本文章由cartzhang编写。转载请注明出处。 全部权利保留。



文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/47614153

作者:cartzhang



本想写个总结,奈何刚刚接触。

对于Unity中对象。多个场景或大的场景多人切割处理。有不能同一时候改动一下场景来提交。

这怎么办呢?

方法一,建立Prefab

把某个对象或须要多场景下使用的对象建立一个prefab对象,这样就能够在多场景下使用。

方法二。有高人自有办法

就是自己写了个场景管理和场景载入的XML和json啊,牛逼啊!

网址:http://www.gopedu.com/article/1424  ,快捷:Unity3d项目合作 场景的合并和还原

我认为这个已经非常厉害了!

方法三,

unity有个打包的功能还是蛮强大的。你能够切割玩地图。各个干各自的事情,然后在统一放到一个场景中啊!

怎么放呢?

首先。须要把场景都增加到build setting中,例如以下图:

然后呢。须要代码:

这个超级简单:名字为AddNewScene.cs

using UnityEngine;
using System.Collections; public class AddNewScene : MonoBehaviour
{
public string LevelName; // Use this for initialization
void Start ()
{
if (LevelName.Length > 0)
{
Application.LoadLevelAdditive(LevelName);
Debug.Log("level add successfully!");
}
else
{
Debug.Log("level is not added!");
}
} }

然后把代码挂到相机或其它对象上就可以。

比方我就把它挂在相机上了:

执行试试:看到那个圆柱子了没有,就是了。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

最后。国外哥们一方法

不一定能打开网页:http://luminesca.blogspot.com/2013/05/sublevels.html

意思是当你认为Prefab不能满足你的须要的时候。你能够把你的场景对象按类型分开。

关键在于一张图:

简单说明下:就是把场景中公共的资源或对象放在一个关卡中,把属于某一个独一无二的对象放在某一个关卡中!

就这样,也就是个分类。

然后在使用上面的 Application.LoadLevelAdditive 。

这个就是做了个类型细分。

------------------

若有问题,请随时联系!

很感谢!

Unity多个场景叠加或大场景处理方法小结的更多相关文章

  1. Unity跳转场景进度条制作教程(异步加载)

    Unity跳转场景进度条制作 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享 ...

  2. mariadb 10 多源复制(Multi-source replication) 业务使用场景分析,及使用方法

    mariadb 10 多源复制(Multi-source replication) 业务使用场景分析,及使用方法 官方mysql一个slave只能对应一个master,mariadb 10开始支持多源 ...

  3. Unity iOS 项目的一种性能评测方法

    [Unity iOS 项目的一种性能评测方法]

  4. Unity学习(十三)场景优化之四叉树

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102wyfw.html 四叉树是在二维图片中定位像素的唯一适合的算法.因为二维空间(图经常被描述的方式)中,平面像素可 ...

  5. HoloLens开发手记 - Unity之Persistence 场景保持

    Persistence 场景保持是HoloLens全息体验的一个关键特性,当用户离开原场景中时,原场景中全息对象会保持在特定位置,当用户回到原场景时,能够准确还原原场景的全息内容.WorldAncho ...

  6. 【Unity入门】场景、游戏物体和组件的概念

    版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 游戏和电影一样,是通过每一个镜头的串联来实现的,而这样的镜头我们称之为“场景”.一个游戏一般包含一个到多个场景,这些场景里面实现了不同的功能,把它们组合 ...

  7. 【Unity入门】场景编辑与场景漫游快捷键

    版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 打开Unity主窗口,选择顶部菜单栏的“GameObject”->“3D Object”->“Plane”在游戏场景里面添加一个面板对象.然 ...

  8. Unity跳转场景

    Unity中如何加载场景 1.首先需要将场景添加到 Build Settings中,如下图: 2.引用using UnityEngine.SceneManagement; 同步加载:如果场景很大,有可 ...

  9. unity 3D游戏场景转换

    //////////////////2015/07/07//////// /////////////////by xbw/////////////// ///////////////环境 unity ...

随机推荐

  1. 性能优化之基础资源cpu&内存(JVM)

    本章主要介绍计算机的一些基础资源以及操作系统处理后的一些基础资源. 主要包括 cpu 内存 磁盘 网络 线程 本章会介绍这些资源的一些原理,介绍如何查看资源的数量,使用情况,对性能和整体计算机执行的一 ...

  2. (15)oracle序列

    1.创建序列 CREATE SEQUENCE EMP_SEQ START WITH 1 MAXVALUE 9999999999999999999999999999 MINVALUE 1 NOCYCLE ...

  3. Codeforces Round #505 (rated, Div. 1 + Div. 2, based on VK Cup 2018 Final) -B C(GCD,最长连续交替序列)

    B. Weakened Common Divisor time limit per test 1.5 seconds memory limit per test 256 megabytes input ...

  4. 腾讯消消乐 (状态压缩DP)

    腾讯消消乐 题意 给出长度为 n 的序列,每次可以选择删除序列的一个连续区间,要求这一段区间内所有数最大公约数不小于 k ,删除后剩下的序列仍然构成连续序列. 定义 f(i) 为进行 i 次操作将整个 ...

  5. [Usaco2010]Chocolate Eating

    题目描述 贝西从大牛那里收到了N块巧克力.她不想把它们马上吃完,而是打算制定一个计划, 使得在接下来的D天里,她能够尽量地快乐.贝西的快乐指数可以用一个整数来衡量,一开始的时候是0,当她每天晚上睡觉的 ...

  6. Trapping Rain Water (Bar Height) -- LeetCode

    Given n non-negative integers representing an elevation map where the width of each bar is 1, comput ...

  7. Leave It Behind and Carry On ---- 高一下期末考反思 [补档]

    背景 这个学期的前\(\frac{3}{4}\), 我都是在停课集训中度过的, 先是GDKOI, 再是北京集训, 最后是GDOI, 结果GDOI还没进day3就滚粗了. 学校的内容是考完GDOI后回学 ...

  8. Jenkins的安装方法(Windows/Linux)

    前提:要确定本机全部安装了JDK 一.先说官方的安装方式 打开网址:https://wiki.jenkins-ci.org/display/JENKINS/Installing+Jenkins,会留意 ...

  9. 体验VisualStudio 2013中的内存分析功能

    内存分析一直是个比较令人头痛的问题,Visual Studio 2013中就集成了一个内存分析的功能,可以方便我们进行分析内存的占用情况.本文将简单的介绍一下如何使用这个功能. 首先以一个简单的程序为 ...

  10. Nand 的几个名词:oob,bbt,ecc

    转:http://blog.csdn.net/lanmanck/article/details/4230904 例如Samsung K9F1208U0B,数据存储容量为64MB,采用块页式存储管理.8 ...