首先,先来一段在lua创建一个类与对象的代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
Class = {}
Class.__index = Class
 
function Class:new(x,y)
    local temp = {}
    setmetatable(temp, Class)
    temp.x = x
    temp.y = y
    return temp
end
 
function Class:test()
    print(self.x,self.y)
end
 
 
object = Class.new(10,20)
 
object:test()

猜一下会输出什么结果呢?

输出:

>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua"
20    nil
>Exit code: 0

我们的y值怎么没了?

这个原因很简单,因为我们创建一个对象的时候使用了一个 . 号

在lua程序设计第二版中,有提到当一项操作所作用的”接受者”,需要一个额外的参数来表示该接受者,这个参数通常称为self或this

然后我们在这段代码加上 self

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
Class = {}
Class.__index = Class
 
function Class:new(x,y)
    local temp = {}
    setmetatable(temp, Class)
    temp.x = x
    temp.y = y
    return temp
end
 
function Class:test()
    print(self.x,self.y)
end
 
 
object = Class.new(self,10,20)
 
object:test()

然后我们在看一下输出

>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua"
10    20
>Exit code: 0

这下就正常了!!嗯,每次创建一个对象的时候都有写一个self,会不会感觉很麻烦呢?lua提供了用冒号的方式在一个方法定义中添加一个额外的参数,以及在一个方法调用中添加一个额外的实参

然后代码改成

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
Class = {}
Class.__index = Class
 
function Class:new(x,y)
    local temp = {}
    setmetatable(temp, Class)
    temp.x = x
    temp.y = y
    return temp
end
 
function Class:test()
    print(self.x,self.y)
end
 
 
object = Class:new(10,20)
 
object:test()

输出正常:

>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua"
10    20
>Exit code: 0

如果,就这么完的话,本来是一件很欢乐的事情,但是,我尝试了一下以下代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
Class = {}
Class.__index = Class
 
function Class.new(x,y)
    local temp = {}
    setmetatable(temp, Class)
    temp.x = x
    temp.y = y
    return temp
end
 
function Class:test()
    print(self.x,self.y)
end
 
 
object = Class.new(10,20)
 
object:test()

出乎意料的是:

>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua"
10    20
>Exit code: 0

代码正常运行….这个让人很费解,本来,点号对方法的操作是需要一个额外的接受者,第一段代码已经说明了这个问题,但是,现在程序有正常运行,令我真是有点费解…

然后,我接着尝试又发现

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
Class = {}
Class.__index = Class
 
function Class.new(x,y)
    local temp = {}
    setmetatable(temp, Class)
    temp.x = x
    temp.y = y
    return temp
end
 
function Class:test()
    print(self.x,self.y)
end
 
 
object = Class:new(10,20)
 
object:test()

输出结果:

>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua"
table: 003CACA0    10
>Exit code: 0

这个只不过跟第一段代码点号和冒号的位置调换了一下,就出现了这样的结果…

如果,你仔细想想,这里和第一段代码的区别,可以发现,其实,这里就可以证明了冒号其实就是默认传了一个实参到方法中

为了证明冒号的作用,我改动了一下代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
Class = {}
Class.__index = Class
 
function Class:new(x,y)
    local temp = {}
    setmetatable(temp, Class)
    temp.x = x
    temp.y = y
    return temp
end
 
function Class.test()
    print(self.x,self.y)
end
 
 
object = Class:new(10,20)
 
object:test()

输出的结果是:

>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua"
lua: object.lua:15: attempt to index global 'self' (a nil value)
stack traceback:
    object.lua:15: in function 'test'
    object.lua:21: in main chunk
    [C]: ?
>Exit code: 1

从这里的错误可以看出,没有self这个参数,竟然,方法用的是点号,那我们试一下把对象传进去看下能不能正常运行

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
Class = {}
Class.__index = Class
 
function Class:new(x,y)
    local temp = {}
    setmetatable(temp, Class)
    temp.x = x
    temp.y = y
    return temp
end
 
function Class.test()
    print(self.x,self.y)
end
 
 
object = Class:new(10,20)
 
object:test(object)

遗憾的是这样的改动是错误的,错误的结果也是一样的

>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua"
lua: object.lua:15: attempt to index global 'self' (a nil value)
stack traceback:
    object.lua:15: in function 'test'
    object.lua:21: in main chunk
    [C]: ?
>Exit code: 1

那我们这次尝试下想刚才那样,把方法的点号搞成一致看下效果怎样

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
Class = {}
Class.__index = Class
 
function Class:new(x,y)
    local temp = {}
    setmetatable(temp, Class)
    temp.x = x
    temp.y = y
    return temp
end
 
function Class.test()
    print(self.x,self.y)
end
 
 
object = Class:new(10,20)
 
object.test()

遗憾的是跟之前不一样,还是不能运行

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
Class = {}
Class.__index = Class
 
function Class:new(x,y)
    local temp = {}
    setmetatable(temp, Class)
    temp.x = x
    temp.y = y
    return temp
end
 
function Class.test()
    print(self.x,self.y)
end
 
 
object = Class:new(10,20)
 
object.test()
1
  
1
回想一下,冒号的作用可以传递一个实参,对于方法的操作我们需要一个接受者,那么进行以下的改动
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
Class = {}
Class.__index = Class
 
function Class:new(x,y)
    local temp = {}
    setmetatable(temp, Class)
    temp.x = x
    temp.y = y
    return temp
end
 
function Class:test()
    print(self.x,self.y)
end
 
 
object = Class:new(10,20)
 
object.test(object)

这次输出就正常了

>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua"
10    20
>Exit code: 0

这段代码告诉了我们,想要操作一个方法就一定需要一个额外参数来表示该值,对于点号,我们必须显示传递一个实参,才能使程序正常运行,而为了方便,我们可以直接使用冒号来简化操作.

[转]lua面向对象编程之点号与冒号的差异详细比较的更多相关文章

  1. lua面向对象编程之点号与冒号的差异详细比较

    首先,先来一段在lua创建一个类与对象的代码 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Class = {} Class.__index = Cl ...

  2. Lua中调用函数使用点号和冒号的区别

    1.初学者最易混乱Top1——调用函数时用点号还是用冒号? 我们来看看下面的两句代码: mSprite.setPosition(, ); mSprite:setPosition(, ); 对于初次接触 ...

  3. 理解lua 语言中的点、冒号与self

    转载自: http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/12170233 lua编程中,经常遇到函数的定义和调用,有时候用点号调用,有时候用冒号 ...

  4. PHP面向对象编程之深入理解方法重载与方法覆盖(多态)

    这篇文章主要介绍了PHP面向对象编程之深入理解方法重载与方法覆盖(多态)的相关资料,需要的朋友可以参考下: 什么是多态? 多态(Polymorphism)按字面的意思就是"多种状态" ...

  5. 深入理解JavaScript系列(17):面向对象编程之概论

    介绍 在本篇文章,我们考虑在ECMAScript中的面向对象编程的各个方面(虽然以前在许多文章中已经讨论过这个话题).我们将更多地从理论方面看这些问题. 特别是,我们会考虑对象的创建算法,对象(包括基 ...

  6. python基础-面向对象编程之继承

    面向对象编程之继承 继承的定义:是一种新建类的方式,新建的类称之为子类或派生类,被继承的父类称之为基类或超类 继承的作用:子类会""遗传"父类的属性,从而解决代码重用问题 ...

  7. python基础-面向对象编程之封装、访问限制机制和property

    面向对象编程之封装 封装 定义:将属性和方法一股脑的封装到对象中,使对象可通过"对象."的方式获取或存储数据. 作用:让对象有了"."的机制,存取数据更加方便 ...

  8. python基础-面向对象编程之反射

    面向对象编程之反射 反射 定义:通过字符串对对象的属性和方法进行操作. 反射有4个方法,都是python内置的,分别是: hasattr(obj,name:str) 通过"字符串" ...

  9. python基础-面向对象编程之多态

    面向对象编程之多态以及继承.抽象类和鸭子类型三种表现形式 多态 定义:同一种类型的事物,不同的形态 作用: 多态也称之为"多态性".用于在不知道对象具体类型的情况下,统一对象调用方 ...

随机推荐

  1. [问题2015S02] 复旦高等代数 II(14级)每周一题(第三教学周)

    [问题2015S02]  设 \(a,b,c\) 为复数且 \(bc\neq 0\), 证明下列 \(n\) 阶方阵 \(A\) 可对角化: \[A=\begin{pmatrix} a & b ...

  2. 微信小程序注册app

    App() App() 函数用来注册一个小程序.接受一个 object 参数,其指定小程序的生命周期函数等. object参数说明 onLaunch   Function 生命周期函数--监听小程序初 ...

  3. 关于autoptr

    参考自: http://www.cppblog.com/expter/archive/2009/03/29/78270.html auto_ptr是什么. 解释1.auto_ptr是一个管理指针的对象 ...

  4. 转 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)

    猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二) 关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己 ...

  5. 《K&R》中引用的几个排序算法(shellsort、)以及一个自己乱写的排序

    留待期末考后更新... void shellsort(int v[], int n) { int gap, i, j, temp; ; gap > ; gap /= ) for(i = gap; ...

  6. FormData、Blob、File、ArrayBuffer数据类型

    XMLHttpRequest 1.0 1.0 中xmlhttpRequest有2个重要的返回属性,reposeText,reposeXml.下面的数据类型都是2.0新增的 FormData对象 我们应 ...

  7. (八)open函数的flag详解

    3.1.4.open函数的flag详解13.1.4.1.读写权限:O_RDONLY O_WRONLY O_RDWR(1)linux中文件有读写权限,我们在open打开文件时也可以附带一定的权限说明(譬 ...

  8. public && protected && private

    http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/05/23/2514964.html 1.public继承不改变基类成员的访问权限. 2.priva ...

  9. ImageMagick and JMagick install on Mac OSX

    接的遗留代码,在本地运行,有jmagick-6.4.0.jar 但是出现错误: javax.servlet.ServletException: java.lang.NoClassDefFoundErr ...

  10. Question and Answer

    1.VS2013使用EntityFrame问题解决办法 解决办法参照博客http://pinter.org/?p=2374 使用到EntityFrame的项目配置文件修改如下: 项目中凡是使用到DbC ...