• 欢迎相同喜欢动效的project师/UI设计师/产品添加我们
  • iOS动效特攻队–>QQ群:547897182
  • iOS动效特攻队–>熊熊:648070256

前段时间和群里的一个设计师配合。依据网上的一个旋钮gif为原型,用代码做出来了。先来看下原型的效果

在看下以下是我做完后成品的效果,加了一个通过移动光源来对阴影控制的效果。这样看起来更立体点。

(那个太阳有点不协调。

。)

同一时候附上代码链接https://git.oschina.net/BearXR/CircleKnob

还有单独的下载包http://download.csdn.net/detail/xiongbaoxr/9419655

以下開始简单的解说下构思步骤和部分代码片段

1,构建底盘

首先我们要构造两个圆盘和旋钮上的红点



用view画两个圆盘,和一个小的红色控制点。

注意:红色的控制点我又单独新建了一个view,这样方便待会做手势控制。从而不会影响到后面的view。而且全部view的圆心都要设置好。后面和角度相关的处理会非常多的。最好能准确和self.view或者window能有直接的关联。

2。底盘添加点击和拖动的手势

在这里我们要添加手势,还有起始点,终点的角度。

我画了辅助线,便于调试。

手势和过渡效果都写好了。所以效果我就直接放上来了。

3,添加外围的扇环

因为后面要做阴影,所以除了扇环的底色和效果是用了一个view,其余的每一个小格子我都是新开了一个view,而且将旋钮的圆心位置设置为锚点进行旋转。

#pragma mark - 设置外围的扇环形
- (void)initSetFanView
{
CGFloat delta_distance = 26; fanView = [[FanView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, knob_width + delta_distance * 2, knob_width + delta_distance * 2)];
fanView.center = knob.center;
fanView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
fanView.userInteractionEnabled = NO;
[self.view addSubview:fanView]; fanView.knobValue = -startAngleValue;//设置起始点
fanView.lightSource_InWindow = lightSource;
} - (void)drawRect:(CGRect)rect
{
contextBack = UIGraphicsGetCurrentContext();
contextFore = UIGraphicsGetCurrentContext(); [self drawFan:contextBack
bezierPath:bezierPathBack
knobAngle:180 + endAngleValue
strokeColor:[UIColor colorWithRed:202/255.0 green:207/255.0 blue:202/255.0 alpha:1.0f]]; [self drawFan:contextFore
bezierPath:bezierPathFore
knobAngle:_knobValue
strokeColor:[UIColor colorWithRed:174/255.0 green:0/255.0 blue:0/255.0 alpha:1.0f]];
} // 绘制扇形
- (void)drawFan:(CGContextRef)context bezierPath:(UIBezierPath *)bezierPath knobAngle:(CGFloat)knobAngle strokeColor:(UIColor *)strokeColor
{
CGRect frame = self.frame;
CGFloat radius = (CGRectGetWidth(frame) - lineWidth) / 2;
CGFloat angleForOne = M_PI / 180.0f;
CGFloat circleLength = radius * 2 * M_PI;
int gapCount = fanShowCount - 1; //间隙个数
CGFloat gapWidth = 5; //间隙距离 // 计算须要绘制的角度(角度制)
knobAngle = knobAngle < -startAngleValue ? -startAngleValue : knobAngle;
knobAngle = knobAngle > 180 + endAngleValue ? 180 + endAngleValue : knobAngle; // 设置弧线路径
bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(CGRectGetWidth(frame)/2, CGRectGetHeight(frame)/2) radius:(CGRectGetWidth(frame) - lineWidth)/2.0 startAngle:angleForOne * (180 - startAngleValue) endAngle:angleForOne * (180 + knobAngle) clockwise:YES];
CGContextAddPath(context, bezierPath.CGPath); // 设置线的颜色。线宽,接头样式
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, strokeColor.CGColor);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor clearColor].CGColor);
CGContextSetLineWidth(context, lineWidth);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapButt); // 绘制虚线
CGFloat drawLineLength = circleLength * (1- (startAngleValue + endAngleValue)/fullAngleValue);
CGFloat showLineLengthPer = (drawLineLength - gapWidth * gapCount)/(fanShowCount - 1);
CGFloat lengths[2] = {showLineLengthPer,gapWidth};
CGContextSetLineDash(context, 0, lengths, 2);
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//最后一个參数是填充类型 if (!self.blockViewArray) {
self.blockViewArray = [[NSMutableArray alloc] init];
} // 绘制小方格view(而且仅仅绘制一次)
static BOOL drawBlock = NO;
if (!drawBlock) {
drawBlock = YES; for (int i = 1; i < fanShowCount; i++) {
CGFloat blockWidth = lineWidth + 8;
CGFloat blockHeight = 5;
CGFloat block_x = CGRectGetWidth(frame) / 2 - radius - blockWidth/2;
CGFloat block_y = CGRectGetHeight(frame) / 2; // 角度修正
if (blockHeight > gapWidth) {
block_y = block_y - blockHeight/2;
}else{
block_y = block_y + (gapWidth - blockHeight)/2;
} // 方格view 可辅助绘制垂直平分线
ViewWithAutoShadow *viewBlock = [[ViewWithAutoShadow alloc] initWithFrame:CGRectMake(block_x, block_y, blockWidth, blockHeight)];
viewBlock.showAssistPoint = NO;
viewBlock.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:248/255.0 green:238/255.0 blue:237/255.0 alpha:1.0f];
[self addSubview:viewBlock]; // 依据锚点旋转
CGFloat blockAngle = (180 + startAngleValue + endAngleValue)/fanShowCount*i - startAngleValue;
CGAffineTransform rotate = GetCGAffineTransformRotateAroundPoint1(viewBlock.center.x, viewBlock.center.y, CGRectGetWidth(frame)/2, CGRectGetHeight(frame)/2, blockAngle/180.0 * M_PI);
[viewBlock setTransform:rotate]; AppDelegate *myDelegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate];
[viewBlock drawShadowEffectWithSourcePoint:_lightSource_InWindow assistInView:myDelegate.window]; [self.blockViewArray addObject:viewBlock];
}
}
}

4,添加动画效果

给底盘和扇环都添加动效。里面用了定时器。关于定时器能够看參考这篇博客http://blog.csdn.net/xiongbaoxr/article/details/50580701



动效的代码片段

//  运行动画
- (void)changeRadiusWithAnimation:(CGFloat)radius lastRadius:(CGFloat)lastRadius duration:(CGFloat)duration
{
CGFloat countAll = ABS(radius - lastRadius);
double delaySeconds = 0.001f;
CGFloat animateCount = duration/delaySeconds;
__block int i = 0; dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, delaySeconds * NSEC_PER_SEC, 0);
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{ dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ if (i >= animateCount) { dispatch_source_cancel(timer);
}else{ i ++;
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 扇环进度条动画
CGFloat anglePer = countAll/animateCount * i;
int k = radius > lastRadius ? anglePer : -anglePer;
CGFloat needValue = lastRadius + k;
fanView.knobValue = needValue; // 该方法会又一次调用drawRect方法
[fanView setNeedsDisplay]; // 旋钮转动
knob.transform = CGAffineTransformMakeRotation((needValue/180.0 - 0) * M_PI);
});
}
}); });
dispatch_resume(timer); }

5。最后一步是处理阴影效果,里面涉及的东西比較多。

不详解代码,说一下思路。关于阴影处理的主要是这个类 ViewWithAutoShadow.h

5.1,首先我们设置一个光源点,这个小太阳就是我们的光源所在的位置

5.2,为了便于调试和理解,我对全部须要做投影效果的view画出了其与光源的连线,view的垂直平分线。而且进行了对应的延长。

同一时候也把view的四个顶点和中心点也描出来了

5.3。注意看,每一个夹脚处都有一个小的出头部分。这就是阴影的偏移量。

依照这个偏移量来设置阴影就会有一种仿真的效果。

5.4,我们把阴影效果设置上去看下终于的效果,是不是開始有点感觉了?

5.5最后把全部的辅助线都关掉。再看看效果

6,先就这么多。花了好几个晚上做出来的。想弄清原理的话主要还是在代码里面。代码凝视写的也比較多。

欢迎有兴趣做动效的私聊我啊。纯粹是兴趣,不为不论什么利益。

iOS旋钮动画-CircleKnob的更多相关文章

  1. iOS核心动画学习整理

    最近利用业余时间终于把iOS核心动画高级技巧(https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter1/the-layer-tree.html)看完,对应其中一 ...

  2. IOS 核心动画之CAKeyframeAnimation - iBaby

    - IOS 核心动画之CAKeyframeAnimation - 简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation ...

  3. iOS各种动画效果

    ios各种动画效果 最普通动画: //开始动画 [UIView beginAnimations:nil context:nil];  //设定动画持续时间 [UIView setAnimationDu ...

  4. IOS之动画

    IOS之动画   15.1 动画介绍 15.2 Core Animation基础 15.3 隐式动画 15.4 显式动画 15.5 关键帧显式动画 15.6 UIView级别动画 15.1 动画介绍 ...

  5. IOS 动画专题 --iOS核心动画

    iOS开发系列--让你的应用“动”起来 --iOS核心动画 概览 通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看 ...

  6. ios 学习动画的套路 (一)

    你也肯定喜欢炫酷的动画! 在APP中,动画就是一个点睛之笔!可以给用户增加一些独特的体验感,估计也有许多的和我一样的,看着那些觉得不错的动画,也就只能流口水的孩子,毕竟~不知道从哪里下手去写!会连续的 ...

  7. Bodymovin:Bodymovin和Lottie:把AE动画转换成HTML5/Android/iOS原生动画

    转自:https://www.cnblogs.com/zamhown/p/6688369.html 大杀器Bodymovin和Lottie:把AE动画转换成HTML5/Android/iOS原生动画 ...

  8. 大杀器Bodymovin和Lottie:把AE动画转换成HTML5/Android/iOS原生动画

    前段时间听部门老大说,Airbnb出了个移动端的动画库Lottie,可以和一个名叫Bodymovin的AE插件结合起来,把在AE上做好的动画导出为json文件,然后以Android/iOS原生动画的形 ...

  9. [iOS]过渡动画之高级模仿 airbnb

    注意:我为过渡动画写了两篇文章:第一篇:[iOS]过渡动画之简单模仿系统,主要分析系统简单的动画实现原理,以及讲解坐标系.绝对坐标系.相对坐标系,坐标系转换等知识,为第二篇储备理论基础.最后实现 Ma ...

随机推荐

  1. mouseover事件mouseenter事件

    1. mouseover:会在鼠标进入该元素或者该元素的子元素时触发 mouseenter:只在鼠标进入该元素时触发 mouseout:在鼠标移出该元素或则该元素的子元素时触发 mouseleave: ...

  2. 微信公众平台快速开发框架 For Core 2.0 beta –JCSoft.WX.Core 5.2.0 beta发布

    写在前面 最近比较忙,都没有好好维护博客,今天拿个半成品来交代吧. 记不清上次关于微信公众号快速开发框架(简称JCWX)的更新是什么时候了,自从更新到支持.Net Framework 4.0以后基本上 ...

  3. 使用javax.script包实现Java设置JS脚本中的变量

    下面例子中,我们通过javax.script包ScriptEngine.put()方法设置JS脚本中的变量,JS把所有在线用户输出. package ajava.code.javase; import ...

  4. 前端面试题系列(1):doctype作用 标准模式与兼容模式

    1.doctype作用 <!DOCTYPE>声明位于HTML文档的第一行.处于<HTML>标签之前.告知浏览器的解析器用什么文档标准解析这个文档.DOCYTYPE不存在或格式不 ...

  5. 2)C语言的基本知识(C自考学习)

    字符集 在C语言程序中允许出现的所有基本字符的组合称为C语言的字符集.C语言的字符集就是ASCII字符集.主要包含一下几类: 1)大小写英文字母A~Z,a~z(52个) 2)数字0-9(10个) 3) ...

  6. flex布局元素操作详情

    之前布局一直用的是 position,float之类的,趁着国庆学习一下 flex 布局 父元素: flex-direction: row row-reverse column column-reve ...

  7. TCP:传输控制协议

    概述: 书中采用了8章来介绍TCP,可见其重要性.TCP是一种面向连接的.可靠的字节流服务,也就是说两方要交换数据必须先建立一个连接. TCP的信息单位称为segment.TCP对字节流的内容不作任何 ...

  8. es6环境搭建

    安装node环境 地址:https://nodejs.org/en/download/ 建立项目目录 建立一个项目目录es6-demo,并在目录下建立两个子文件夹src和dist: src:源代码es ...

  9. Less的模式匹配

    Less的模式匹配 Less提供了一种机制,允许根据参数的值来改变 mixin的行为.比如,以下代码就可以让 .mixin 根据不同的 @switch 值而表现各异: .mixin (dark, @c ...

  10. JavaScript实现动画效果

    说到JavaScript实现动画效果,不得不想到两个函数,setTimeout和setInterval. setTimeout的常用的使用方法为 setTimeout(callback, delay) ...