莫顿码 ,实现了一维与二维(或多维)的转换。它通过交叉存储两个数的位产生一个数,即莫顿码。

可以应用于为一个整数对产生一个唯一索引。

例如,对于坐标系中的坐标点使用莫顿编码生成的莫顿码,可以唯一索引对应的点。这些索引为“Z”形排序

计算莫顿码:

有两种方式,一交叉分离计算,二查询对应的莫顿表计算。例如,计算两个unsigned short的莫顿码

1 交叉分离

  1. // Encode x and y, as yxyxyx.
  2. unsigned short x;   // Interleave bits of x and y, so that all of the
  3. unsigned short y;   // bits of x are in the even positions and y in the odd;
  4. unsigned int z = 0; // z gets the resulting Morton Number.
  5. for (int i = 0; i < sizeof(x) * CHAR_BIT; i++) // unroll for more speed...
  6. {
  7. z |= (x & 1U << i) << i | (y & 1U << i) << (i + 1);
  8. }

2 查询莫顿表

  1. static const unsigned short MortonTable256[256] =
  2. {
  3. 0x0000, 0x0001, 0x0004, 0x0005, 0x0010, 0x0011, 0x0014, 0x0015,
  4. 0x0040, 0x0041, 0x0044, 0x0045, 0x0050, 0x0051, 0x0054, 0x0055,
  5. 0x0100, 0x0101, 0x0104, 0x0105, 0x0110, 0x0111, 0x0114, 0x0115,
  6. 0x0140, 0x0141, 0x0144, 0x0145, 0x0150, 0x0151, 0x0154, 0x0155,
  7. 0x0400, 0x0401, 0x0404, 0x0405, 0x0410, 0x0411, 0x0414, 0x0415,
  8. 0x0440, 0x0441, 0x0444, 0x0445, 0x0450, 0x0451, 0x0454, 0x0455,
  9. 0x0500, 0x0501, 0x0504, 0x0505, 0x0510, 0x0511, 0x0514, 0x0515,
  10. 0x0540, 0x0541, 0x0544, 0x0545, 0x0550, 0x0551, 0x0554, 0x0555,
  11. 0x1000, 0x1001, 0x1004, 0x1005, 0x1010, 0x1011, 0x1014, 0x1015,
  12. 0x1040, 0x1041, 0x1044, 0x1045, 0x1050, 0x1051, 0x1054, 0x1055,
  13. 0x1100, 0x1101, 0x1104, 0x1105, 0x1110, 0x1111, 0x1114, 0x1115,
  14. 0x1140, 0x1141, 0x1144, 0x1145, 0x1150, 0x1151, 0x1154, 0x1155,
  15. 0x1400, 0x1401, 0x1404, 0x1405, 0x1410, 0x1411, 0x1414, 0x1415,
  16. 0x1440, 0x1441, 0x1444, 0x1445, 0x1450, 0x1451, 0x1454, 0x1455,
  17. 0x1500, 0x1501, 0x1504, 0x1505, 0x1510, 0x1511, 0x1514, 0x1515,
  18. 0x1540, 0x1541, 0x1544, 0x1545, 0x1550, 0x1551, 0x1554, 0x1555,
  19. 0x4000, 0x4001, 0x4004, 0x4005, 0x4010, 0x4011, 0x4014, 0x4015,
  20. 0x4040, 0x4041, 0x4044, 0x4045, 0x4050, 0x4051, 0x4054, 0x4055,
  21. 0x4100, 0x4101, 0x4104, 0x4105, 0x4110, 0x4111, 0x4114, 0x4115,
  22. 0x4140, 0x4141, 0x4144, 0x4145, 0x4150, 0x4151, 0x4154, 0x4155,
  23. 0x4400, 0x4401, 0x4404, 0x4405, 0x4410, 0x4411, 0x4414, 0x4415,
  24. 0x4440, 0x4441, 0x4444, 0x4445, 0x4450, 0x4451, 0x4454, 0x4455,
  25. 0x4500, 0x4501, 0x4504, 0x4505, 0x4510, 0x4511, 0x4514, 0x4515,
  26. 0x4540, 0x4541, 0x4544, 0x4545, 0x4550, 0x4551, 0x4554, 0x4555,
  27. 0x5000, 0x5001, 0x5004, 0x5005, 0x5010, 0x5011, 0x5014, 0x5015,
  28. 0x5040, 0x5041, 0x5044, 0x5045, 0x5050, 0x5051, 0x5054, 0x5055,
  29. 0x5100, 0x5101, 0x5104, 0x5105, 0x5110, 0x5111, 0x5114, 0x5115,
  30. 0x5140, 0x5141, 0x5144, 0x5145, 0x5150, 0x5151, 0x5154, 0x5155,
  31. 0x5400, 0x5401, 0x5404, 0x5405, 0x5410, 0x5411, 0x5414, 0x5415,
  32. 0x5440, 0x5441, 0x5444, 0x5445, 0x5450, 0x5451, 0x5454, 0x5455,
  33. 0x5500, 0x5501, 0x5504, 0x5505, 0x5510, 0x5511, 0x5514, 0x5515,
  34. 0x5540, 0x5541, 0x5544, 0x5545, 0x5550, 0x5551, 0x5554, 0x5555
  35. };
  36. unsigned short x; // Interleave bits of x and y, so that all of the
  37. unsigned short y; // bits of x are in the even positions and y in the odd;
  38. unsigned int z;   // z gets the resulting 32-bit Morton Number.
  39. z = MortonTable256[y >> 8]   << 17 |
  40. MortonTable256[x >> 8]   << 16 |
  41. MortonTable256[y & 0xFF] <<  1 |
  42. MortonTable256[x & 0xFF];

Morton Code的更多相关文章

  1. 自定义经纬度索引(非RTree、Morton Code[z order curve]、Geohash的方式)

    自定义经纬度索引(非RTree.Morton Code[z order curve].Geohash的方式) Custom Indexing for Latitude-Longitude Data 网 ...

  2. Texture tiling and swizzling

    Texture tiling and swizzling 原帖地址:http://fgiesen.wordpress.com If you’re working with images in your ...

  3. 如何用WebGPU流畅渲染百万级2D物体?

    大家好~本文使用WebGPU和光线追踪算法,从0开始实现和逐步优化Demo,展示了从渲染500个2D物体都吃力到流畅渲染4百万个2D物体的优化过程和思路 目录 需求 成果 1.选择渲染的算法 2.实现 ...

  4. Visual Studio Code 代理设置

    Visual Studio Code (简称 VS Code)是由微软研发的一款免费.开源的跨平台文本(代码)编辑器,在十多年的编程经历中,我使用过非常多的的代码编辑器(包括 IDE),例如 Fron ...

  5. 我们是怎么做Code Review的

    前几天看了<Code Review 程序员的寄望与哀伤>,想到我们团队开展Code Review也有2年了,结果还算比较满意,有些经验应该可以和大家一起分享.探讨.我们为什么要推行Code ...

  6. Code Review 程序员的寄望与哀伤

    一个程序员,他写完了代码,在测试环境通过了测试,然后他把它发布到了线上生产环境,但很快就发现在生产环境上出了问题,有潜在的 bug. 事后分析,是生产环境的一些微妙差异,使得这种 bug 场景在线下测 ...

  7. 从Script到Code Blocks、Code Behind到MVC、MVP、MVVM

    刚过去的周五(3-14)例行地主持了技术会议,主题正好是<UI层的设计模式——从Script.Code Behind到MVC.MVP.MVVM>,是前一天晚上才定的,中午花了半小时准备了下 ...

  8. 在Visual Studio Code中配置GO开发环境

    一.GO语言安装 详情查看:GO语言下载.安装.配置 二.GoLang插件介绍 对于Visual Studio Code开发工具,有一款优秀的GoLang插件,它的主页为:https://github ...

  9. 代码的坏味道(14)——重复代码(Duplicate Code)

    坏味道--重复代码(Duplicate Code) 重复代码堪称为代码坏味道之首.消除重复代码总是有利无害的. 特征 两个代码片段看上去几乎一样. 问题原因 重复代码通常发生在多个程序员同时在同一程序 ...

随机推荐

  1. 使用CSS更改图标的颜色

    我们经常在很多网站上见到更改网站的主题时,图标的颜色也改变了,我们总是觉的这一项功能非常伟大,因为我们知道使用CSS是无法完成更改图片的颜色的.那么,网站上随心所欲的图标颜色是采用N多个图片不断的切换 ...

  2. React篇章-React 组件

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title&g ...

  3. Bzoj[Usaco2018 Feb]5194 Snow Boots(线段树)

    Description 到冬天了,这意味着下雪了!从农舍到牛棚的路上有N块地砖,方便起见编号为1…N,第i块地砖上积了fi英尺的雪 .在Farmer John的农舍的地窖中,总共有B双靴子,编号为1… ...

  4. File Associations

  5. hdu 1069 动规 Monkey and Banana

     Monkey and Banana Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u ...

  6. CODEVS1358【DFS/状压DP】

    题目链接[http://codevs.cn/problem/1358/] 题意:这个游戏在一个有10*10个格子的棋盘上进行,初始时棋子位于左上角,终点为右下角,棋盘上每个格子内有一个0到9的数字,每 ...

  7. 网络流24题之最长k可重线段集问题

    对于每个线段拆成两个点,如同之前一样建图,由于可能出现垂直于x轴的 所以建图由i指向i~ 继续最小费用最大流 By:大奕哥 #include<bits/stdc++.h> using na ...

  8. [BZOJ3926][ZJOI2015]诸神眷顾的幻想乡(后缀自动机)

    日,无数幽香的粉丝到了幽香家门前的太阳花田上来为幽香庆祝生日. 粉丝们非常热情,自发组织表演了一系列节目给幽香看.幽香当然也非常高兴啦.  这时幽香发现了一件非常有趣的事情,太阳花田有n块空地.在过去 ...

  9. [QSCOJ39]喵哈哈村的代码传说 第五章 找规律

    题目大意: 给你n堆排,两人轮流对其中一堆牌进行以下操作之一: 1.从这堆牌中取出任意数量的牌: 2.将这这堆牌分为任意大小的3堆牌. 不能操作者负. 问先手是否有必胜策略. 思路: 尝试构造sg函数 ...

  10. [CodeForces-440D]Berland Federalization

    题目大意: 给你一棵树,你可以删掉一些边,使得分除去的子树中至少有一棵大小为k. 问最少删去多少边,以及删边的具体方案. 思路: 树形DP. f[i][j]表示以i为根,子树中去掉j个点最少要删边的数 ...