StartCoroutine在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程。

在C#中直接有Thread这个线程,可是在unity中有些元素是不能操作的。这个时候能够使用协程来完毕。

使用线程的优点就是不会出现界面卡死的情况。假设有一次很大量的运算。没用线程就会出现假死的情况。

以下通过一个简单的样例来说明使用协程的优点:

  1. void OnGUI()
  2. {
  3. GUI.Label(new Rect(0, 0, 200, 50), "測试1:" + result);
  4. if (GUI.Button(new Rect(0, 100, 100, 50), "开启协程"))
  5. {
  6. StartCoroutine(GetResult());
  7. }
  8. GUI.Label(new Rect(200, 0, 200, 50), "測试2:" + result1);
  9. if (GUI.Button(new Rect(200, 100, 100, 50), "无协程測试"))
  10. {
  11. GetResult1();
  12. }
  13. }

上面的代码表示在GUI中定义2个label和button,一个button启动协程计算,还有一个直接计算结果。

因为2个方法都是计算相同的结果,计算量比較大。所以直接计算出现了临时的卡死情况。

 

  1. float result;
  2. IEnumerator GetResult()
  3. {
  4. for (int i = 0; i < 1000; i++)
  5. {
  6. for (int j = 0; j < 100000; j++)
  7. {
  8. result += (i + j);
  9. }
  10. if(i%100==0)
  11. yield return 1;
  12. }
  13. }

这种方法是协程的写法,在C#中协程要定义为IEnumerator 这个类型,javascript中不须要。

yield return 1;这句话表示返回1帧的结果。在i为100的整数时。就返回一次结果,这样能够避免大量的计算卡死。

  1. float result1;
  2. void GetResult1()
  3. {
  4. for (int i = 0; i < 1000; i++)
  5. {
  6. for (int j = 0; j < 100000; j++)
  7. {
  8. result1 += (i + j);
  9. }
  10. }
  11. }

这种方法就是直接计算结果,因为运算量比較大。所以界面会卡死,这样就能够体现出用协程的优点了。

使用IEnumerator 这个类型时。必须用yield return来返回结果,參数为数字时表示为帧数。

如yield return 1 表示每一帧返回一次结果。

StartCoroutine的使用的更多相关文章

  1. 关于StartCoroutine的简单线程使用

    StartCoroutine在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程. 在C#中直接有Thread这个线程,但是在unity中有些元素是不能操作的.这个时候可以使用协程来完成. 使 ...

  2. 9. MonoBehaviour.StartCoroutine 开始协同程序

    function StartCoroutine (routine : IEnumerator) : Coroutine 描述:开始协同程序. 一个协同程序在执行过程中,可以在任意位置使用yield语句 ...

  3. 使用startCoroutine制定倒计时

    使用startCoroutine制定倒计时 using UnityEngine; using System.Collections; public class TimerCoroutine : Mon ...

  4. StartCoroutine/StopCoroutineInvoke

    本文由博主(YinaPan)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/YinaPan/p/Unity_Coroutine.html using UnityEngine; us ...

  5. 【错误总结1:unity StartCoroutine 报 NullReferenceException 错误】

    今天在一个项目中,写了一个单例的全局类,该类的作用是使用协程加载场景.但在StartCoroutine 这一步报了NullReferenceException 的错.仔细分析和搜索之后,得到错误原因. ...

  6. StartCoroutine 和 StopCoroutine

    我的Unity版本是2017.2.0p4(64-bit) StartCoroutine的两个版本: StartCoroutine(string methodName) StartCoroutine(I ...

  7. 问题记录,StartCoroutine(“str")问题

    StartCoroutine参数为函数字符串名,运行时出错,错误是:无法启动协程函数. 调用格式如下: gameManager.StartCoroutine(LuaOnLevelwasloaded() ...

  8. unity, StartCoroutine and StopCoroutine

    startCoroutine("func",1.0f)可以用stopCoroutine("func")来停. startCoroutine(func(1.0f) ...

  9. unity关于StartCoroutine的简单线程使用

    StartCoroutine在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程. 在C#中直接有Thread这个线程,但是在unity中有些元素是不能操作的.这个时候可以使用协程来完成. 使 ...

随机推荐

  1. 智课雅思词汇---七、cur是什么意思

    智课雅思词汇---七.cur是什么意思 一.总结 一句话总结:词根:cur, curs ( cor, cour, cours, coars) = to run 1.cub是什么意思? 词根:cumb, ...

  2. HTML <button> 标签

    HTML <button> 标签 目标 实现点击button跳转到一个新的界面 参考文档 实例 以下代码标记一个按钮: <button type="button" ...

  3. css3透明度

    http://www.haorooms.com/post/css_common //透明度 div{ background: #00c2de; opacity: 0.9; filter: alpha( ...

  4. vue中eventbus的使用

    eventbus的方法很是简单,我们需要做三步事情: 第一步,我们需要创造一个容器去充当我们的eventbus 第二步,我们需要去抛出,或者说提交我们的事件 第三步,我们去监听我们的那个事件(也许这才 ...

  5. Tensorflow 学习笔记 -----tf.where

    TensorFlow函数:tf.where 在之前版本对应函数tf.select 官方解释: tf.where(input, name=None)` Returns locations of true ...

  6. <QT之Bug制造机>QT中串口类“QSerialPort”的学习笔记

    QT5中已经增加了串口类QSrialPort,可以直接调用API函数进行快速开发. 1. 获取串口信息 Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent ...

  7. 【Linux下安装使用virtualenv与virtualenvwrapper】

    virtualenv virtualenv是一个可以帮助我们管理不同Python环境的绝好工具. virtualenv是一个可以在系统中建立多个不同且相互不干扰的虚拟环境. 下面的步骤将创建两个独立的 ...

  8. 重新安装python2.6 和 yum (不可以直接安装yum yum 依赖于python2.6)

    (升级或卸载Python导致 yum出错) 一: 升级python导致yum出错 1. cd  /usr/bin/yum 2.  #!/usr/bin/python 修改为    #!/usr/bin ...

  9. img下面的留白解决

    在做网页的时候经常会出现一个令人困惑的现象.那就是行内元素和块级元素之间会出现“留白”.就是块级元素中明明只有一个行内元素,但行内元素却不会铺满块级元素.像这个例子: “留白”出现的原因 行内元素默认 ...

  10. SSH框架的多表查询(方法二)

     必须声明本文章==>http://www.cnblogs.com/zhu520/p/7773133.html  一:在前一个方法(http://www.cnblogs.com/zhu520/p ...