StartCoroutine在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程。

在C#中直接有Thread这个线程,可是在unity中有些元素是不能操作的。这个时候能够使用协程来完毕。

使用线程的优点就是不会出现界面卡死的情况。假设有一次很大量的运算。没用线程就会出现假死的情况。

以下通过一个简单的样例来说明使用协程的优点:

  1. void OnGUI()
  2. {
  3. GUI.Label(new Rect(0, 0, 200, 50), "測试1:" + result);
  4. if (GUI.Button(new Rect(0, 100, 100, 50), "开启协程"))
  5. {
  6. StartCoroutine(GetResult());
  7. }
  8. GUI.Label(new Rect(200, 0, 200, 50), "測试2:" + result1);
  9. if (GUI.Button(new Rect(200, 100, 100, 50), "无协程測试"))
  10. {
  11. GetResult1();
  12. }
  13. }

上面的代码表示在GUI中定义2个label和button,一个button启动协程计算,还有一个直接计算结果。

因为2个方法都是计算相同的结果,计算量比較大。所以直接计算出现了临时的卡死情况。

 

  1. float result;
  2. IEnumerator GetResult()
  3. {
  4. for (int i = 0; i < 1000; i++)
  5. {
  6. for (int j = 0; j < 100000; j++)
  7. {
  8. result += (i + j);
  9. }
  10. if(i%100==0)
  11. yield return 1;
  12. }
  13. }

这种方法是协程的写法,在C#中协程要定义为IEnumerator 这个类型,javascript中不须要。

yield return 1;这句话表示返回1帧的结果。在i为100的整数时。就返回一次结果,这样能够避免大量的计算卡死。

  1. float result1;
  2. void GetResult1()
  3. {
  4. for (int i = 0; i < 1000; i++)
  5. {
  6. for (int j = 0; j < 100000; j++)
  7. {
  8. result1 += (i + j);
  9. }
  10. }
  11. }

这种方法就是直接计算结果,因为运算量比較大。所以界面会卡死,这样就能够体现出用协程的优点了。

使用IEnumerator 这个类型时。必须用yield return来返回结果,參数为数字时表示为帧数。

如yield return 1 表示每一帧返回一次结果。

StartCoroutine的使用的更多相关文章

  1. 关于StartCoroutine的简单线程使用

    StartCoroutine在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程. 在C#中直接有Thread这个线程,但是在unity中有些元素是不能操作的.这个时候可以使用协程来完成. 使 ...

  2. 9. MonoBehaviour.StartCoroutine 开始协同程序

    function StartCoroutine (routine : IEnumerator) : Coroutine 描述:开始协同程序. 一个协同程序在执行过程中,可以在任意位置使用yield语句 ...

  3. 使用startCoroutine制定倒计时

    使用startCoroutine制定倒计时 using UnityEngine; using System.Collections; public class TimerCoroutine : Mon ...

  4. StartCoroutine/StopCoroutineInvoke

    本文由博主(YinaPan)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/YinaPan/p/Unity_Coroutine.html using UnityEngine; us ...

  5. 【错误总结1:unity StartCoroutine 报 NullReferenceException 错误】

    今天在一个项目中,写了一个单例的全局类,该类的作用是使用协程加载场景.但在StartCoroutine 这一步报了NullReferenceException 的错.仔细分析和搜索之后,得到错误原因. ...

  6. StartCoroutine 和 StopCoroutine

    我的Unity版本是2017.2.0p4(64-bit) StartCoroutine的两个版本: StartCoroutine(string methodName) StartCoroutine(I ...

  7. 问题记录,StartCoroutine(“str")问题

    StartCoroutine参数为函数字符串名,运行时出错,错误是:无法启动协程函数. 调用格式如下: gameManager.StartCoroutine(LuaOnLevelwasloaded() ...

  8. unity, StartCoroutine and StopCoroutine

    startCoroutine("func",1.0f)可以用stopCoroutine("func")来停. startCoroutine(func(1.0f) ...

  9. unity关于StartCoroutine的简单线程使用

    StartCoroutine在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程. 在C#中直接有Thread这个线程,但是在unity中有些元素是不能操作的.这个时候可以使用协程来完成. 使 ...

随机推荐

  1. 方便查看线程状况的jsp页面

    此方法来自深入理解java虚拟机一书,用作管理员页面,可以随时用浏览器查看线程堆栈 <%@ page language="java" import="java.ut ...

  2. 实测Untangle - Linux下的安全网关

    UntangleGateway是一个Linux下开源的的网关模块,支持垃圾过滤.URL阻截.反病毒蠕虫等多种功能,其实他的功能还远不止这些,经过一段时间研究本人特制作本视频供大家参考. 本文出自 &q ...

  3. Restricted Boltzmann Machines

    转自:http://deeplearning.net/tutorial/rbm.html http://blog.csdn.net/mytestmy/article/details/9150213 能 ...

  4. 原生js实现多组图片切换

    这几天一直在练习原生js写效果,需要理清自己的逻辑,做了一个切换多组图片的效果: css样式: * { margin: 0; padding: 0; } body { background: #303 ...

  5. js获取当前时间年份,处理年月日

    js中获得当前时间年份.月份.日期       //获取完整的日期 var date=new Date; var y = date.getFullYear()var m = date.getMonth ...

  6. 学习参考《TensorFlow深度学习》高清中文版PDF+英文版PDF+源代码

    我们知道,TensorFlow是比较流行的深度学习框架,除了看手册文档外,推荐大家看看<Tensorflow深度学习>,共分5方面内容:基础知识.关键模块.算法模型.内核揭秘.生态发展.前 ...

  7. 通用查询实现方案(可用于DDD)[附源码] -- 简介

    原文:通用查询实现方案(可用于DDD)[附源码] -- 简介 [声明] 写作不易,转载请注明出处(http://www.cnblogs.com/wiseant/p/3985353.html).   [ ...

  8. HDU——T 1075 What Are You Talking About

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1075 Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Lim ...

  9. xgboost参数调优的几个地方

    tree ensemble里面最重要就是防止过拟合.  min_child_weight是叶子节点中样本个数乘上二阶导数后的加和,用来控制分裂后叶子节点中的样本个数.样本个数过少,容易过拟合.  su ...

  10. HTML5:标记文字

    文本层面的元素(简称文本元素).把这些元素加入文本其中,也就引入了结构和含义. HTML5规范明白指出:使用元素应该全然从元素的语义出发.但这类元素中有些元素的含义很明白,有些则比較含糊. 在元素的使 ...