Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(二)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
首先在CatMazeV3中新建CatSprite类,继承于Sprite.其中CatSprite.h文件如下所示:
#import "CCSprite.h"
@class MainScene;
@interface CatSprite : CCSprite
@property (nonatomic,assign,readonly) NSInteger numBones;
-(id)initWithMainScene:(MainScene*)mainScene;
-(void)moveToward:(CGPoint)targetLocation;
-(void)moveTowardOneTile:(CGPoint)location;
@end
和原代码不同的是我将很多实例变量放到了实现m文件中去,所以感觉清爽了不少.同时原来numBones属性在新的Xcode代码中,也不需要再次重新合成了(synthesize).
再看CatSprite.m文件的内容,先是实例变量声明:
@implementation CatSprite{
MainScene *_mainScene;
CCAnimation *_facingForwardAnimation;
CCAnimation *_facingBackAnimation;
CCAnimation *_facingLeftAnimation;
CCAnimation *_facingRightAnimation;
CCAnimation *_curAnimation;
CCActionMoveTo *_move;
CCActionAnimate *_curAnimate;
}
注意原来的CCMoveTo和CCAnimate类现在已经不存在了,遂替换为如上所示新的类.
接下来是一些帮助方法和导出方法,没有什么大的改动:
-(id)initWithMainScene:(MainScene *)mainScene{
self = [super initWithImageNamed:@"cat_forward_1.png"];
if (self) {
_mainScene = mainScene;
_facingForwardAnimation = [self createCatAnimation:@"forward"];
_facingBackAnimation = [self createCatAnimation:@"back"];
_facingLeftAnimation = [self createCatAnimation:@"left"];
_facingRightAnimation = [self createCatAnimation:@"right"];
}
return self;
}
-(void)runAnimation:(CCAnimation*)animation{
if (_curAnimation == animation) {
return;
}
_curAnimation = animation;
if (_curAnimate) {
[self stopAction:_curAnimate];
}
_curAnimate = [CCActionRepeatForever actionWithAction:
[CCActionAnimate actionWithAnimation:animation]];
[self runAction:_curAnimate];
}
-(CCAnimation*)createCatAnimation:(NSString*)animType{
CCAnimation *animation = [CCAnimation animation];
CCSpriteFrameCache *sfCache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
for (int i = 1; i <= 2; ++i) {
[animation addSpriteFrame:[sfCache spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:
@"cat_%@_%d.png",animType,i]]];
}
animation.delayPerUnit = 0.2;
return animation;
}
注意原来的-(id)initWithLayer:(HelloWorldLayer *)layer方法名称完全改了,因为Layer在v3.4中整个被丢弃了,大家可以看到我写的新的实现,和原来的差不多.
其他的方法中,只是实例变量名和类名发生的变化.我们将在下一篇看如何尝试转换最复杂的moveToward方法.
Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(二)的更多相关文章
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在 ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(四)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在打开MainScene.m文件,首先设置实例变量: @imp ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(八)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 回到Xcode中,新建一个EndLayer类,继承于CCNode ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在Xcode中打开MainScene.h文件,在接口中添加2个方 ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(五)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了暂时不影响原来的cat移动方法,我们在CatSprite.m ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(三)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 下面看一下CatSprite中最复杂的moveToward方法, ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(七)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 打开SpriteBuilder,在文件视图中新建一个文件夹Fon ...
- JuiceFS V1.0 RC1 发布,大幅优化 dump/load 命令性能, 深度用户不容错过
各位社区的伙伴, JuiceFS v1.0 RC1 今天正式发布了!这个版本中,最值得关注的是对元数据迁移备份工具 dump/load 的优化. 这个优化需求来自于某个社区重度用户,这个用户在将亿级数 ...
- 【翻译】Selenium IDE v1.0.11 支持转换格式吗?
原文: http://blog.reallysimplethoughts.com/2011/06/10/does-selenium-ide-v1-0-11-support-changing-forma ...
随机推荐
- Python中模块之random的功能介绍
random的功能介绍 random模块的方法如下: betavariate 获取一个range(0,1)之前的随机浮点数 方法:random.betavariate(alpha,beta) 返回值: ...
- Windows 2008 R2_NLB网络负载均衡(图文详解)(转)
目录 前言 软件环境 DNS域名服务器 DNS服务器原理 DNS域名空间 DNS区域 DNS服务器的类别 DNS查询模式 缓存文件 配置DNS服务器 DNS服务的应用 新建子域 在DNS正向解析中新建 ...
- Quartz + Tablesaw 报表统计
场景 在12 月份做的报表功能中,直接从 ES 查询一个月的数据.当数据量特别大时,查询速度会非常缓慢甚至查询失败.解决方案是使用定时任务,在每天凌晨指定时间自动查询前一天的数据,然后写入 CSV 文 ...
- Java阻塞队列的实现
阻塞队列与普通队列的区别在于,当队列是空的时,从队列中获取元素的操作将会被阻塞,或者当队列是满时,往队列里添加元素的操作会被阻塞.试图从空的阻塞队列中获取元素的线程将会被阻塞,直到其他的线程往空的队列 ...
- 在java中如何使用etcd的v2 和v3 api获取配置,并且对配置的变化进行监控
etcd 和zookeeper 很像,都可以用来做配置管理.并且etcd可以在目前流行的Kubernetes中使用. 但是etcd 提供了v2版本合v3的版本的两种api.我们现在分别来介绍一下这两个 ...
- Python中的数据类型
计算机顾名思义就是可以做数学计算的机器,因此,计算机程序理所当然地可以处理各种数值.但是,计算机能处理的远不止数值,还可以处理文本.图形.音频.视频.网页等各种各样的数据,不同的数据,需要定义不同的数 ...
- springMVC源码分析--HandlerMethodArgumentResolver参数解析器(一)
HandlerMethodArgumentResolver是用来为处理器解析参数的,主要用在HandlerMethod中,每个Resolver对应一种类型的参数,其实现类特别的多. HandlerMe ...
- Dubbo框架应用之(三)--Zookeeper注册中心、管理控制台的安装及讲解
我是在linux下使用dubbo-2.3.3以上版本的zookeeper注册中心客户端.Zookeeper是Apache Hadoop的子项目,强度相对较好,建议生产环境使用该注册中心.Dubbo未对 ...
- Android Studio突然不显示logcat日志
参考文章:http://blog.csdn.net/victor_e_n_01185/article/details/52818809 有时候,AS出现没有log的情况.一般您换了模拟器,或者使用真机 ...
- docker 部署cassandra
摘要 本文主要介绍在redhat7 平台,利用docker 部署cassandra 集群,除了介绍基本的部署步骤,另外主要 讨论类似于cassandra 这种分布式集群系统部署 docker如何进行网 ...