在之前的一篇(链接在此)文章中写了下关于真实模拟皮肤渲染,在此基础之上又想加上血液效果,在洗澡的时候(=  =;)又想在skin上加上水珠的效果,所以研究了下,做出来效果感觉还不错,放下效果图:

水珠效果:

动态图片:

方法是unity wiki上的方法,我又添加了PBR的高光和体积感,显得更亮更真实

然后放出血液效果,

可控制血液覆盖程度和随时间凝固效果(= =;自己瞎研究,没有任何参考,所以写的不好请各位不要见怪),

为血液单独添加了PBR,可能真实运用在游戏中会有些消耗,但效果还是不错的,

放出效果图:

sss

各位如果有兴趣的话可以来看看,全部代码已共享至GitHub链接

                                          ---- by wolf96

unity3d Human skin real time rendering with blood and water drop effect真实模拟人皮实时渲染之血液和水珠掉落效果的更多相关文章

  1. unity3d Human skin real time rendering 真实模拟人皮实时渲染(转)

    先放出结果图片...由于网上下的模型是拼的,所以眼皮,脸颊,嘴唇看起来像 存在裂痕,解决方式是加入曲面细分和置换贴图 进行一定隆起,但是博主试了一下fragment shader的曲面细分,虽然细分成 ...

  2. unity3d Human skin real time rendering 真实模拟人皮实时渲染

    先放出结果图片...由于网上下的模型是拼的,所以眼皮,脸颊,嘴唇看起来像存在裂痕,解决方式是加入曲面细分和置换贴图 进行一定隆起,但是博主试了一下fragment shader的曲面细分,虽然细分成功 ...

  3. unity3d Human skin real time rendering plus 真实模拟人皮实时渲染 plus篇

    最近逃课做游戏,逃的有几门都要停考了,呵呵呵,百忙之中不忘超炒冷饭,感觉之前的人皮效果还是不够好,又改进了一些东西 首先上图 放大看细节 显而易见的比上次的效果要好很多,此次我把模型用3dmax进行了 ...

  4. Unity3d 屏幕空间人体皮肤知觉渲染&次表面散射Screen-Space Perceptual Rendering & Subsurface Scattering of Human Skin

    之前的人皮渲染相关 前篇1:unity3d Human skin real time rendering 真实模拟人皮实时渲染 前篇2:unity3d Human skin real time ren ...

  5. Thinking in Unity3D:渲染管线中的Rendering Path

      关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的 ...

  6. Unity3d Realtime Dynamic Volume Clouds Rendering

    Ray Marching体积渲染+perlin noise 动态效果: 博主近期渲染: 2016的渲染 2015后半段的渲染 ---- by wolf96

  7. Unity3D 优化

    用UNITY开发手机游戏,背景图片和UI图片显示的比PC机上模糊非常多,怎么解决??在unity里选中资源 1.TextureType 改成 Advanced2.NonPower of 2 改成 no ...

  8. Thinking in Unity3D

    关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的引擎 ...

  9. Unity3d三大光照渲染介绍

      重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details 正向渲染路径细节 Forward Re ...

随机推荐

  1. web 自定义监听器中设置加载系统相关的静态变量及属性

    直接上代码: 在src下新建一个StartListener 实现接口ServletContextListener,: /** * @Title:StartListener.java * @Packag ...

  2. webrtc学习———记录一

    最近导师让研究一下webrtc,希望将来用到我们的ICT2系统中. 但是从来没有过做web的基础,无论前端还是后端,html.js全都从头学起.html还好说,没有太过复杂的东西. js就有点难度了, ...

  3. Http请求通信(工具类)

    Http请求通信(工具类) 异步消息处理流程是: 首先需要在主线程当中创建一个Handle对象,并重写handlerMessage()方法. 然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message ...

  4. A题笔记(6)

    No. 3040 代码量好少,主要考到数学知识 唯一需要注意的是变量的类型 int -2147483648 ~ +2147483647 (4 Bytes) long 在32位机器中 int 类型 和 ...

  5. javascript创建对象(一)

    对象定义:无序属性的集合,属性包含基本值.对象.函数,相当于一组没有特定顺序的值.    创建自定义对象最简单的方式就是: var movie=new Object(); movie.name=&qu ...

  6. hadoop_并行写操作思路

    这篇文章是关于,如何修改hadoop的src以实现在client端上传大文件到HDFS的时候, 为了提高上传的效率实现将文件划分成多个块,将块并行的写入到datanode的各个block中 的初步的想 ...

  7. Exercise DS

    #include <iostream> using namespace std; typedef struct Node { Node *next; int data; }Node, *L ...

  8. 如何让你的eclipse运行更快和eclipse常用快捷键

    方案来之网络,已自测... 原地址:戳进来 1.在eclipse启动的时候,它总是会搜索让其运行的jre,往往就是这个搜索过程让eclipse启动变慢了.(没设置时,等2-3s出现进度条,设置后直接出 ...

  9. easyui-combobox小Demo

    <script type="text/javascript"> $("#Function_TypeSelect").combobox({ onSel ...

  10. CodeIgniter框架介绍

    入口 index.php :一些路径常量定义: => CodeIgniter.php : 1. 初始化一些 system/core内的类,例如Config, Utf8, URI 和Router等 ...