原文:Directx11教程40 纹理映射(10)

     本章尝试使用纹理行列式,或者说纹理数组,在ps中,使用2个纹理,最终的像素颜色,是光照颜色*纹理1采样颜色*纹理2采样颜色,主要是想达到如下的效果:

   把这两个图像以及光照产生的颜色融合生成以下图像:

  为此我们新建一个lighttex2.ps文件,在其中定义:

//两个纹理,可用于纹理混合,bump mapping等等
Texture2D shaderTexture[2];
SamplerState SampleType;

float4 textureColor1 = shaderTexture[0].Sample(SampleType, input.tex);
float4 textureColor2 = shaderTexture[1].Sample(SampleType, input.tex);

textureColor = saturate((textureColor1 + textureColor2)/2.0);

//2.2是gamma校正值
finalcolor = finalcolor * pow(textureColor, 2.2)

另外定义一个LightTex2ShaderClass,专门用来处理lightex2.vs和lighttex2.ps,在该类中,我们通过

// 设置ps shader资源.
deviceContext->PSSetShaderResources(0, 2, texArray);

装入一个纹理数组。

最后就是Graphics渲染类的修改,我们在左侧再画一面墙,是用一个纹理,而正面的墙,使用纹理融合。

m_textures[0] = m_TexManager->createTex(m_D3D->GetDevice(),string("stone01.dds"));
m_textures[1] = m_TexManager->createTex(m_D3D->GetDevice(),string("dirt01.dds"));

//执行平移操作,得到最终的模型世界矩阵
D3DXMatrixRotationX(&worldMatrix1, -1.57); //pai/2
D3DXMatrixTranslation(&worldMatrix2, 0.0, 0.0, 8.0);
D3DXMatrixMultiply(&worldMatrix3, &worldMatrix1, &worldMatrix2);

result = m_LightTex2Shader->Render(m_D3D->GetDeviceContext(), m_PlaneModel->GetIndexCount(), worldMatrix3, viewMatrix, projectionMatrix,
    light, material, camera,m_textures);
if(!result)
    {
    return false;
    }

//执行平移操作,得到最终的模型世界矩阵
D3DXMatrixRotationZ(&worldMatrix1, -1.57); //pai/2
D3DXMatrixTranslation(&worldMatrix2, -10.0, 0.0, 0.0);
D3DXMatrixMultiply(&worldMatrix3, &worldMatrix1, &worldMatrix2);

result = m_LightTexShader->Render(m_D3D->GetDeviceContext(), m_PlaneModel->GetIndexCount(), worldMatrix3, viewMatrix, projectionMatrix,
    light, material, camera,m_TexManager->createTex(m_D3D->GetDevice(),string("stone01.dds")));
if(!result)
    {
    return false;
    }

程序执行的界面如下:

完整的代码请参考:

工程文件myTutorialD3D11_35

代码下载:

http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/d3d1127-28.zip

http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/pictures.zip

Directx11教程40 纹理映射(10)的更多相关文章

  1. Directx11教程(43) 纹理映射(13)-动态纹理映射

    原文:Directx11教程(43) 纹理映射(13)-动态纹理映射      本篇教程中,我们将在前面基于光照的地形与水面程序里面加上纹理映射,而且我们会基于时间动态改变水面的纹理坐标,实现水面纹理 ...

  2. Directx11教程41 纹理映射(11)

    原文:Directx11教程41 纹理映射(11)     1.第一副图我们采用各性异性的滤波方式,并设置最大各性异性值为8.     samplerDesc.Filter =  D3D11_FILT ...

  3. Directx11教程(35) 纹理映射(5)

    原文:Directx11教程(35) 纹理映射(5)     到现在为止,我们的TextureClass初始化函数非常简单,说白了就是一行代码: result = D3DX11CreateShader ...

  4. Directx11教程(33) 纹理映射(3)

    原文:Directx11教程(33) 纹理映射(3)       现在我们在myTutorialD3D11_5的基础上,来逐步编码实现纹理映射,之所以在myTutorialD3D11_5基础上改写,是 ...

  5. Directx11教程(32) 纹理映射(2)

    原文:Directx11教程(32) 纹理映射(2)     在写代码之前,我们先制作一个dds文件.从网上找到了一张照片,处理成为512*512,保存为jpg格式.     启动微软的directx ...

  6. Directx11教程(42) 纹理映射(12)-简单的bump mapping

    原文:Directx11教程(42) 纹理映射(12)-简单的bump mapping        有时候,我们只有一个粗糙的模型,但是我们想渲染纹理细节,比如一个砖墙,我们如何在只有一个平面的时候 ...

  7. Directx11教程39 纹理映射(9)

    原文:Directx11教程39 纹理映射(9)     在myTutorialD3D11_32中,我们在PlaneModelClass中增加一个纹理TextureClass* m_Texture;读 ...

  8. Directx11教程38 纹理映射(8)

    原文:Directx11教程38 纹理映射(8)      上篇日志中,我们用纹理和光照颜色调制的方式得到最终颜色,本章我们尝试用纹理采样的颜色,直接做为材质的漫反射系数Kd,并用它来做光照计算,最后 ...

  9. Directx11教程37 纹理映射(7)

    原文:Directx11教程37 纹理映射(7)     本章是在教程35.36的基础上来实现一个光照纹理结合的程序,就是把场景中旋转的cube加上纹理.    lighttex.vs中顶点的结构现在 ...

随机推荐

  1. [转]js模块化——AMD及require.js

    由CommonJS组织提出了许多新的JavaScript架构方案和标准,希望能为前端开发提供统一的指引.AMD规范就是其中比较著名一个,全称是Asynchronous Module Definitio ...

  2. java文件配置MySQL

    MybatisConfig.java文件 import com.alibaba.druid.pool.DruidDataSource; import com.xman.common.mybatis.S ...

  3. MySql存储过程批量删除多个数据库中同名表中的指定字段

    1. 创建存储过程batchDeleteField:删除所有名称为"MyDB_"开头的数据库中的指定字段 -- ---------------------------- -- Pr ...

  4. 桥接模式(Bridge、Implementor)(具体不同平台日志记录,抽象与实现分离)

    桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化.它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式 ...

  5. SVN添加自动忽略文件.settings .project .classpath target等

    eclipse svn提交忽略文件及文件夹,ignore设置无效.. 一.方法: 1. 将文件夹或文件从Eclipse中删除.记得要在Eclipse中删除,而不是Windows文件管理界面删除. 2. ...

  6. vim编辑shell

      vi编辑 u撤销 i输入 dd删除游标所在的那一整行(常用) yy复制游标所在的那一行(常用) p 为将已复制的数据在光标下一行贴上 nyy n 为数字.复制光标所在的向下 n 行,例如 20yy ...

  7. Power Strings POJ2406 KMP 求最小循环节

    相比一般KMP,构建next数组需要多循环一次,因为next[j]代表前j-1个字符的最长相同前缀后缀,比如字符串为aab aab aab共9个字符,则next[10]等于前9个字符中最长相同前缀后缀 ...

  8. CentOS如何升级openssl到最新版本

    本文不再更新,可能存在内容过时的情况,实时更新请移步原文地址:CentOS如何升级openssl到最新版本: 环境信息 CentOS Linux release 7.6.1810 (Core): Op ...

  9. Redis源码解析:30发布和订阅

    Redis的发布与订阅功能,由SUBSCRIBE,PSUBSCRIBE,UNSUBSCRIBE,PUNSUBSCRIBE,以及PUBLISH等命令实现. 通过执行SUBSCRIBE命令,客户端可以订阅 ...

  10. Perseus-BERT——业内性能极致优化的BERT训练方案

    一,背景——横空出世的BERT全面超越人类 2018年在自然语言处理(NLP)领域最具爆炸性的一朵“蘑菇云”莫过于Google Research提出的BERT(Bidirectional Encode ...