[design pattern](4) SImple Factory
前言
本博客主要介绍简单工厂模式(Simple Factory),简单工厂模式是创建型模式的一员,也是我们平时coding用到的比较多的一个模式了。
思考题
首先,让我们思考以下的需求:
博主,突然很想吃宫保鸡丁和西红柿炒鸡蛋,那么博主的需求怎样才能得到满足呢?
当我们没有修炼过 简单工厂模式 这本秘籍,我会自己动手做:
首先我会上百度搜索到制作那两个菜的方法:
KungPaoChicken.java:
public class KungPaoChicken {
private String name = "宫保鸡丁";
@Override
public String toString() {
return name;
}
}
TomatoEgg.java
public class TomatoEgg {
private String name = "西红柿炒鸡蛋";
@Override
public String toString() {
return name;
}
}
然后我开始制作这两个菜:
Custom.java
public class Custom {
public static void main(String... args) {
KungPaoChicken kungPaoChicken = new KungPaoChicken();
TomatoEgg tomatoEgg = new TomatoEgg();
System.out.println(kungPaoChicken);
System.out.println(tomatoEgg);
}
}
所有的东西都是我们自己去操作。
下面我们给出了上面的代码的uml类图:

简单工厂模式(Simple Factory)
定义:提供一个创建对象实例的功能,而无需用户自己去创建,无需关注具体实现。
类图:

上面的类途中一共有三个角色:
- 抽象产品(Product):负责抽象出一类产品的行为,所有的产品都需要实现这个行为,使工厂可以使用这个类来引用子类的实例。
- 工厂(Factory):负责实例化产品,并返回父类的引用给用户。将用户和产品的具体实现分离。
- 具体产品(Concrete):产品的具体实现,不同的产品有不同的实现,但是他们都要继承抽象产品。
重构思考
通过简单工厂的学习,博主突然想去开一个饭店,这样顾客只需要付钱并且点菜就可以吃到想吃的菜了,想想是不是很方便。
首先,我们需要一个 抽象产品 :
Food.java:
public interface Food {
void eat();
}
然后, 具体的产品 :
KungPaoChicken.java:
public class KungPaoChicken implements Food {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃宫保鸡丁");
}
}
TomatoEgg.java:
public class TomatoEgg implements Food {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃西红柿");
}
}
最后,我们创建工厂:
MyHotal.java:
public class MyHotal {
public Food createFood(String foodName) {
switch(foodName) {
case "KungPaoChicken":
return new KungPaoChicken();
case "TomatoEgg":
return new TomatoEgg();
default:
return null;
}
}
}
那么我们来测试一下:
Custom.java:
public class Custom {
public static void main(String ...args) {
MyHotal myHotal = new MyHotal();
Food kungPaoChicken = myHotal.createFood("KungPaoChicken");
Food tomatoEgg = myHotal.createFood("TomatoEgg");
kungPaoChicken.eat();
tomatoEgg.eat();
}
}
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