iOS OpenGL ES简单绘制三角形
OpenGL 是用于2D/3D图形编程的一套基于C语言的统一接口. windows,Linux,Unix上均可兼容.
OpenGL ES 是在OpenGL嵌入式设备上的版本, android/iOS 等. 在iOS平台上OpenGL有三个版本OpenGL 1.0/2.0/3.0
基本原理, 可以通过OpenGL ES驱动GPU图形处理器 实现图形编程.

在iOS上, 基于GLKit, 对OpenGL ES 的再次封装, 辅助我们快速的使用OpenGL ES
//完成一个简单的绘制, 三角形
typedef struct {
GLKVector3 positonCoords;
}sceneVertex;
@interface GLViewController ()
@property(nonatomic,strong)GLKBaseEffect *baseEffect;
@property(nonatomic,assign)GLuint vertexBufferID;//缓存ID属性
@end
@implementation GLViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
//1.创建OpenGLE ES上下文
GLKView *view = (GLKView *)self.view;
view.context = [[EAGLContext alloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
[EAGLContext setCurrentContext:view.context];
//2.GLKBaseEffect属性, 使我们不需要编写shader language(着色器)代码就可以简单完成绘制
self.baseEffect = [[GLKBaseEffect alloc]init];
self.baseEffect.useConstantColor = GL_TRUE;//使用静态颜色绘制
self.baseEffect.constantColor = GLKVector4Make(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);//设置绘制颜色 rgba
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);//背景颜色
//3.定点数据
static const sceneVertex vertices[] = {
{{-0.5f,-0.5f,0.0}},
{{0.5f,-0.5f,0.0}},
{{-0.5f,0.5f,0.0}},
};
//4.生成缓存,并为缓存提供数据
glGenBuffers(, &_vertexBufferID);//申请一个标识符
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vertexBufferID);//将标识符绑定到GL_ARRAY_BUFFER
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);//复制定点数据从CPU 到 GPU
//5.代理方法
//6.dealloc 中,释放缓存数据
}
//系统给我们回调的绘制消息,该方法会一直被调用,和display方法一致
- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect{
[self.baseEffect prepareToDraw];
//clear Frame buffer
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//开启对应的定点缓存属性
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
//设置缓存数据指针,从顶点数组中读取数据
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, , GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(sceneVertex), NULL);
//绘图
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, , );
}
- (void)dealloc{
GLKView *view = (GLKView *)self.view;
[EAGLContext setCurrentContext:view.context];
if (_vertexBufferID != ) {
glDeleteBuffers(, &_vertexBufferID);
_vertexBufferID = ;
}
}
最终效果:

iOS OpenGL ES简单绘制三角形的更多相关文章
- iOS OpenGL ES简单绘制纹理
OpenGL 中任何复杂的图形都是由点,线 和三角形组成的. 那么一个矩形 就需要有两个三角形组成. 纹理, 可以理解为一张图片, 我么可以将整张or部分图片绘制到圆形, 矩形等目标图形中. 下图表示 ...
- OpenGL ES 简单教程
什么是OpenGL ES? OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写) 为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库. 为桌面版本号OpenGL 的一个子集. ...
- Android OpenGL 入门示例----绘制三角形和正方形
Android上对OpenGl的支持是无缝的,所以才有众多3D效果如此逼真的游戏,在Camera的一些流程中也有用到GLSurfaceView的情况.本文记录OpenGL在Android上的入门级示例 ...
- Linux OpenGL 实践篇-3 绘制三角形
本次实践是绘制两个三角形,重点理解顶点数组对象和OpenGL缓存的使用. 顶点数组对象 顶点数组对象负责管理一组顶点属性,顶点属性包括位置.法线.纹理坐标等. OpenGL缓存 OpenGL缓存实质上 ...
- OpenGL ES 响应屏幕旋转 iOS
iOS下使用OpenGL 如果使用GLKit View 那么不用担心屏幕旋转的问题,说明如下: If you change the size, scale factor, or drawable pr ...
- OpenGL ES: iOS 自定义 UIView 响应屏幕旋转
iOS下使用OpenGL 如果使用GLKit View 那么不用担心屏幕旋转的问题,说明如下: If you change the size, scale factor, or drawable pr ...
- 【AR实验室】OpenGL ES绘制相机(OpenGL ES 1.0版本)
0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLA ...
- 使用OpenGL ES绘制3D图形
如果应用定义的顶点不在同一个平面上,并且使用三角形把合适的顶点连接起来,就可以绘制出3D图形了. 使用OpenGL ES绘制3D图形的方法与绘制2D图形的步骤大致相同,只是绘制3D图形需要定义更多的 ...
- Android OpenGL ES(八)绘制点Point ..
上一篇介绍了OpenGL ES能够绘制的几种基本几何图形:点,线,三角形.将分别介绍这几种基本几何图形的例子.为方便起见,暂时在同一平面上绘制这些几何图形,在后面介绍完OpenGL ES的坐标系统和坐 ...
随机推荐
- Numpy Ndarray对象1
标准安装的Python中用列表(list)保存一组值,可以用来当作数组使用,不过由于列表的元素可以是任何对象,因此列表中所保存的是对象的指 针.这样为了保存一个简单的[1,2,3],需要有3个指针和三 ...
- CodeForces 295B Greg and Graph (floyd+离线)
<题目链接> 题目大意:给定$n$个点的有向完全带权图$(n\leq500)$,现在进行$n$次操作,每次操作从图中删除一个点(每删除一个点,都会将与它相关联的边都删除),问你每次删点之前 ...
- Linux scp常用命令
Linux scp命令用于Linux之间复制文件和目录. scp是 secure copy的缩写, scp是linux系统下基于ssh登陆进行安全的远程文件拷贝命令. 1.从本地复制到远程 命令格式: ...
- 【JAVA】 01-Java基础知识
链接: 笔记目录:毕向东Java基础视频教程-笔记 GitHub库:JavaBXD33 测试 01-Java基础知识 一.数据类型 基本类型 包装类型 缓存池 二.String 概览 不可变的好处 S ...
- 【知识强化】第三章 存储系统 3.4 主存储器与CPU的连接
我们这节课来看一下关于主存的一些知识.我们将要讲解主存的简单的模型和主存与CPU连接的连接原理. 我们之前呢在第一章已经学过了存储器的构成,包括了存储体.MAR(也就是地址寄存器).MDR(也就是数据 ...
- 一、简单的移动端tab头部二级下拉导航栏,向下弹出,向上隐藏
一.简单的移动端tab头部二级下拉导航栏,向下弹出,向上隐藏 <html lang="en"> <head> <meta charset=" ...
- Codeforces Round #392 (Div. 2) - A
题目链接:http://codeforces.com/contest/758/problem/A 题意:给定N个城市的福利,国王现在想让每个城市的福利都一致.问最少需要花多少钱使得N个城市的福利值都一 ...
- HTML基础 内联样式改进 三毛语录
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...
- Java二级练习试题一
为保护本地主机,对Applet安全限制中正确的是() A. Applet可加载本地库或方法 B. Applet可读.写本地计算机的文件系统 C. Applet可向Applet之外的任何主机建立网络连接 ...
- 【NLP新闻-2013.06.16】Representative Reviewing
英语原文地址:http://nlp.hivefire.com/articles/share/40221/ 注:本人翻译NLP新闻只为学习专业英语和扩展视野,如果翻译的不好,请谅解! (实在是读不大懂, ...