[LeetCode] 213. 打家劫舍 II
题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/house-robber-ii/
题目描述:
你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋,每间房内都藏有一定的现金。这个地方所有的房屋都围成一圈,这意味着第一个房屋和最后一个房屋是紧挨着的。同时,相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警。
给定一个代表每个房屋存放金额的非负整数数组,计算你在不触动警报装置的情况下,能够偷窃到的最高金额。
示例:
示例 1:
输入: [2,3,2]
输出: 3
解释: 你不能先偷窃 1 号房屋(金额 = 2),然后偷窃 3 号房屋(金额 = 2), 因为他们是相邻的。
示例 2:
输入: [1,2,3,1]
输出: 4
解释: 你可以先偷窃 1 号房屋(金额 = 1),然后偷窃 3 号房屋(金额 = 3)。
偷窃到的最高金额 = 1 + 3 = 4 。
思路:
数组是个环,也就是说偷第一家,最后一家就不能偷;偷最后一家,第一家就不能偷。
所以,我们问题分成求 nums[0:n - 1]或者 nums[1:n]
时间复杂度: \(O(n)\)
有不清楚地方, 欢迎留言~
代码:
class Solution:
def rob(self, nums: List[int]) -> int:
if not nums : return 0
if len(nums) == 1: return nums[0]
def helper(nums):
if not nums : return 0
if len(nums) == 1: return nums[0]
n = len(nums)
dp = [0] * (n + 1)
dp[1] = nums[0]
for i in range(2, n + 1):
dp[i] = max(dp[i - 1], dp[i - 2] + nums[i - 1])
return dp[-1]
return max(helper(nums[1:]), helper(nums[:-1]))
[LeetCode] 213. 打家劫舍 II的更多相关文章
- Java实现 LeetCode 213 打家劫舍 II(二)
213. 打家劫舍 II 你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋,每间房内都藏有一定的现金.这个地方所有的房屋都围成一圈,这意味着第一个房屋和最后一个房屋是紧挨着的.同时,相邻的房屋装有相互连通的防盗 ...
- LeetCode 198. 打家劫舍(House Robber)LeetCode 213. 打家劫舍 II(House Robber II)
打家劫舍 题目描述 你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋.每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报 ...
- leetcode 213. 打家劫舍 II JAVA
题目: 你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋,每间房内都藏有一定的现金.这个地方所有的房屋都围成一圈,这意味着第一个房屋和最后一个房屋是紧挨着的.同时,相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻 ...
- 刷题-力扣-213. 打家劫舍 II
213. 打家劫舍 II 题目链接 来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode-cn.com/problems/house-robber-ii/ 著作权归领扣网络所有.商业 ...
- [LeetCode] 198. 打家劫舍II ☆☆☆(动态规划)
描述 你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋,每间房内都藏有一定的现金.这个地方所有的房屋都围成一圈,这意味着第一个房屋和最后一个房屋是紧挨着的.同时,相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的 ...
- 213. 打家劫舍 II
你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋,每间房内都藏有一定的现金.这个地方所有的房屋都围成一圈,这意味着第一个房屋和最后一个房屋是紧挨着的.同时,相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在 ...
- 1、线性DP 213. 打家劫舍 II
https://leetcode-cn.com/problems/house-robber-ii/ //rob 0, not rob n-1 || not rob 0,not rob n-1 ==&g ...
- [LeetCode] 198. 打家劫舍 ☆(动态规划)
描述 你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋.每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警. 给定一个 ...
- 【LeetCode】打家劫舍系列(I、II、III)
打家劫舍(House Robber)是LeetCode上比较典型的一个题目,涉及三道题,主要解题思想是动态规划,将三道题依次记录如下: (一)打家劫舍 题目等级:198.House Robber( ...
随机推荐
- Python 字典(Dictionary)Ⅱ
删除字典元素 能删单一的元素也能清空字典,清空只需一项操作. 显示删除一个字典用del命令,如下实例: 但这会引发一个异常,因http://www.xuanhe.net/为用del后字典不再存在: 注 ...
- The Preliminary Contest for ICPC Asia Shanghai 2019 D. Counting Sequences I
题目:https://nanti.jisuanke.com/t/41412思路:dfs 先取ai>2 2^12>3000 因此至多取11个 其余用1补 ...
- Linux基础教程 linux下使用find命令根据系统时间查找文件用法
LinuxFind 兄弟连Linux培训 总结这些时间戳包括 复制代码代码如下: mtime 文件内容上次修改时间 atime 文件被读取或访问的时间 ctime 文件状态变化时间 mtime 和 ...
- sh_10_嵌套打印小星星
sh_10_嵌套打印小星星 # 需求 # # 在控制台连续输出五行 *,每一行星号的数量依次递增 # * # ** # *** # **** # ***** # 开发步骤 # # 1> 完成 5 ...
- [design pattern](4) SImple Factory
前言 本博客主要介绍简单工厂模式(Simple Factory),简单工厂模式是创建型模式的一员,也是我们平时coding用到的比较多的一个模式了. 思考题 首先,让我们思考以下的需求: 博主,突然很 ...
- Java数据结构之二叉树的基本介绍与递归遍历
二叉树的基本概念: 正如我们所了解的,树是有很多中形态,但是我们规定,形如每个节点最多只能有两个子节点的一种形如称为二叉树.我们将二叉树中该节点的两个子节点分别称作为:左孩子节点和右孩子节点.该节点称 ...
- [BZOJ1059]:[ZJOI2007]矩阵游戏(二分图匹配)
题目传送门 题目描述 小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏——矩阵游戏.矩阵游戏在一个N×N黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的).每次可以对该矩阵进行两种 ...
- iOS 自定义一对UI表现相反的按钮
假如有一对按钮[重置][提交],要让他们的默认UI和点击的UI表现刚好相反 [提交]按钮,默认橙色,点击边框是橙色,字体是橙色,背景变白色 [重置]按钮,默认白色橙色,边框是橙色,点击字体是白色,背景 ...
- 国内4G频段划分
国内4G频段划分 2015年 4G网络建设如火如荼地进行,换手机大家几乎都买的4G手机,那么看到如下参数怎么知道手机所支持的网络呢? SIM 1:4G TDD-LTE:TD38/39/40/41: ...
- laravel Route::resource() 资源路由
格式: Route::resource('/order', 'OrderController', ['as' => 'admin']); 框架自动创建路由及其对应控制器中的方法: 请求方式 路由 ...