// 线段和矩形相交 POJ 1410

 // #include <bits/stdc++.h>
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <math.h>
using namespace std;
#define LL long long
typedef pair<int,int> pii;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
const LL MOD =100000000LL;
const int N =;
#define clc(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
const double eps = 1e-;
void fre() {freopen("in.txt","r",stdin);}
void freout() {freopen("out.txt","w",stdout);}
inline int read() {int x=,f=;char ch=getchar();while(ch>''||ch<'') {if(ch=='-') f=-; ch=getchar();}while(ch>=''&&ch<='') {x=x*+ch-'';ch=getchar();}return x*f;} int sgn(double x){
if(fabs(x) < eps)return ;
if(x < )return -;
else return ;
}
struct Point{
double x,y;
Point(){}
Point(double _x,double _y){
x = _x;y = _y;
}
Point operator -(const Point &b)const{
return Point(x - b.x,y - b.y);
}
double operator ^(const Point &b)const{
return x*b.y - y*b.x;
}
double operator *(const Point &b)const{
return x*b.x + y*b.y;
}
}; struct Line{
Point s,e;
int inx;
Line(){}
Line(Point _s,Point _e){
s=_s;e=_e;
}
}; // Line line[N];
bool inter(Line l1,Line l2){
return
max(l1.s.x,l1.e.x) >= min(l2.s.x,l2.e.x) &&
max(l2.s.x,l2.e.x) >= min(l1.s.x,l1.e.x) &&
max(l1.s.y,l1.e.y) >= min(l2.s.y,l2.e.y) &&
max(l2.s.y,l2.e.y) >= min(l1.s.y,l1.e.y) &&
sgn((l2.s-l1.s)^(l1.e-l1.s))*sgn((l2.e-l1.s)^(l1.e-l1.s)) <= &&
sgn((l1.s-l2.s)^(l2.e-l2.s))*sgn((l1.e-l2.s)^(l2.e-l2.s)) <= ;
}
bool OnSeg(Point P,Line L){
return
sgn((L.s-P)^(L.e-P))==&&
sgn((P.x-L.s.x)*(P.x-L.e.x))<=&&
sgn((P.y-L.s.y)*(P.y-L.e.y))<=;
} int inConvexPoly(Point a,Point p[],int n){
for(int i=;i<n;i++){
if(sgn((p[i]-a)^(p[(i+)%n]-a))<) return -;
else if (OnSeg(a,Line(p[i],p[(i+)%n]))) return ;
}
return ;
} Point p[];
int main(){
int T;
scanf("%d",&T);
while(T--){
double x1,y1,x2,y2;
scanf("%lf%lf%lf%lf",&x1,&y1,&x2,&y2);
Line line=Line(Point(x1,y1),Point(x2,y2));
scanf("%lf%lf%lf%lf",&x1,&y1,&x2,&y2);
if(x1>x2) swap(x1,x2);
if(y1>y2) swap(y1,y2);
p[]=Point(x1,y1);
p[]=Point(x2,y1);
p[]=Point(x2,y2);
p[]=Point(x1,y2);
if(inter(Line(p[],p[]),line)){
printf("T\n");
continue;
}
if(inter(Line(p[],p[]),line)){
printf("T\n");
continue;
}
if(inter(Line(p[],p[]),line)){
printf("T\n");
continue;
}
if(inter(Line(p[],p[]),line)){
printf("T\n");
continue;
}
if(inConvexPoly(line.s,p,)>=||inConvexPoly(line.e,p,)>=){
printf("T\n");
continue;
}
else
printf("F\n");
}
return ;
}

线段和矩形相交 POJ 1410的更多相关文章

  1. POJ 1410--Intersection(判断线段和矩形相交)

    Intersection Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 16322   Accepted: 4213 Des ...

  2. 判断线段和直线相交 POJ 3304

    // 判断线段和直线相交 POJ 3304 // 思路: // 如果存在一条直线和所有线段相交,那么平移该直线一定可以经过线段上任意两个点,并且和所有线段相交. #include <cstdio ...

  3. poj 1410 Intersection (判断线段与矩形相交 判线段相交)

    题目链接 Intersection Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 12040   Accepted: 312 ...

  4. POJ 1410 Intersection (线段和矩形相交)

    题目: Description You are to write a program that has to decide whether a given line segment intersect ...

  5. 简单几何(线段相交) POJ 1410 Intersection

    题目传送门 题意:一个矩形和一条线段,问是否有相交 分析:考虑各种情况.坑点:给出的矩形的两个端点是无序的,还有线段完全在矩形内也算相交 /****************************** ...

  6. POJ 1410 Intersection(线段相交&amp;&amp;推断点在矩形内&amp;&amp;坑爹)

    Intersection 大意:给你一条线段,给你一个矩形,问是否相交. 相交:线段全然在矩形内部算相交:线段与矩形随意一条边不规范相交算相交. 思路:知道详细的相交规则之后题事实上是不难的,可是还有 ...

  7. [POJ 1410] Intersection(线段与矩形交)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=1410 Intersection Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Sub ...

  8. POJ 1410 Intersection --几何,线段相交

    题意: 给一条线段,和一个矩形,问线段是否与矩形相交或在矩形内. 解法: 判断是否在矩形内,如果不在,判断与四条边是否相交即可.这题让我发现自己的线段相交函数有错误的地方,原来我写的线段相交函数就是单 ...

  9. POJ 1410 Intersection(判断线段交和点在矩形内)

    Intersection Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 9996   Accepted: 2632 Desc ...

随机推荐

  1. Python中的SET集合操作

    python的set和其他语言类似, 是一个无序不重复元素集, 基本功能包括关系测试和消除重复元素. 集合对象还支持union(联合), intersection(交), difference(差)和 ...

  2. cmd命令行指定系统延迟关机时间

    shutdown -s -t 3600 -c "想要显示的注释" -f 各参数的意思:-s 动作为关机 -t 3600 延迟3600秒关机 -c "想要显示的注释&quo ...

  3. Shuffle和排序

    MapReduce确保每个reducer的输入都按键排序.系统执行排序的过程——将map输出作为输入传给reducer——称为shuffle.shuffle属于不断被优化和改进的代码库的一部分,从许多 ...

  4. testNG小试牛刀

    testNG是一个测试框架,其灵感来自JUnit和NUnit的,但引入了一些新的功能,使其功能更强大,使用更方便. testNG是一个开源自动化测试框架:testNG表示下一代. testNG是类似于 ...

  5. Python中模拟enum枚举类型的5种方法分享

    这篇文章主要介绍了Python中模拟enum枚举类型的5种方法分享,本文直接给出实现代码,需要的朋友可以参考下   以下几种方法来模拟enum:(感觉方法一简单实用) 复制代码代码如下: # way1 ...

  6. 好!recover-binary-search-tree(难)& 两种好的空间O(n)解法 & 空间O(1)解法

    https://leetcode.com/mockinterview/session/result/xyc51it/https://leetcode.com/problems/recover-bina ...

  7. bzoj3244

    很不幸,这题我又被虐了,给个链接http://www.cnblogs.com/g-word/p/3288675.html ..] of longint; f:..,..] of longint; mx ...

  8. LA 5846 (计数) Neon Sign

    从反面考虑,统计非单色三角形的个数. 如果从一个点出发两条不同颜色的边,那么这三个点一定构成一个非单色三角形. 枚举一个顶点,统计从这个点出发的红边的个数a[i]和蓝边的个数n - 1 - a[i], ...

  9. HNOI2008越狱(快速幂)

    快速幂水过,贴一下模版. ; var x,y,n,m:int64; function power(num,times:int64):int64; var temp:int64; begin then ...

  10. 纯css3写的仿真图书翻页效果

    对css3研究越深入,越觉得惊艳.css3说不上是万能的,但是它能实现的效果也超出了我的想象.它的高效率和动画效果的流畅性很多情况下能替代js的作用.个人习惯css3能实现的效果就不会用js,虽然在国 ...