原文:Directx11教程(57) 环境映射

      建好skydome后,如果我们想让其中的某个物体,比如那个球体来映射出周围环境的蓝天白云(不包括自己附近的物体),该怎么做呢?此时可以把这个球体当成一面镜子,把我们视点看这个物体上某个顶点p时的反射向量当作cube map查询向量v,得到纹理texel,然后p点的颜色可以用blend的方式,混合当前颜色和采样的纹理texel,就可以实现我们想要的效果。

     我们新建一个LightTexCubeShaderClass来渲染这个球体,它调用的shader文件为lighttexcube.vs, lighttexcube.ps,vs文件没有什么变化,但ps文件中加入了环境映射的处理,混合了光照,纹理以及环境映射纹理三者的颜色。

     finalcolor = finalcolor * textureColor;

     //计算反射cube的颜色
    {
        float3 incident = input.worldposition.xyz - cameraPosition.xyz;
        float3 refW = reflect(incident, input.worldnormal);
        float4 reflectedColor = gCubeMap.Sample(SampleType, refW); //用反射向量,查询cube颜色
        finalcolor += reflectedColor;
    }

  return finalcolor;

      在GraphicsClass中,渲染该球体的代码为:

//sphere 顶点和索引数据放入缓冲区,准备渲染
m_SphereModel->Render(m_D3D->GetDeviceContext());

D3DXMatrixTranslation(&worldMatrix3, 0.0,4.5, 0.0);

result = m_LightTexCubeShader->Render(m_D3D->GetDeviceContext(), m_SphereModel->GetIndexCount(), worldMatrix3, viewMatrix, projectionMatrix,
    light, material, camera,m_TexManager->createTex(m_D3D->GetDevice(),string("ice.dds")), m_TexManager->createCubeTex(m_D3D->GetDevice(),string("grassenvmap1024.dds")));
    程序执行后界面如下:

      
完整的代码请参考:

工程文件myTutorialD3D11_52

代码下载:

http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/d3d1150-58.zip

http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/pictures.zip

Directx11教程(57) 环境映射的更多相关文章

  1. Directx11教程40 纹理映射(10)

    原文:Directx11教程40 纹理映射(10)      本章尝试使用纹理行列式,或者说纹理数组,在ps中,使用2个纹理,最终的像素颜色,是光照颜色*纹理1采样颜色*纹理2采样颜色,主要是想达到如 ...

  2. Directx11教程39 纹理映射(9)

    原文:Directx11教程39 纹理映射(9)     在myTutorialD3D11_32中,我们在PlaneModelClass中增加一个纹理TextureClass* m_Texture;读 ...

  3. Directx11教程(67) 显示模型文件

    原文:Directx11教程(67) 显示模型文件       在前面的教程中,我们都是通过在ModelClass中直接产生顶点和索引数据,简单的三角形,立方体等等还好说,毕竟比较简单,如何显示复杂的 ...

  4. Directx11教程(66) D3D11屏幕文本输出(1)

    原文:Directx11教程(66) D3D11屏幕文本输出(1)      在D3D10中,通过ID3DX10Font接口对象,我们可以方便的在屏幕上输出文字信息,一个DrawText函数就能解决所 ...

  5. Directx11教程(65) 渲染到纹理

    原文:Directx11教程(65) 渲染到纹理     通常情况下,我们的render target都是后缓冲,但也可以把render target设置为一个2d 纹理,然后再通过贴图的方式,把这个 ...

  6. Directx11教程(64) tessellation学习(6)-PN Triangles

    原文:Directx11教程(64) tessellation学习(6)-PN Triangles       前面我们用tessellation细分三角形或者四边形,产生的细分点都是在三角形或四边形 ...

  7. Directx11教程(63) tessellation学习(5)

    原文:Directx11教程(63) tessellation学习(5)        TS中生成细分后顶点的u,v,{w}坐标,我们根据控制点和u,w,{w}坐标生成新的顶点位置,在前面四边形的细分 ...

  8. Directx11教程(62) tessellation学习(4)

    原文:Directx11教程(62) tessellation学习(4)       现在看看四边形在不同tess factor时,四边形细分的细节,下图是tess factor1-8时候的细分.te ...

  9. Directx11教程(61) tessellation学习(3)

    原文:Directx11教程(61) tessellation学习(3)       现在我们看看在不同tess factor的情况下,三角形是如何细分的?(这儿三条边和内部tess factor值是 ...

随机推荐

  1. Hadoop IO 特性详解(2)【文件校验】

    (本文引用了microheart,ggjucheng的一些资料,在此感谢.charles觉得知识无价,开源共享无价) 这一次我们接着分析文件IO校验的相关代码,看看最底层是如何实现这种大数据集的文件校 ...

  2. hdu1233还是畅通工程

    还是畅通工程 Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Sub ...

  3. 02Redis入门指南笔记(基本数据类型)

    一:热身 获得符合规则的健名列表:keys  pattern pattern支持glob风格的通配符,具体规则如下表: Redis命令不区分大小写.keys命令需要遍历Redis中的所有健,当键的数量 ...

  4. linux中tab键不能补全,却能切换窗口

    linux中所有程序-设置-窗口管理器-键盘-切换同一应用程序的窗口-清除

  5. 移动端适配(rem单位定义方法)

    注:移动端必须写: <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, ini ...

  6. 移动端 Iphone拍照变横问题的解决

    在移动端的页面需要做用户拍照上传的功能时会有用,苹果即使竖着拍照,上传到网页后它也会变成横的,好像IOS得一个BUG,安卓就没有这个问题. 要解决这个问题需要引入exif.js这个库,网上随便搜一下就 ...

  7. git与github建立链接(学习笔记)

    总结步骤: 1.将所有文件添加到本库 git add . 2. git commit -m "提示信息随便写" 3.查看git修改状态 git status 4.获取远程库与本地同 ...

  8. meet-in-the-middle 基础算法(优化dfs)

    $meet-in-the-middle$(又称折半搜索.双向搜索)对于$n<=40$的搜索类型题目,一般都可以采用该算法进行优化,很稳很暴力. $meet-in-the-middle$算法的主要 ...

  9. linux 修改命令提示符&ubuntu目录颜色个性化

    1.linux 命令提示符个性化 在 ANSI 兼容终端(例如 xterm.rxvt.konsole 等)里, 可以用彩色显示文本而不仅仅是黑白. 本文示范了如何使用粗体和彩色的文字.     相信每 ...

  10. 使用Jedis操作Redis-使用Java语言在客户端操作---对Sorted-Sets的操作

    //对Sorted-Sets操作 /** * Sorted-Sets和Sets类型极为相似,它们都是字符串的集合,都不允许重复的成员出现在一个Set中. * 它们之间的主要差别是Sorted-Sets ...