PHP设计模式的六大设计原则

1 简介

  软件设计最大的难题就是应对需求的变化,但是纷繁复杂的需求变化却是不可预料的.此时,我们可以通过六大设计原则良好的应对未来的变化.

2 讲解

2.1 单一职责原则(Single Responsibility Principle)

一个类只负责一个职责

  简单的例子,用户发送一个请求到服务器,当我们所有的操作只用一个action类来完成

<?php
$action = new action;
$action->getResp();
class action{
  public function getResp(){
      // 1检查路由
      // 2安全检查
      // 3检查缓存
      // 4查询数据库及返回
      // 5...

      echo 'hello world';
  }
}

那么当需求业务比如安全检查逻辑有变动时,我们都将修改这个类,繁琐而没有条理,极不容易维护.

若我们把路由-安全-缓存等都封装成类,就仅在getResp()调用即可,简单优雅.

2.2 开闭原则(Open Closed Principle)

一个软件实体比如类-模块-函数,应该对扩展开放,对修改关闭

  小孩每天要做家庭作业

<?php
class Child{
  public function doHomework( IHomework $homework ){
      $homework -> finHomework();
  }
} interface IHomework{
  public function finHomework();
} class Homework implements IHomework{
  private $work;
  public function __construct( $work ){    
      $this->work = $work;
  }
  public function getWork(){
      return $this->work;
  }
  public function finHomework(){
      echo "do homework : $this->work ".PHP_EOL.'<br/>';
  }
}

$xiaoming = new Child();
$xiaoming -> doHomework( new Homework('math') );

do homework : math 

  突然有一天老实宣布,临近期中考试了,作业要做两次.考完恢复成做一次.倘若我们直接修改Homework类的finHomework函数,虽然可以解决问题,但是期中考试结束后又需要把函数改回来.最好的解决办法就是利用开闭原则:

class HomeworkTwice extends Homework{
  public function __construct( $work ){    
      parent::__construct($work);
  }
  public function finHomework(){
      $work = parent::getWork();
      echo "do homework : ".$work." 1".PHP_EOL.'<br/>';
      echo "do homework : ".$work." 2".PHP_EOL.'<br/>';
  }
}

$xiaoming = new Child();
$xiaoming -> doHomework( new HomeworkTwice('math') );

do homework : math 1
do homework : math 2

2.3 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象

子类必须完全实现父类的方法,可以拓展自己的方法和属性.即子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能

  我们设计了Mp4类,它具有听歌和看视频的功能.

interface IMp4{
  public function listenMusic();
  public function watchVedio();
}

class Mp4 implements IMp4{
  public function listenMusic(){
      echo ' listenMusic'.PHP_EOL.'<br/>';
  }
  public function watchVedio(){
      echo ' watchVedio'.PHP_EOL.'<br/>';
  }
}

class User1{
  public function litenM(IMp4 $mp4){
      echo 'user1';
      $mp4->listenMusic();
  }
  public function watchV(IMp4 $mp4){
      echo 'user1';
      $mp4->watchVedio();
  }
}
$user1 = new User1;
$mp4 = new Mp4;
$user1->litenM($mp4);
$user1->watchV($mp4);

user1 listenMusic
user1 watchVedio

  有一天我们要构建mp3的类,继续依照mp4的接口来生成类的话,会发现播放视频的功能用不了.

class Mp3 implements IMp4{
  public function listenMusic(){
      echo ' listenMusic'.PHP_EOL.'<br/>';
  }
  public function watchVedio(){
      //不能播放视频
  }
}
$user1 = new User1;
$mp3 = new Mp3;
$user1->litenM($mp3);
$user1->watchV($mp3);

user1 listenMusic
user1

此时我们可以构造IMp3接口来适应此种情况,我们还可以拓展处lookMini功能函数,符合里氏替换原则.

interface IMp3{
  public function listenMusic();
}
class Mp3 implements IMp3{
  public function listenMusic(){
      echo ' listenMusic'.PHP_EOL.'<br/>';
  }
  public function lookMini(){
      echo ' lookMini'.PHP_EOL.'<br/>';
  }
}

2.4 迪米特法则(Law of Demeter)

一个对象应该对其他对象保持最少的了解

  系统判定英雄是否赢取lol游戏,需要观察英雄完成三步:清理兵线-推塔-胜利.

class Hero{
  //清理兵线
  public function cleanLine(){
      echo ' killed little soldiers '.PHP_EOL.'<br/>';
      return true;
  }
  //推塔
  public function pushtower(){
      echo ' destroyed their towers '.PHP_EOL.'<br/>';
      return true;
  }
  //胜利
  public function vitory(){
      echo ' victory '.PHP_EOL.'<br/>';
  }
}
class system{
  public function judgeVictory(Hero $hero){
      if($hero->cleanLine()){
          if($hero->pushtower()){
              $hero->vitory();
          }
      }
  }
}
$system = new system;
$jax = new Hero;
$system->judgeVictory($jax);

killed little soldiers
destroyed their towers
victory

以上的Hero类中暴露了太多方法给system类,两者的耦合关系异常牢固.以下设计方法可以解决此问题.

class Hero{
  //清理并线
  private function cleanLine(){
      echo ' killed little soldiers '.PHP_EOL.'<br/>';
      return true;
  }
  //推塔
  private function pushtower(){
      echo ' destroyed their towers '.PHP_EOL.'<br/>';
      return true;
  }
  //胜利
  private function vitory(){
      echo ' victory '.PHP_EOL.'<br/>';
  }
  //获取胜利
  public function getVictory(){
      if($this->cleanLine()){
          if($this->pushtower()){
              $this->vitory();
          }
      }
  }
}
class player{
  public function playLol(Hero $hero){
      $hero->getVictory();
  }
}
$player = new player;
$jax = new Hero;
$player->playLol($jax);

2.5 接口隔离原则(INterface Segregation Principle)

类间的依赖应该建立在最小的接口上。

  有两个手机用户,用户1拿手机听歌,用户2拿手机打游戏接电话,场景实现如下:

interface IPhone{
  public function call();
  public function playGame();
  public function listenMusic();
}
class Phone1 implements IPhone{
  public function call(){
      echo 'Phone1 call'.PHP_EOL.'<br/>';
  }
  public function playGame(){
      echo 'Phone1 playGame'.PHP_EOL.'<br/>';
  }
  public function listenMusic(){
      echo 'Phone1 listenMusic'.PHP_EOL.'<br/>';
  }
}
class Phone2 implements IPhone{
  public function call(){
      echo 'Phone2 call'.PHP_EOL.'<br/>';
  }
  public function playGame(){
      echo 'Phone2 playGame'.PHP_EOL.'<br/>';
  }
  public function listenMusic(){
      echo 'Phone2 listenMusic'.PHP_EOL.'<br/>';
  }
}
class User1{
  public function litenM(IPhone $phone){
      echo 'user1 use ';
      $phone->listenMusic();
  }
}
class User2{
  public function playG(IPhone $phone){
      echo 'user2 use ';
      $phone->playGame();
  }
  public function call(IPhone $phone){
      echo 'user2 use ';
      $phone->call();
  }
}
$phone1 = new Phone1;
$user1 = new User1;
$user1->litenM($phone1);

$phone2 = new Phone2;
$user2 = new User2;
$user2->playG($phone2);
$user2->call($phone2);

  我们发现,接口 IPhone 中出现的方法,不管依赖于它的类有没有作用,实现类的时候都要实现这些方法.若我们依据接口隔离原则,便可以解决以上问题.

interface IlandlineTelephone{
  public function call();
}
interface IGameMachine{
  public function playGame();
}
interface IMp3{
  public function listenMusic();
}
/*interface IPhone extends IlandlineTelephone,IGameMachine,IMp3{
}*/
interface IPhone1 extends IMp3{
}
interface IPhone2 extends IlandlineTelephone,IGameMachine{
}
class Phone1 implements IPhone1{
  public function listenMusic(){
      echo 'Phone1 listenMusic'.PHP_EOL.'<br/>';
  }
}
class Phone2 implements IPhone2{
  public function call(){
      echo 'Phone2 call'.PHP_EOL.'<br/>';
  }
  public function playGame(){
      echo 'Phone2 playGame'.PHP_EOL.'<br/>';
  }
}
class User1{
  public function litenM(IPhone1 $phone){
      echo 'user1 use ';
      $phone->listenMusic();
  }
}
class User2{
  public function playG(IPhone2 $phone){
      echo 'user2 use ';
      $phone->playGame();
  }
  public function call(IPhone2 $phone){
      echo 'user2 use ';
      $phone->call();
  }
}
$phone1 = new Phone1;
$user1 = new User1;
$user1->litenM($phone1);

$phone2 = new Phone2;
$user2 = new User2;
$user2->playG($phone2);
$user2->call($phone2);

2.6 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

  以下是用户吃晚餐的场景:

class Rice{
  public function taste(){
      echo ' rice is delicious'.PHP_EOL.'<br/>';
  }
}
class User{
  public function haveDinner(Rice $rice){
      $rice->taste();
  }
}
$user = new User;
$rice = new Rice;
$user->haveDinner($rice);

soup is delicious 

但是如果我们不止吃米饭,还喝汤呢,发现Rice并不适用了。我们引入一个抽象的接口Ifood,代表读物。让Mother类与接口Ifood发生依赖关系,而RiceSoup都属于食物的范畴,让他们各自都去实现IReader接口,这样就符合高层不应该依赖低层,应该依赖于接口的依赖倒置原则,修改后代码如下:

  用户吃完米饭后想要喝点汤,我们发现 haveDinner() 方法的依赖 Rice 不再适用.此时我们若依赖倒置,将haveDinner与更大范围的Ifood进行依赖,而Rice 和 Soup 实现Ifood接口,就可以解决所述问题.

interface Ifood{
  public function taste();
}
class Rice implements Ifood{
  public function taste(){
      echo ' rice is delicious'.PHP_EOL.'<br/>';
  }
}
class Soup implements Ifood{
  public function taste(){
      echo ' soup is delicious'.PHP_EOL.'<br/>';
  }
}
class User{
  public function haveDinner(Ifood $food){
      $food->taste();
  }
}
$user = new User;
$rice = new Rice;
$soup = new Soup;
$user->haveDinner($rice);
$user->haveDinner($soup);

rice is delicious
soup is delicious

3 结尾

  六大设计原则的首字母联合起来为SOLID-稳定的(两个L合成一个).使用六大设计原则,可以建立灵活健壮的系统.

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