directx11教程(65) 渲染到纹理 通常情况下,我们的render target都是后缓冲,但也可以把render target设置为一个2d 纹理,然后再通过贴图的方式,把这个 ...
- Directx11教程(64) tessellation学习(6)-PN Triangles
原文:Directx11教程(64) tessellation学习(6)-PN Triangles 前面我们用tessellation细分三角形或者四边形,产生的细分点都是在三角形或四边形 ...
- Directx11教程(63) tessellation学习(5)
原文:Directx11教程(63) tessellation学习(5) TS中生成细分后顶点的u,v,{w}坐标,我们根据控制点和u,w,{w}坐标生成新的顶点位置,在前面四边形的细分 ...
- Directx11教程(62) tessellation学习(4)
原文:Directx11教程(62) tessellation学习(4) 现在看看四边形在不同tess factor时,四边形细分的细节,下图是tess factor1-8时候的细分.te ...
- Directx11教程(61) tessellation学习(3)
原文:Directx11教程(61) tessellation学习(3) 现在我们看看在不同tess factor的情况下,三角形是如何细分的?(这儿三条边和内部tess factor值是 ...
随机推荐
- WhaleCTF之web-Find me
WhaleCTF之web-Find me 前往题目 Where is the flag?这是给我提示吗? 没思路,看看源码,说不定有惊喜 哇,在这里啊,得到flag~ flag:{This_is_s0 ...
- hbase表内存的分布
- TZOJ 3522 Checker Challenge(深搜)
描述 Examine the 6x6 checkerboard below and note that the six checkers are arranged on the board so th ...
- Phone List HDU1671 字典树Trie
模板题...不过会爆内存,要小心 #include <iostream> #include <cstdio> #include <string.h> #pragma ...
- 【python之路26】模块
模块简介 一.time模块二.sys模块三.datetime模块四.pickle模块 五.json模块六.OS模块七.hashlib加密模块八.第三方模块的安装方法九.requests模块十.XML模 ...
- bzoj 1059 [ZJOI2007]矩阵游戏——匈牙利算法
题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1059 发现不管怎么换,同一列的元素还是在同一列,同一行的元素还是在同一行. 所以必要条件是每 ...
- nginx、php-fpm启动脚本
Nginx官方启动脚本 //service nginx stop|start|restart|reloadtouch /etc/init.d/nginx chmod nginxvi /etc/init ...
- 因子分析spss怎么做 spss因子分析教程及结果解释
因子分析spss怎么做 spss因子分析教程及结果解释 因子分析spss可以简化数据结构,将具有错综复杂关系的变量综合为数据较少的因子,在信息损失最小的情况下对变量进行分类,不过有些朋友多spss因子 ...
- CesiumLab V1.4 分类3dtiles生成(倾斜单体化、楼层房间交互)我记得我是写过一篇关于倾斜单体化的简书文章的,但是现在找不到了。不过找不到也好,就让他随风逝去吧,因为当时我写那篇文章的时候,就发现了cesium实际是有另一种更高效的单体化。就下面这个示例https://cesiumjs.org/Cesium/Build/Apps/Sandcastle/index.html?src=
我记得我是写过一篇关于倾斜单体化的简书文章的,但是现在找不到了.不过找不到也好,就让他随风逝去吧,因为当时我写那篇文章的时候,就发现了cesium实际是有另一种更高效的单体化.就下面这个示例 http ...
- 核K-均值聚类(Kernel K-means Clustering)
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/wxcdzhangping/article/details/31366143 问题: 设 ...