View的draw过程相比之于measrue过程,也是比较简单的。并且在我们自定义View时,也经常需要重写onDraw方法,来绘制出我们要实现的效果。

如之前的文章所说,绘制的流程也是起始于ViewRootImpl#perfomTraversalsViewRootImpl#performDraw() 方法调用了ViewRootImpl#draw(boolean fullRedrawNeeded) ,其中这个boolean类型的形参,作用是判断是否需要重新绘制全部视图。最后调用的DecorView.draw(canvas)方法,自此开始了正式的绘制流程。

ViewGroup当中并没有实现draw(Canvas canvas)onDraw(Canvas canvas)方法,所以所有View都是调用View#draw方法, 其源码如下:

    /**
* Manually render this view (and all of its children) to the given Canvas.
* The view must have already done a full layout before this function is
* called. When implementing a view, implement
* {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)} instead of overriding this method.
* If you do need to override this method, call the superclass version.
*
* @param canvas The Canvas to which the View is rendered.
*/
@CallSuper
public void draw(Canvas canvas) {
final int privateFlags = mPrivateFlags; //@author www.yaoxiaowen.com
// dirtyOpaque 标志位,判断该view是否透明,如果透明,它就可以省略一些步骤
final boolean dirtyOpaque = (privateFlags & PFLAG_DIRTY_MASK) == PFLAG_DIRTY_OPAQUE &&
(mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState);
mPrivateFlags = (privateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | PFLAG_DRAWN; /*
* Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
* in the appropriate order:
*
* 1. Draw the background
* 2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
* 3. Draw view's content
* 4. Draw children
* 5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
* 6. Draw decorations (scrollbars for instance)
*/ // Step 1, draw the background, if needed
int saveCount; if (!dirtyOpaque) {
drawBackground(canvas);
} // skip step 2 & 5 if possible (common case)
final int viewFlags = mViewFlags;
boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0;
boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0;
if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
// Step 3, draw the content
if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas); // Step 4, draw the children
dispatchDraw(canvas); // Overlay is part of the content and draws beneath Foreground
if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);
} // Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)
onDrawForeground(canvas); // we're done...
return;
} //...
}

源码还是比较复杂的,不过注释倒是很清晰的。所以结合注释看源码,倒也算是一种正确的姿势。

注释当中清晰的说明了绘制流程的6个步骤。

  1. 绘制View背景。drawBackground
  2. 保存当前图层信息。(可跳过)
  3. 绘制View内容。onDraw(canvas)
  4. 绘制子View。(如果有的话)。dispatchDraw(canvas)
  5. 绘制View的褪色边缘,类似于阴影效果。(可跳过)
  6. 绘制View的装饰。(比如滚动条)。onDrawForeground(canvas)

Skip 1 : 绘制背景

这里调用的是 View#drawBackground方法,源码如下:

private void drawBackground(Canvas canvas) {

    //mBackground是该View的背景参数,比如背景颜色
final Drawable background = mBackground;
if (background == null) {
return;
} //根据View四个布局参数来确定背景的边界
setBackgroundBounds(); ... //获取当前View的mScrollX和mScrollY值
final int scrollX = mScrollX;
final int scrollY = mScrollY;
if ((scrollX | scrollY) == 0) {
background.draw(canvas);
} else {
//如果scrollX和scrollY有值,则对canvas的坐标进行偏移,再绘制背景
canvas.translate(scrollX, scrollY);
background.draw(canvas);
canvas.translate(-scrollX, -scrollY);
}
}

Skip 3 : 绘制内容

View#onDraw(Canvas)方法是空实现,这是因为不同View有不同的内容,所以具体各个子View都有不同的绘制内容。而我们在自定义View的时候,也一定要重写该方法。

Skip 4 : 绘制子View

如果当前View是ViewGroup容器类,那么它就要去循环遍历绘制它的子View了。而View#dispatchDraw是空实现,只有ViewGroup#dispatchDraw才有具体实现。

ViewGroup#dispatchDraw方法的主要内容是 遍历所有子View,对每个子View调用ViewGroup#drawChild方法,该方法源码如下:

//ViewGroup#drawChild
protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
return child.draw(canvas, this, drawingTime);
}

这里调用的是 View#draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime)方法。这其实是View#draw(Canvas canvas)的重载方法.

而三个参数的draw方法,则会先判断是否有缓存,如果有缓存,则利用缓存显示。如果没有,则 调用draw(canvas)方法,开始正常绘制流程(就是那6个步骤)。

Skip 6 : 绘制装饰

所谓绘制装饰,就是指View除了背景,内容,子View的其余部分。(比如滚动条)。

调用的是 View#onDrawForeground方法,该过程和一般的绘制流程比较相似,都是先设定绘制区域,然后再利用 canvas进行绘制。

自此,view的draw流程就已经分析完了。

其实在这篇博客中,自己思考分析原创部分比较少,而参考别人的内容比较多。

而其实 对于我们自定义控件而言,如果是自定义ViewGroup,则不用重写onDraw方法,它默认就会遍历所有子View进行绘制。

而如果自定义View的话,那么需要重写onDraw方法,然后结合

Paint来使用canvas.drawRect, canvas#drawText等方法来绘制出我们所需要的内容,所以这里要对相关的API比较熟悉。

我觉的这就像之前写的那篇 注解(二)- 自定义注解处理器 一样,虽然知道相关流程,但是对相关API不熟悉,其实也无力去实现很多功能。

因此未来如果有时间的话,希望能结合具体的自定义控件,和相关的常用API来就相关过程,进行更详细的讨论吧。


参考内容:


作者:
www.yaoxiaowen.com

github:
https://github.com/yaowen369

欢迎对于本人的博客内容批评指点,如果问题,可评论或邮件(yaowen369@gmail.com)联系

<p >
欢迎转载,转载请注明出处.谢谢
</p> <script type="text/javascript">
function Curgo()
{
window.open(window.location.href);
}
</script>

View学习(四)-View的绘制(draw)过程的更多相关文章

  1. View学习(二)-View的测量(measure)过程

    在上一篇文章中,我们介绍了DecorView与MeasureSpec, 下面的文章就开始讨论View的三大流程. View的三大流程都是通过ViewRoot来完成的.ViewRoot对应于ViewRo ...

  2. dubbo源码学习(四):暴露服务的过程

    dubbo采用的nio异步的通信,通信协议默认为 netty,当然也可以选择 mina,grizzy.在服务端(provider)在启动时主要是开启netty监听,在zookeeper上注册服务节点, ...

  3. Android学习笔记View的工作原理

    自定义View,也可以称为自定义控件,通过自定义View可以使得控件实现各种定制的效果. 实现自定义View,需要掌握View的底层工作原理,比如View的测量过程.布局流程以及绘制流程,除此之外,还 ...

  4. Android View 的绘制流程之 Layout 和 Draw 过程详解 (二)

    View 的绘制系列文章: Android View 的绘制流程之 Measure 过程详解 (一) Android View 绘制流程之 DecorView 与 ViewRootImpl 在上一篇  ...

  5. [Android学习笔记]View的draw过程学习

    View从创建到显示到屏幕需要经历几个过程: measure -> layout -> draw measure过程:计算view所占屏幕大小layout过程:设置view在屏幕的位置dr ...

  6. 【Android - 自定义View】之View的draw过程解析

    draw(绘制)过程的作用是将View绘制到屏幕上面.View中有 draw() 方法和 onDraw() 方法,但onDraw()方法是空方法:ViewGroup中没有draw()方法,也没有onD ...

  7. Android UI 绘制过程浅析(四)draw过程

    前言 draw是绘制View三个步骤中的最后一步.同measure.layout一样,通常不对draw本身进行重写,draw内部会调用onDraw方法,子类View需要重写onDraw(Canvas) ...

  8. [Android学习笔记]view的layout过程学习

    View从创建到显示到屏幕需要经历几个过程: measure -> layout -> draw measure过程:计算view所占屏幕大小layout过程:设置view在屏幕的位置dr ...

  9. [Android学习笔记]View的measure过程学习

    View从创建到显示到屏幕需要经历几个过程: measure -> layout -> draw measure过程:计算view所占屏幕大小layout过程:设置view在屏幕的位置dr ...

随机推荐

  1. webMagic解析淘宝cookie 提示Invalid cookie header

    webMagic解析淘宝cookie 提示Invalid cookie header 在使用webMagic框架做爬虫爬取淘宝极又家页面时候一直提醒cookie设置不可用如下图 淘宝的验证特别严重,c ...

  2. SQL Server 2017 安装过程中的一点说明(有点意思)

    会提到:“安装程序无法与下载服务器联系.请提供 Microsoft 机器学习服务器安装文件的位置,然后单击“下一步”.可从以下位置下载安装文件” 的解决方案 安装过程和2016大体一致,机器学习这款更 ...

  3. C# Winform 实现Ajax效果自定义按钮

    技术看点 WinForm自定义控件的使用 自定义控件gif动画的播放 需求及效果 又来一波 C# GDI自定义控件show .这个控件已经使用几年了,最近找出来重构一下.原来是没有边框的,那么导致导航 ...

  4. Windows下编译nginx-rtmp-module

    http://nginx.org/en/docs/howto_build_on_win32.html 官网上的操作说明. 官网的方法Nginx编译方法,思路是一致的,只是有几个细节地方需要调整. 需要 ...

  5. tomcat线程初探

    博主:handsomecui,希望路过的各位大佬留下你们宝贵的意见,在这里祝大家冬至快乐. 缘由: 初探缘由,在业务层想要通过(当前线程的栈)来获取到控制层的类名,然后打日志,可是发现并不能通过当前线 ...

  6. Linux----CentOS-7搭建免流服务器

    本次实验采用腾讯云服务器:https://cloud.tencent.com/ 大学生身份的可以看看有没有什么活动购买 其他身份的78一个月 关于腾讯云服务器的使用可以看看腾讯云的使用手册 本博客涉及 ...

  7. 进程与进程描写叙述符(task_struct)

    一. 进程 进程(Process) 计算机中的程序关于某数据集合上的一次执行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础.在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体: ...

  8. Spark修炼之道(进阶篇)——Spark入门到精通:第九节 Spark SQL执行流程解析

    1.总体执行流程 使用下列代码对SparkSQL流程进行分析.让大家明确LogicalPlan的几种状态,理解SparkSQL总体执行流程 // sc is an existing SparkCont ...

  9. navicat创建存储过程、触发器和使用游标

    创建存储过程和触发器 1.建表 首先先建两张表(users表和number表),具体设计如下图: 2.存储过程 写一个存储过程,往users表中插入数据,创建过程如下: 代码如下: BEGIN #Ro ...

  10. 【TEGer 在全球架构师峰会】 : 腾讯海外计费系统架构演进

    欢迎大家前往云加社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者简介:abllen,2008年加入腾讯,一直专注于腾讯计费平台建设,主导参与了腾讯充值中心.计费开放平台.统一计费米大师等项目,见证了米大师 ...