转自:http://www.cnblogs.com/dongbo/archive/2012/07/10/2585311.html

1.如果计算量很大,考虑使用native Code来完成。

2.如果代码需要在客户端跑(C/S模式的话),那么给客户端需要调用的函数加simulated。

3.对于需要即时响应的操作,使用RPC而非自动Replication。

4.对于同类型的array,要拷贝不要循环AddItem,UnrealScript支持数组直接赋值。

5.不要尝试自动复制(Replication)动态大小的数组,即array,US不支持。

6.不是每个Object都可以通过defaultproperties去初始化,理论上这没有什么问题,然而实际上由于UE3的Bug,在Cook之后得版本可能出现崩溃。

7. 能用Timer就不要在Tick中去操作。

8.不要进行不必要的自动复制和RPC。

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