一、场景搭建

1.首先我们导入案例的资源,然后新建一个空场景;

2.资源中为我们准备的场景的预制,我们直接把LevelArt预制拖到Hierarchy面板;

3.移除场景中默认的光源;

4.确保物体的Transform为原点,如果不是则ReSet;

5.通过Windows-Lighting打开Lighting面板,修改设置:

1/ 取消勾选Other Settings中的Auto自动烘焙选项;

2/ 禁用BakedGI组件,因为游戏中炮火的光用的是实时渲染而不是烘焙;

3/ 修改Precomputed Realtime GI组件上的Realtime Resolution的值为0.5;

4/ 修改Environment lighting组件上的Ambient Source为Color,颜色为72,62,113

然后点击Lighting面板上的Build

6.然后修改摄像机设置:

1/ 修改摄像机Position为-43,42,-25,Rotation为40,60,0

2/ 修改ClearFlags为SolidClor,颜色为80,60,50

3/ 修改相机模式为正交模式Orthographic,后面会发现其妙用。

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