C# ManualResetEvent和AutoResetEvent 使用笔记
一、两者区别
1.ManualResetEvent 调用一次Set()后将允许恢复所有被阻塞线程。需手动在调用WaitOne()之后调用Reset()重置信号量状态为非终止,然后再次调用WaitOne()的时候才能继续阻塞线程,反之则不阻塞
2.AutoResetEvent,调用一次Set()只能继续被阻塞的一个线程,多次调用Set()才行,但不需手动调用Reset();再次调用WaitOne()的时候又能阻塞线程,也是和前者的区别
3.两者单个实例均可阻塞一个或多个线程,在多个线程中调用 主线程 创建的 两者单个实例.WaitOne(),前提是两者实例必须是非终止状态
4.两者实例化构造参数解释
public AutoResetEvent(bool initialState);
true:设置终止状态。相当于调用了Set(),即首次不会被WaitOne()阻塞,下次执行WaitOne()才会被阻塞
false:设置非终止状态。遇到WaitOne()立即阻塞所在的一个或多个线程
5. 两者都只会阻塞WaitOne()所在的线程,WaitOne()可被多个线程调用
二、在哪里创建信号量实例?
一般情况下在工作线程中创建信号量的实例,在其他线程中使用,然后再在工作线程中调用Set(),可以是在非主线程创建实例
三、代码示例
public class Program
{ //1.AutoResetEvent,调用一次Set()只能继续一个阻塞线程
//2.AutoResetEvent调用Set()后自动Reset()
static void Main(string[] args)
{ Thread t = null;
AutoResetEvent Event = new AutoResetEvent(false); for (int i = ; i < ; i++)
{
t = new Thread(() =>
{ while (true)
{
//阻塞当前线程
Event.WaitOne();
Console.WriteLine("我是线程:" + Thread.CurrentThread.Name);
Thread.Sleep();
} });
t.Name = i + "";
t.Start();
}
//5秒后允许一个等待的线程继续。当前允许的是线程1
Thread.Sleep();
Event.Set(); //5秒后允许一个等待的线程继续。当前允许的是线程2
Thread.Sleep();
Event.Set(); //PS:如果使用AutoResetEvent的WaitOne()将5个线程阻塞,则需要调用5次Set()才能恢复5;如果再次阻塞时,不需要手动调用Reset();
Console.ReadLine(); } //1.ManualResetEvent,调用一次Set()允许继续全部阻塞线程,这是和AutoResetEvent的区别
//2.ManualResetEvent调用Set()后需要手动Reset(),将信号 设置为非终止状态,只有非终止状态线程中调用WaitOne()才能导所在的致线程阻止。
static void Main2(string[] args)
{ Thread t = null;
//初始化非终止状态,WaitOne()可以直接阻塞所在的线程
ManualResetEvent Event = new ManualResetEvent(false); for (int i = ; i < ; i++)
{
t = new Thread(() =>
{ while (true)
{
//阻塞当前线程
Event.WaitOne();
Console.WriteLine("我是线程:" + Thread.CurrentThread.Name);
Event.ReSet();
Thread.Sleep();
} });
t.Name = i + "";
t.Start();
}
//5秒后允许所有阻塞的线程继续。
Thread.Sleep();
Event.Set(); //PS:如果使用ManualResetEvent将5个线程阻塞,则需要调用1次Set(),将允许所有阻塞的线程继续执行;如果再次阻塞时,则需要手动调用Reset();
Console.ReadLine(); }
}
备注:信号量
C# ManualResetEvent和AutoResetEvent 使用笔记的更多相关文章
- 【C#】【Thread】ManualResetEvent和AutoResetEvent区别
ManualResetEvent和AutoResetEvent主要用于线程之间同步问题. 主要使用方法有Set();Reset();WaitOne(); Set():将事件状态设置为终止状态,允许一个 ...
- ManualResetEvent和AutoResetEvent的区别实例
ManualResetEvent和AutoResetEvent的作用可以理解为在线程执行中插入停顿点flag终止程序运行,然后通过设置flag的状态来使得程序继续运行. 两者的区别是:ManualRe ...
- C#多线程之二:ManualResetEvent和AutoResetEvent
初次体验 ManualResetEvent和AutoResetEvent主要负责多线程编程中的线程同步:以下一段是引述网上和MSDN的解析: 在.Net多线程编程中,AutoResetEvent和Ma ...
- ManualResetEvent和AutoResetEvent的区别
在讨论这个问题之前,我们先了解这样一种观点,线程之间的通信是通过发信号来进行沟通的.(这不是废话) 先来讨论ManualResetEvent,讨论过程中我会穿插一些AutoResetEvent的内容, ...
- 对ManualResetEvent和AutoResetEvent的巩固练习
在多线程编程中,最常用到的就是线程同步问题,前段时间开发地址采集服务器,需要携带经纬度到MapAbc中采集后,返回地址,才可以进行下一条经纬度的采集,因为队列处理和解析不是同一个线程,并且是解析经纬度 ...
- 211. Orchard学习 二 2、ManualResetEvent 与 AutoResetEvent
一.Orchard里异步请求处理线程队列的控制 Orchard的Orchard.WarmupStarter模块,为HttpApplication.BeginRequest时间附加了一个异步处理事件:B ...
- C# 多线程学习系列四之ThreadPool取消、超时子线程操作以及ManualResetEvent和AutoResetEvent信号量的使用
1.简介 虽然ThreadPool.Thread能开启子线程将一些任务交给子线程去承担,但是很多时候,因为某种原因,比如子线程发生异常.或者子线程的业务逻辑不符合我们的预期,那么这个时候我们必须关闭它 ...
- C#多线程之 ManualResetEvent和AutoResetEvent
初次体验 ManualResetEvent和AutoResetEvent主要负责多线程编程中的线程同步:以下一段是引述网上和MSDN的解析: 在.Net多线程编程中,AutoResetEvent和Ma ...
- ManualResetEvent和AutoResetEvent的区别,分享来的
在讨论这个问题之前,我们先了解这样一种观点,线程之间的通信是通过发信号来进行沟通的.(这不是废话) 先来讨论ManualResetEvent,讨论过程中我会穿插一些AutoResetEvent的内容, ...
随机推荐
- win7 系统无法复制粘贴解决方案
用远程桌面登陆服务器不能在本机和远程服务器之间粘贴文本了,即不能从本机复制文本粘贴到服务器,也不能从服务器复制文本粘贴到本机. 以下是解决方法之一,试了几次都很管用户:在服务器上打开任务管理器,查看进 ...
- CocoaPods安装与使用
CocoaPods简介: CocoaPods 是什么? CocoaPods 是开发 OS X 和 iOS 应用程序的一个第三方库的依赖管理工具.利用 CocoaPods,可以定义自己的依赖关系 (称作 ...
- 二叉树遍历Java实现
[仅贴代码及测试结果] -------------------BinaryTree.java------------------------------ class Tree<E>{ E ...
- bzoj4409&&bzoj4410&&bzoj4411[Usaco2016 Feb Platinum]题解
辣鸡wyz最近状态奇差,于是想用usaco题找找手感,万万没想到被虐了一脸TAT 先贴代码,有空再填坑 4409[Usaco2016 Feb]Circular barn #include <io ...
- Spark 常用参数及调优
spark streaming 调优的几个角度: 高效地利用集群资源减少批数据的处理时间 设置正确的批容量(size),使数据的处理速度能够赶上数据的接收速度 内存调优 Spark SQL 可以通过调 ...
- AutoIt3(AU3)开发的分辨率快速设置工具
项目相关地址 源码:https://github.com/easonjim/Resolution_Settings bug提交:https://github.com/easonjim/Resoluti ...
- Swift Swift中的反射
Swift的反射机制是基于一个叫 Mirror 的 struct 来实现的,其内部有如下属性和方法: let children: Children //对象的子节点. displayStyle: Mi ...
- Deep Learning in NLP (一)词向量和语言模型
原文转载:http://licstar.net/archives/328 Deep Learning 算法已经在图像和音频领域取得了惊人的成果,但是在 NLP 领域中尚未见到如此激动人心的结果.关于这 ...
- BCE0019: '' is not a member of 'UnityEngine.Component'的问题
看自学网上的Unity3D的视频,其中视频中的实力代码: n.rigidbody.AddForce(fwd * 28000); 这个代码运行会出现错误: BCE0144: 'UnityEngine.C ...
- markdown安装和使用
下载 运行markdownpad2-setup.exe文件,下一步一直到结束. 使用 标题 列表 引用.网页链接.图片链接 代码框 星号