一、两者区别

1.ManualResetEvent 调用一次Set()后将允许恢复所有被阻塞线程。需手动在调用WaitOne()之后调用Reset()重置信号量状态为非终止,然后再次调用WaitOne()的时候才能继续阻塞线程,反之则不阻塞

2.AutoResetEvent,调用一次Set()只能继续被阻塞的一个线程,多次调用Set()才行,但不需手动调用Reset();再次调用WaitOne()的时候又能阻塞线程,也是和前者的区别

3.两者单个实例均可阻塞一个或多个线程,在多个线程中调用 主线程 创建的 两者单个实例.WaitOne(),前提是两者实例必须是非终止状态

4.两者实例化构造参数解释

public AutoResetEvent(bool initialState);

true:设置终止状态。相当于调用了Set(),即首次不会被WaitOne()阻塞,下次执行WaitOne()才会被阻塞

false:设置非终止状态。遇到WaitOne()立即阻塞所在的一个或多个线程

5. 两者都只会阻塞WaitOne()所在的线程,WaitOne()可被多个线程调用

二、在哪里创建信号量实例?

一般情况下在工作线程中创建信号量的实例,在其他线程中使用,然后再在工作线程中调用Set(),可以是在非主线程创建实例

三、代码示例

   public  class Program
    {

        //1.AutoResetEvent,调用一次Set()只能继续一个阻塞线程
//2.AutoResetEvent调用Set()后自动Reset()
static void Main(string[] args)
{ Thread t = null;
AutoResetEvent Event = new AutoResetEvent(false); for (int i = ; i < ; i++)
{
t = new Thread(() =>
{ while (true)
{
//阻塞当前线程
Event.WaitOne();
Console.WriteLine("我是线程:" + Thread.CurrentThread.Name);
Thread.Sleep();
} });
t.Name = i + "";
t.Start();
}
//5秒后允许一个等待的线程继续。当前允许的是线程1
Thread.Sleep();
Event.Set(); //5秒后允许一个等待的线程继续。当前允许的是线程2
Thread.Sleep();
Event.Set(); //PS:如果使用AutoResetEvent的WaitOne()将5个线程阻塞,则需要调用5次Set()才能恢复5;如果再次阻塞时,不需要手动调用Reset();
Console.ReadLine(); } //1.ManualResetEvent,调用一次Set()允许继续全部阻塞线程,这是和AutoResetEvent的区别
//2.ManualResetEvent调用Set()后需要手动Reset(),将信号 设置为非终止状态,只有非终止状态线程中调用WaitOne()才能导所在的致线程阻止。
static void Main2(string[] args)
{ Thread t = null;
//初始化非终止状态,WaitOne()可以直接阻塞所在的线程
ManualResetEvent Event = new ManualResetEvent(false); for (int i = ; i < ; i++)
{
t = new Thread(() =>
{ while (true)
{
//阻塞当前线程
Event.WaitOne();
Console.WriteLine("我是线程:" + Thread.CurrentThread.Name);
Event.ReSet();
Thread.Sleep();
} });
t.Name = i + "";
t.Start();
}
//5秒后允许所有阻塞的线程继续。
Thread.Sleep();
Event.Set(); //PS:如果使用ManualResetEvent将5个线程阻塞,则需要调用1次Set(),将允许所有阻塞的线程继续执行;如果再次阻塞时,则需要手动调用Reset();
Console.ReadLine(); }
}

备注:信号量

C# ManualResetEvent和AutoResetEvent 使用笔记的更多相关文章

  1. 【C#】【Thread】ManualResetEvent和AutoResetEvent区别

    ManualResetEvent和AutoResetEvent主要用于线程之间同步问题. 主要使用方法有Set();Reset();WaitOne(); Set():将事件状态设置为终止状态,允许一个 ...

  2. ManualResetEvent和AutoResetEvent的区别实例

    ManualResetEvent和AutoResetEvent的作用可以理解为在线程执行中插入停顿点flag终止程序运行,然后通过设置flag的状态来使得程序继续运行. 两者的区别是:ManualRe ...

  3. C#多线程之二:ManualResetEvent和AutoResetEvent

    初次体验 ManualResetEvent和AutoResetEvent主要负责多线程编程中的线程同步:以下一段是引述网上和MSDN的解析: 在.Net多线程编程中,AutoResetEvent和Ma ...

  4. ManualResetEvent和AutoResetEvent的区别

    在讨论这个问题之前,我们先了解这样一种观点,线程之间的通信是通过发信号来进行沟通的.(这不是废话) 先来讨论ManualResetEvent,讨论过程中我会穿插一些AutoResetEvent的内容, ...

  5. 对ManualResetEvent和AutoResetEvent的巩固练习

    在多线程编程中,最常用到的就是线程同步问题,前段时间开发地址采集服务器,需要携带经纬度到MapAbc中采集后,返回地址,才可以进行下一条经纬度的采集,因为队列处理和解析不是同一个线程,并且是解析经纬度 ...

  6. 211. Orchard学习 二 2、ManualResetEvent 与 AutoResetEvent

    一.Orchard里异步请求处理线程队列的控制 Orchard的Orchard.WarmupStarter模块,为HttpApplication.BeginRequest时间附加了一个异步处理事件:B ...

  7. C# 多线程学习系列四之ThreadPool取消、超时子线程操作以及ManualResetEvent和AutoResetEvent信号量的使用

    1.简介 虽然ThreadPool.Thread能开启子线程将一些任务交给子线程去承担,但是很多时候,因为某种原因,比如子线程发生异常.或者子线程的业务逻辑不符合我们的预期,那么这个时候我们必须关闭它 ...

  8. C#多线程之 ManualResetEvent和AutoResetEvent

    初次体验 ManualResetEvent和AutoResetEvent主要负责多线程编程中的线程同步:以下一段是引述网上和MSDN的解析: 在.Net多线程编程中,AutoResetEvent和Ma ...

  9. ManualResetEvent和AutoResetEvent的区别,分享来的

    在讨论这个问题之前,我们先了解这样一种观点,线程之间的通信是通过发信号来进行沟通的.(这不是废话) 先来讨论ManualResetEvent,讨论过程中我会穿插一些AutoResetEvent的内容, ...

随机推荐

  1. MySQ中Lmax_connections的合理设置

    max_connections 是指整个mysql服务器的最大连接数max_used_connections 是指每个数据库用户的最大连接数 MySQL服务器的连接数并不是要达到最大的100%为好,还 ...

  2. bzoj2938: [Poi2000]病毒

    建AC自动机,把所有病毒的节点都删掉,dfs判有没有环,有环就找得到. #include <iostream> #include <cstdio> #include <c ...

  3. 用 phylomatic 软件生成的进化树

    用 phylomatic 软件生成的进化树 Phylomatic是在线软件,可以利用植物名录,按照APGIII的被子植物科的拓扑结构,生成进化树. 参考 张金龙博士 工作目录 setwd(" ...

  4. Sublime Text 3 python和Package Control配置方法

    (如果下面的方法试了Packages control功能还是不能用参考这个方法: 1.直接把C:\Sublime Text 3x64\Data\Packages\   目录下原有的Packages c ...

  5. Firefox上运行自动化测试脚本提示元素无法点击“WebDriverException: Message: Element is not clickable at point“解决方法

    1. Firefox上运行脚本时提示“WebDriverException: Message: Element is not clickable at point (934.316650390625, ...

  6. MVP模式

    一.软件设计鼻祖MVC 1.1.MVC 第一次听到MVC这个名词是在C#中,相信对于MVC大家都已经很熟悉了,作为一种软件设计模式,MVC这个概念已经诞生好多年了. 如果你已经开发一段时间的iOS应用 ...

  7. [bzoj1854][SCOI2010]游戏

    Description 一个装备有两个属性,一个装备只能被使用一次,一次使用一种属性.攻击boss时需按属性1.属性2.属性3...属性k的顺序使用,问k最大为多少. Input 输入的第一行是一个整 ...

  8. 【BZOJ-4269】再见Xor 高斯消元 + 线性基

    4269: 再见Xor Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 131  Solved: 81[Submit][Status][Discuss] ...

  9. bzoj1121: [POI2008]激光发射器SZK

    #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #i ...

  10. Nuget-使用图形化界面打包自己的类库

    到NuGet相对于我们最重要的功能是能够搭建自己的NuGet服务器,实现公司内部类库的轻松共享更新.在安装好NuGet扩展后,我们已经能够通过NuGet轻松下载自己需要的类库,下面来说一说如何将自己的 ...