策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

1,定义算法接口

package com.pattern.strategy.test;

public interface MoveBehavior {

	public void move();
}

2,定义算法的实现类

下面是三个算法的实现类

a, MoveFastBehavior

package com.pattern.strategy.test;

public class MoveFastBehavior implements MoveBehavior{

	/**
* @see com.pattern.strategy.test.MoveBehavior#move()
*/
@Override
public void move() {
System.out.println("move fast!");
} }

b,MoveNormalBehavior

package com.pattern.strategy.test;

public class MoveNormalBehavior implements MoveBehavior{

	/**
* @see com.pattern.strategy.test.MoveBehavior#move()
*/
@Override
public void move() {
System.out.println("move normal!");
} }

c,MoveSlowBehavior

package com.pattern.strategy.test;

public class MoveSlowBehavior implements MoveBehavior{

	/**
* @see com.pattern.strategy.test.MoveBehavior#move()
*/
@Override
public void move() {
System.out.println("move slow!");
} }

3,定义客户端抽象类

package com.pattern.strategy.test;

public abstract class Car {

	public MoveBehavior moveBehavior;

	public void performMove(){
moveBehavior.move();
} public void setMoveBehavior(MoveBehavior moveBehavior){
this.moveBehavior = moveBehavior;
}
}

4,定义具体客户端类

package com.pattern.strategy.test;

public class BNZCar extends Car{

	public BNZCar(){
moveBehavior = new MoveFastBehavior();
}
}

在构造具体的客户端类时设置使用的算法类 !!!

5,测试

package com.pattern.strategy.test;

public class CarTest {

	public static void main(String[] args) {

		Car bnz = new BNZCar();
bnz.performMove();
bnz.setMoveBehavior(new MoveSlowBehavior());
bnz.performMove();
}
}

可以在执行时动态修改 算法。

执行结果:

move fast!

move slow!

类图如下所示:

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