PHP设计模式的六大设计原则

1 简介

  软件设计最大的难题就是应对需求的变化,但是纷繁复杂的需求变化却是不可预料的.此时,我们可以通过六大设计原则良好的应对未来的变化.

2 讲解

2.1 单一职责原则(Single Responsibility Principle)

一个类只负责一个职责

  简单的例子,用户发送一个请求到服务器,当我们所有的操作只用一个action类来完成

<?php
$action = new action;
$action->getResp();
class action{
  public function getResp(){
      // 1检查路由
      // 2安全检查
      // 3检查缓存
      // 4查询数据库及返回
      // 5...

      echo 'hello world';
  }
}

那么当需求业务比如安全检查逻辑有变动时,我们都将修改这个类,繁琐而没有条理,极不容易维护.

若我们把路由-安全-缓存等都封装成类,就仅在getResp()调用即可,简单优雅.

2.2 开闭原则(Open Closed Principle)

一个软件实体比如类-模块-函数,应该对扩展开放,对修改关闭

  小孩每天要做家庭作业

<?php
class Child{
  public function doHomework( IHomework $homework ){
      $homework -> finHomework();
  }
} interface IHomework{
  public function finHomework();
} class Homework implements IHomework{
  private $work;
  public function __construct( $work ){    
      $this->work = $work;
  }
  public function getWork(){
      return $this->work;
  }
  public function finHomework(){
      echo "do homework : $this->work ".PHP_EOL.'<br/>';
  }
}

$xiaoming = new Child();
$xiaoming -> doHomework( new Homework('math') );

do homework : math 

  突然有一天老实宣布,临近期中考试了,作业要做两次.考完恢复成做一次.倘若我们直接修改Homework类的finHomework函数,虽然可以解决问题,但是期中考试结束后又需要把函数改回来.最好的解决办法就是利用开闭原则:

class HomeworkTwice extends Homework{
  public function __construct( $work ){    
      parent::__construct($work);
  }
  public function finHomework(){
      $work = parent::getWork();
      echo "do homework : ".$work." 1".PHP_EOL.'<br/>';
      echo "do homework : ".$work." 2".PHP_EOL.'<br/>';
  }
}

$xiaoming = new Child();
$xiaoming -> doHomework( new HomeworkTwice('math') );

do homework : math 1
do homework : math 2

2.3 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象

子类必须完全实现父类的方法,可以拓展自己的方法和属性.即子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能

  我们设计了Mp4类,它具有听歌和看视频的功能.

interface IMp4{
  public function listenMusic();
  public function watchVedio();
}

class Mp4 implements IMp4{
  public function listenMusic(){
      echo ' listenMusic'.PHP_EOL.'<br/>';
  }
  public function watchVedio(){
      echo ' watchVedio'.PHP_EOL.'<br/>';
  }
}

class User1{
  public function litenM(IMp4 $mp4){
      echo 'user1';
      $mp4->listenMusic();
  }
  public function watchV(IMp4 $mp4){
      echo 'user1';
      $mp4->watchVedio();
  }
}
$user1 = new User1;
$mp4 = new Mp4;
$user1->litenM($mp4);
$user1->watchV($mp4);

user1 listenMusic
user1 watchVedio

  有一天我们要构建mp3的类,继续依照mp4的接口来生成类的话,会发现播放视频的功能用不了.

class Mp3 implements IMp4{
  public function listenMusic(){
      echo ' listenMusic'.PHP_EOL.'<br/>';
  }
  public function watchVedio(){
      //不能播放视频
  }
}
$user1 = new User1;
$mp3 = new Mp3;
$user1->litenM($mp3);
$user1->watchV($mp3);

user1 listenMusic
user1

此时我们可以构造IMp3接口来适应此种情况,我们还可以拓展处lookMini功能函数,符合里氏替换原则.

interface IMp3{
  public function listenMusic();
}
class Mp3 implements IMp3{
  public function listenMusic(){
      echo ' listenMusic'.PHP_EOL.'<br/>';
  }
  public function lookMini(){
      echo ' lookMini'.PHP_EOL.'<br/>';
  }
}

2.4 迪米特法则(Law of Demeter)

一个对象应该对其他对象保持最少的了解

  系统判定英雄是否赢取lol游戏,需要观察英雄完成三步:清理兵线-推塔-胜利.

class Hero{
  //清理兵线
  public function cleanLine(){
      echo ' killed little soldiers '.PHP_EOL.'<br/>';
      return true;
  }
  //推塔
  public function pushtower(){
      echo ' destroyed their towers '.PHP_EOL.'<br/>';
      return true;
  }
  //胜利
  public function vitory(){
      echo ' victory '.PHP_EOL.'<br/>';
  }
}
class system{
  public function judgeVictory(Hero $hero){
      if($hero->cleanLine()){
          if($hero->pushtower()){
              $hero->vitory();
          }
      }
  }
}
$system = new system;
$jax = new Hero;
$system->judgeVictory($jax);

killed little soldiers
destroyed their towers
victory

以上的Hero类中暴露了太多方法给system类,两者的耦合关系异常牢固.以下设计方法可以解决此问题.

class Hero{
  //清理并线
  private function cleanLine(){
      echo ' killed little soldiers '.PHP_EOL.'<br/>';
      return true;
  }
  //推塔
  private function pushtower(){
      echo ' destroyed their towers '.PHP_EOL.'<br/>';
      return true;
  }
  //胜利
  private function vitory(){
      echo ' victory '.PHP_EOL.'<br/>';
  }
  //获取胜利
  public function getVictory(){
      if($this->cleanLine()){
          if($this->pushtower()){
              $this->vitory();
          }
      }
  }
}
class player{
  public function playLol(Hero $hero){
      $hero->getVictory();
  }
}
$player = new player;
$jax = new Hero;
$player->playLol($jax);

2.5 接口隔离原则(INterface Segregation Principle)

类间的依赖应该建立在最小的接口上。

  有两个手机用户,用户1拿手机听歌,用户2拿手机打游戏接电话,场景实现如下:

interface IPhone{
  public function call();
  public function playGame();
  public function listenMusic();
}
class Phone1 implements IPhone{
  public function call(){
      echo 'Phone1 call'.PHP_EOL.'<br/>';
  }
  public function playGame(){
      echo 'Phone1 playGame'.PHP_EOL.'<br/>';
  }
  public function listenMusic(){
      echo 'Phone1 listenMusic'.PHP_EOL.'<br/>';
  }
}
class Phone2 implements IPhone{
  public function call(){
      echo 'Phone2 call'.PHP_EOL.'<br/>';
  }
  public function playGame(){
      echo 'Phone2 playGame'.PHP_EOL.'<br/>';
  }
  public function listenMusic(){
      echo 'Phone2 listenMusic'.PHP_EOL.'<br/>';
  }
}
class User1{
  public function litenM(IPhone $phone){
      echo 'user1 use ';
      $phone->listenMusic();
  }
}
class User2{
  public function playG(IPhone $phone){
      echo 'user2 use ';
      $phone->playGame();
  }
  public function call(IPhone $phone){
      echo 'user2 use ';
      $phone->call();
  }
}
$phone1 = new Phone1;
$user1 = new User1;
$user1->litenM($phone1);

$phone2 = new Phone2;
$user2 = new User2;
$user2->playG($phone2);
$user2->call($phone2);

  我们发现,接口 IPhone 中出现的方法,不管依赖于它的类有没有作用,实现类的时候都要实现这些方法.若我们依据接口隔离原则,便可以解决以上问题.

interface IlandlineTelephone{
  public function call();
}
interface IGameMachine{
  public function playGame();
}
interface IMp3{
  public function listenMusic();
}
/*interface IPhone extends IlandlineTelephone,IGameMachine,IMp3{
}*/
interface IPhone1 extends IMp3{
}
interface IPhone2 extends IlandlineTelephone,IGameMachine{
}
class Phone1 implements IPhone1{
  public function listenMusic(){
      echo 'Phone1 listenMusic'.PHP_EOL.'<br/>';
  }
}
class Phone2 implements IPhone2{
  public function call(){
      echo 'Phone2 call'.PHP_EOL.'<br/>';
  }
  public function playGame(){
      echo 'Phone2 playGame'.PHP_EOL.'<br/>';
  }
}
class User1{
  public function litenM(IPhone1 $phone){
      echo 'user1 use ';
      $phone->listenMusic();
  }
}
class User2{
  public function playG(IPhone2 $phone){
      echo 'user2 use ';
      $phone->playGame();
  }
  public function call(IPhone2 $phone){
      echo 'user2 use ';
      $phone->call();
  }
}
$phone1 = new Phone1;
$user1 = new User1;
$user1->litenM($phone1);

$phone2 = new Phone2;
$user2 = new User2;
$user2->playG($phone2);
$user2->call($phone2);

2.6 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

  以下是用户吃晚餐的场景:

class Rice{
  public function taste(){
      echo ' rice is delicious'.PHP_EOL.'<br/>';
  }
}
class User{
  public function haveDinner(Rice $rice){
      $rice->taste();
  }
}
$user = new User;
$rice = new Rice;
$user->haveDinner($rice);

soup is delicious 

但是如果我们不止吃米饭,还喝汤呢,发现Rice并不适用了。我们引入一个抽象的接口Ifood,代表读物。让Mother类与接口Ifood发生依赖关系,而RiceSoup都属于食物的范畴,让他们各自都去实现IReader接口,这样就符合高层不应该依赖低层,应该依赖于接口的依赖倒置原则,修改后代码如下:

  用户吃完米饭后想要喝点汤,我们发现 haveDinner() 方法的依赖 Rice 不再适用.此时我们若依赖倒置,将haveDinner与更大范围的Ifood进行依赖,而Rice 和 Soup 实现Ifood接口,就可以解决所述问题.

interface Ifood{
  public function taste();
}
class Rice implements Ifood{
  public function taste(){
      echo ' rice is delicious'.PHP_EOL.'<br/>';
  }
}
class Soup implements Ifood{
  public function taste(){
      echo ' soup is delicious'.PHP_EOL.'<br/>';
  }
}
class User{
  public function haveDinner(Ifood $food){
      $food->taste();
  }
}
$user = new User;
$rice = new Rice;
$soup = new Soup;
$user->haveDinner($rice);
$user->haveDinner($soup);

rice is delicious
soup is delicious

3 结尾

  六大设计原则的首字母联合起来为SOLID-稳定的(两个L合成一个).使用六大设计原则,可以建立灵活健壮的系统.

PHP设计模式的六大设计原则的更多相关文章

  1. IOS设计模式的六大设计原则之开放-关闭原则(OCP,Open-Close Principle)

    定义 一个软件实体(如类.模块.函数)应当对扩展开放,对修改关闭. 定义解读 在项目开发的时候,都不能指望需求是确定不变化的,大部分情况下,需求是变化的.那么如何应对需求变化的情况?这就是开放-关闭原 ...

  2. IOS设计模式的六大设计原则之单一职责原则(SRP,Single Responsibility Principle)

    定义 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因. 定义解读 这是六大原则中最简单的一种,通俗点说,就是不存在多个原因使得一个类发生变化,也就是一个类只负责一种职责的工作. 优点 类的复杂度降低,一个 ...

  3. IOS设计模式的六大设计原则之迪米特法则(LOD,Law Of Demeter)

    定义 狭义的迪米特法则定义:也叫最少知识原则(LKP,Least Knowledge Principle).如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用.如果其中的一个类需要调用 ...

  4. php设计模式之六大设计原则

      1.单一职责 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责. 场景:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致 ...

  5. IOS设计模式的六大设计原则之依赖倒置原则(DIP,Dependence Inversion Principle)

    定义 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 定义解读 依赖倒置原则在程序编码中经常运用,其核心思想就是面向接口编程,高层模块不应该依赖低层模块(原 ...

  6. IOS设计模式的六大设计原则之接口隔离原则(ISP,Interface Segregation Principle)

    定义 客户端不应该依赖它不需要的接口: 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上. 定义解读 定义包含三层含义: 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上: 一个接口代表一个角色,不应该将不同 ...

  7. IOS设计模式的六大设计原则之里氏替换原则(LSP,Liskov Substitution Principle)

    定义 里氏替换原则的定义有两种,据说是由麻省理工的一位姓里的女士所提出,因此以其名进行命名. 定义1:如果对一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1所定义的程序P中在o1全都替换 ...

  8. iOS----------设计模式的六大设计原则------>开放-关闭原则(OCP,Open-Close Principle)

    定义 一个软件实体(如类.模块.函数)应当对扩展开放,对修改关闭. 定义解读 在项目开发的时候,都不能指望需求是确定不变化的,大部分情况下,需求是变化的.那么如何应对需求变化的情况?这就是开放-关闭原 ...

  9. 十年阿里java架构师的六大设计原则和项目经验

      先看一幅图吧: 这幅图清晰地表达了六大设计原则,但仅限于它们叫什么名字而已,它们具体是什么意思呢?下面我将从原文.译文.理解.应用,这四个方面分别进行阐述. 1.单一职责原则(Single Res ...

随机推荐

  1. :Android网络编程--XML之解析方式:SAX

    任何放置在资源(res)目录下的内容可以通过应用程序的R类访问,这是被Android编译过的,而任何放置在资产(assets)目录下的内容会保持它的原始文件格式,为了读取它们,必须使用AssetMan ...

  2. shell-输入与输出<echo, read, cat, tee >

    1. echo echo命令可以显示文本行或变量,或者吧字符串输入到文件. 用法:echo [option] string   #[option]可选:-e ==>解析转移字符,(常用的\n & ...

  3. CSharpGL(49)试水OpenGL软实现

    CSharpGL(49)试水OpenGL软实现 CSharpGL迎来了第49篇.本篇内容是用C#编写一个OpenGL的软实现.暂且将其命名为SoftGL. 目前已经实现了由Vertex Shader和 ...

  4. C#机器学习之判断日报是否合格

    简单来说机器学习的核心步骤在于“获取学习数据:选择机器算法:定型模型:评估模型,预测模型结果”,下面本人就以判断日报内容是否合格为例为大家简单的阐述一下C#的机器学习. 第一步:问题分析 根据需求可以 ...

  5. html基础复习

    1.标签选择器   div{}   2.类选择器   .one class="one"   3.id选择器(定义+调用)   #one{} id="one"   ...

  6. GDAL读取的坐标起点在像素左上角还是像素中心?

    目录 1. 问题 2. 结论 3. 例外 1. 问题 笔者在处理地理栅格数据的时候,总是会发生偏差半个像素的问题. 比如说通过ArcMap打开一张.tif,查看其地理信息:同时用记事本打开.tfw,比 ...

  7. Jmeter + Grafana搭建实时监控可视化

    小贴士: 建议使用jmeter3.3+版本,在这个版本以后才有backend listenter 对接influxDB. Jmeter中backend listenter如图 ​ influxdbUr ...

  8. SQL两列数据,行转列

    SQL中只有两列数据(字段1,字段2),将其相同字段1的行转列 转换前: 转换后: --测试数据 if not object_id(N'Tempdb..#T') is null drop table ...

  9. 巧妙地使用typora编辑有道云笔记

    设置方法 找到有道云笔记本地保存路径: 找到有道云笔记的保存的路径:启动有道云 - 设置 - 有道云笔记(本地文件) - 打开文件夹 使用typora打开有道云笔记目录: typora 菜单栏 - O ...

  10. [LeetCode] 25. k个一组翻转链表

    题目链接: https://leetcode-cn.com/problems/reverse-nodes-in-k-group/ 题目描述: 给出一个链表,每 k 个节点一组进行翻转,并返回翻转后的链 ...