StartCoroutine的使用
StartCoroutine在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程。
在C#中直接有Thread这个线程,可是在unity中有些元素是不能操作的。这个时候能够使用协程来完毕。
使用线程的优点就是不会出现界面卡死的情况。假设有一次很大量的运算。没用线程就会出现假死的情况。
以下通过一个简单的样例来说明使用协程的优点:
- void OnGUI()
- {
- GUI.Label(new Rect(0, 0, 200, 50), "測试1:" + result);
- if (GUI.Button(new Rect(0, 100, 100, 50), "开启协程"))
- {
- StartCoroutine(GetResult());
- }
- GUI.Label(new Rect(200, 0, 200, 50), "測试2:" + result1);
- if (GUI.Button(new Rect(200, 100, 100, 50), "无协程測试"))
- {
- GetResult1();
- }
- }
上面的代码表示在GUI中定义2个label和button,一个button启动协程计算,还有一个直接计算结果。
因为2个方法都是计算相同的结果,计算量比較大。所以直接计算出现了临时的卡死情况。
- float result;
- IEnumerator GetResult()
- {
- for (int i = 0; i < 1000; i++)
- {
- for (int j = 0; j < 100000; j++)
- {
- result += (i + j);
- }
- if(i%100==0)
- yield return 1;
- }
- }
这种方法是协程的写法,在C#中协程要定义为IEnumerator 这个类型,javascript中不须要。
yield return 1;这句话表示返回1帧的结果。在i为100的整数时。就返回一次结果,这样能够避免大量的计算卡死。
- float result1;
- void GetResult1()
- {
- for (int i = 0; i < 1000; i++)
- {
- for (int j = 0; j < 100000; j++)
- {
- result1 += (i + j);
- }
- }
- }
这种方法就是直接计算结果,因为运算量比較大。所以界面会卡死,这样就能够体现出用协程的优点了。
使用IEnumerator 这个类型时。必须用yield return来返回结果,參数为数字时表示为帧数。
如yield return 1 表示每一帧返回一次结果。
StartCoroutine的使用的更多相关文章
- 关于StartCoroutine的简单线程使用
StartCoroutine在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程. 在C#中直接有Thread这个线程,但是在unity中有些元素是不能操作的.这个时候可以使用协程来完成. 使 ...
- 9. MonoBehaviour.StartCoroutine 开始协同程序
function StartCoroutine (routine : IEnumerator) : Coroutine 描述:开始协同程序. 一个协同程序在执行过程中,可以在任意位置使用yield语句 ...
- 使用startCoroutine制定倒计时
使用startCoroutine制定倒计时 using UnityEngine; using System.Collections; public class TimerCoroutine : Mon ...
- StartCoroutine/StopCoroutineInvoke
本文由博主(YinaPan)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/YinaPan/p/Unity_Coroutine.html using UnityEngine; us ...
- 【错误总结1:unity StartCoroutine 报 NullReferenceException 错误】
今天在一个项目中,写了一个单例的全局类,该类的作用是使用协程加载场景.但在StartCoroutine 这一步报了NullReferenceException 的错.仔细分析和搜索之后,得到错误原因. ...
- StartCoroutine 和 StopCoroutine
我的Unity版本是2017.2.0p4(64-bit) StartCoroutine的两个版本: StartCoroutine(string methodName) StartCoroutine(I ...
- 问题记录,StartCoroutine(“str")问题
StartCoroutine参数为函数字符串名,运行时出错,错误是:无法启动协程函数. 调用格式如下: gameManager.StartCoroutine(LuaOnLevelwasloaded() ...
- unity, StartCoroutine and StopCoroutine
startCoroutine("func",1.0f)可以用stopCoroutine("func")来停. startCoroutine(func(1.0f) ...
- unity关于StartCoroutine的简单线程使用
StartCoroutine在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程. 在C#中直接有Thread这个线程,但是在unity中有些元素是不能操作的.这个时候可以使用协程来完成. 使 ...
随机推荐
- 方便查看线程状况的jsp页面
此方法来自深入理解java虚拟机一书,用作管理员页面,可以随时用浏览器查看线程堆栈 <%@ page language="java" import="java.ut ...
- 实测Untangle - Linux下的安全网关
UntangleGateway是一个Linux下开源的的网关模块,支持垃圾过滤.URL阻截.反病毒蠕虫等多种功能,其实他的功能还远不止这些,经过一段时间研究本人特制作本视频供大家参考. 本文出自 &q ...
- Restricted Boltzmann Machines
转自:http://deeplearning.net/tutorial/rbm.html http://blog.csdn.net/mytestmy/article/details/9150213 能 ...
- 原生js实现多组图片切换
这几天一直在练习原生js写效果,需要理清自己的逻辑,做了一个切换多组图片的效果: css样式: * { margin: 0; padding: 0; } body { background: #303 ...
- js获取当前时间年份,处理年月日
js中获得当前时间年份.月份.日期 //获取完整的日期 var date=new Date; var y = date.getFullYear()var m = date.getMonth ...
- 学习参考《TensorFlow深度学习》高清中文版PDF+英文版PDF+源代码
我们知道,TensorFlow是比较流行的深度学习框架,除了看手册文档外,推荐大家看看<Tensorflow深度学习>,共分5方面内容:基础知识.关键模块.算法模型.内核揭秘.生态发展.前 ...
- 通用查询实现方案(可用于DDD)[附源码] -- 简介
原文:通用查询实现方案(可用于DDD)[附源码] -- 简介 [声明] 写作不易,转载请注明出处(http://www.cnblogs.com/wiseant/p/3985353.html). [ ...
- HDU——T 1075 What Are You Talking About
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1075 Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Lim ...
- xgboost参数调优的几个地方
tree ensemble里面最重要就是防止过拟合. min_child_weight是叶子节点中样本个数乘上二阶导数后的加和,用来控制分裂后叶子节点中的样本个数.样本个数过少,容易过拟合. su ...
- HTML5:标记文字
文本层面的元素(简称文本元素).把这些元素加入文本其中,也就引入了结构和含义. HTML5规范明白指出:使用元素应该全然从元素的语义出发.但这类元素中有些元素的含义很明白,有些则比較含糊. 在元素的使 ...