Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(二)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
首先在CatMazeV3中新建CatSprite类,继承于Sprite.其中CatSprite.h文件如下所示:
#import "CCSprite.h"
@class MainScene;
@interface CatSprite : CCSprite
@property (nonatomic,assign,readonly) NSInteger numBones;
-(id)initWithMainScene:(MainScene*)mainScene;
-(void)moveToward:(CGPoint)targetLocation;
-(void)moveTowardOneTile:(CGPoint)location;
@end
和原代码不同的是我将很多实例变量放到了实现m文件中去,所以感觉清爽了不少.同时原来numBones属性在新的Xcode代码中,也不需要再次重新合成了(synthesize).
再看CatSprite.m文件的内容,先是实例变量声明:
@implementation CatSprite{
MainScene *_mainScene;
CCAnimation *_facingForwardAnimation;
CCAnimation *_facingBackAnimation;
CCAnimation *_facingLeftAnimation;
CCAnimation *_facingRightAnimation;
CCAnimation *_curAnimation;
CCActionMoveTo *_move;
CCActionAnimate *_curAnimate;
}
注意原来的CCMoveTo和CCAnimate类现在已经不存在了,遂替换为如上所示新的类.
接下来是一些帮助方法和导出方法,没有什么大的改动:
-(id)initWithMainScene:(MainScene *)mainScene{
self = [super initWithImageNamed:@"cat_forward_1.png"];
if (self) {
_mainScene = mainScene;
_facingForwardAnimation = [self createCatAnimation:@"forward"];
_facingBackAnimation = [self createCatAnimation:@"back"];
_facingLeftAnimation = [self createCatAnimation:@"left"];
_facingRightAnimation = [self createCatAnimation:@"right"];
}
return self;
}
-(void)runAnimation:(CCAnimation*)animation{
if (_curAnimation == animation) {
return;
}
_curAnimation = animation;
if (_curAnimate) {
[self stopAction:_curAnimate];
}
_curAnimate = [CCActionRepeatForever actionWithAction:
[CCActionAnimate actionWithAnimation:animation]];
[self runAction:_curAnimate];
}
-(CCAnimation*)createCatAnimation:(NSString*)animType{
CCAnimation *animation = [CCAnimation animation];
CCSpriteFrameCache *sfCache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
for (int i = 1; i <= 2; ++i) {
[animation addSpriteFrame:[sfCache spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:
@"cat_%@_%d.png",animType,i]]];
}
animation.delayPerUnit = 0.2;
return animation;
}
注意原来的-(id)initWithLayer:(HelloWorldLayer *)layer方法名称完全改了,因为Layer在v3.4中整个被丢弃了,大家可以看到我写的新的实现,和原来的差不多.
其他的方法中,只是实例变量名和类名发生的变化.我们将在下一篇看如何尝试转换最复杂的moveToward方法.
Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(二)的更多相关文章
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在 ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(四)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在打开MainScene.m文件,首先设置实例变量: @imp ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(八)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 回到Xcode中,新建一个EndLayer类,继承于CCNode ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在Xcode中打开MainScene.h文件,在接口中添加2个方 ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(五)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了暂时不影响原来的cat移动方法,我们在CatSprite.m ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(三)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 下面看一下CatSprite中最复杂的moveToward方法, ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(七)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 打开SpriteBuilder,在文件视图中新建一个文件夹Fon ...
- JuiceFS V1.0 RC1 发布,大幅优化 dump/load 命令性能, 深度用户不容错过
各位社区的伙伴, JuiceFS v1.0 RC1 今天正式发布了!这个版本中,最值得关注的是对元数据迁移备份工具 dump/load 的优化. 这个优化需求来自于某个社区重度用户,这个用户在将亿级数 ...
- 【翻译】Selenium IDE v1.0.11 支持转换格式吗?
原文: http://blog.reallysimplethoughts.com/2011/06/10/does-selenium-ide-v1-0-11-support-changing-forma ...
随机推荐
- git报错:'fatal:remote origin already exists
git报错:'fatal:remote origin already exists'怎么处理?附上git常用操作以及说明. git添加远程库的时候有可能出现如下的错误, 怎么解决? 只要两步: 1 ...
- 90. Subsets II(中等,编写代码有难度)
Given a collection of integers that might contain duplicates, nums, return all possible subsets. Not ...
- 动手实现一个vue中的模态对话框组件
写在前面 对话框是很常用的组件 , 在很多地方都会用到,一般我们可以使用自带的alert来弹出对话框,但是假如是设计 出的图该怎么办呢 ,所以我们需要自己写一个对话框,并且如果有很多地方都用到,那我们 ...
- 【Android 应用开发】 Android 各种版本简介 ( Support 支持库版本 | Android Studio 版本 | Gradle 版本 | jcenter 库版本 )
初学者遇到 Android Studio, 导入工程后, 会出现各种奇葩错误, 如果管理好各个插件, gradle, SDK, SDK Tools, 各种官方依赖库 的版本, 会将错误大大的减少; 这 ...
- linux:cpu 每-CPU 的变量
每-CPU 的变量 每-CPU 变量是一个有趣的 2.6 内核的特性. 当你创建一个每-CPU变量, 系统中每个处理器获得它自己的这个变量拷贝. 这个可能象一个想做的奇怪的事情, 但是它有自己的优点. ...
- ScrollView嵌套ListView后,进入页面不从顶部开始显示的问题解决
ScrollView嵌套ListView后,进入页面不从顶部开始显示的问题解决 首先,正常情况下,如果在ScrollView里嵌套ListView后,会发现ListView只显示1条数据 那么,为了解 ...
- Tomcat如何实现Comet
Comet模式是一种服务器端推技术,它的核心思想提供一种能让当服务器端往客户端发送数据的方式.Comet模式为什么会出现?刚开始人们在客户端通过不断自动刷新整个页面来更新数据,后来觉得体验不好又使用了 ...
- 不规则递归转换为while,留底
我发现当参数并不太多时,从性能的角度来看,没必要用一个class来保存参数(虽然看起来更加生动形象),直接用最简单的元组就可以了. from hanoi import * # example tree ...
- 【伯乐在线】Java线程面试题 Top 50
本文由 ImportNew - 李 广 翻译自 javarevisited.欢迎加入翻译小组.转载请见文末要求. 不管你是新程序员还是老手,你一定在面试中遇到过有关线程的问题.Java语言一个重要的特 ...
- Linux for sougou ping yin (http://pinyin.sogou.com/linux/help.php)
安装指南 Ubuntu / Ubuntu Kylin 14.04 LTS 版本 只需双击下载的 deb 软件包,即可直接安装搜狗输入法. Ubuntu 12.04 LTS 版本 由于 Ubuntu 1 ...