unity3d Human skin real time rendering plus 真实模拟人皮实时渲染 plus篇
最近逃课做游戏,逃的有几门都要停考了,呵呵呵,百忙之中不忘超炒冷饭,感觉之前的人皮效果还是不够好,又改进了一些东西
首先上图
放大看细节
显而易见的比上次的效果要好很多,此次我把模型用3dmax进行了细化,模型裂缝情况有所好转,但是嘴唇等处还是有明显裂缝(没办法,网上没有比这个再细致的贴图了)
去除了之前所有大量的rim,换成了SSS次表面散射之前一篇文章详细讲过,
SSS次表面散射的参数真心难调= =;
漫反射换成了基于物理的Oren Nayar反射模型
specular
高光反射与之前一篇相同,这里简单介绍下
BRDF首先由Fred Nicodemus在1965年提出
L是辐射率,或射线方向中立体角的能量,E是辐照度,或每单位角度的辐照能,theta_i是法线与wi的夹角,i表明是入射光incident light,r表明是反射光reflected light。
Cook-Torrance模型
F(l,h)是菲涅尔函数,
D(h)为分布函数,这个函数负责表面的光滑度,高光的形状与大小,也与粗糙度相关,可以达到完美镜面反射。
G(l,v,h)是几何函数,
float _SP = pow(8192, _GL);
float d = (_SP + 2) / (8 * PIE) * pow(dot(n2, H), _SP);
float f = _SC + (1 - _SC)*pow(2, -10 * dot(H, lightDir));
float k = min(1, _GL + 0.545);
float v = 1 / (k* dot(viewDir, H)*dot(viewDir, H) + (1 - k)); float all = d*f*v; all = saturate(all);
diff = (1 - all)*diff;
diff = saturate(diff); spec3 *= Luminance(diff);
spec3 = saturate(spec3);
spec3 *= _SpecularPower;
diffuse
Oren–Nayar 反射模型由 Michael Oren和 Shree K. Nayar研发,是依据粗糙表面的漫反射模型,可以模拟很大范围的物体,混凝土,塑料,沙子等。
它是基于物理的反射模型。
现
在大多数情况都在用Lambertian 模型,包括unity的diffuse,编写surface
shader的都知道,有lambert光照。Lambertian
模型在所有方向均匀的反射所有光线,这种方法模拟的diffuse不怎么真实,没有根据roughness 粗糙度来计算漫反射。
真实图像与Lambertian和Oren–Nayar的比较
Oren–Nayar和Lambertian 的亮度曲线
具体求法和wiki中的一样
Sigma是表面粗糙度
E0是正面照射时的辐照度
Rho是表面反射
中间的步骤比较简单
最终公式为
风之旅人journey 中的沙子渲染也用了这种方法
次表面散射(Subsurface Scattering)
光经过哪,就带一部分那里的颜色,可以发现光从入射到出射,位置和方向都变了
光走的路径数量是无穷大,光反射回来的都为漫反射,油脂表面的透明度也都是不一样的,
这就产生了次表面散射
具体算法公式在这里此处不再赘述
相要变得更真实还可以加一些noise进去
加了bloom效果之后:
感觉此次效果还不是很完美,随着学习的深入还会继续改进;
全部代码已上传至github
----by wolf96
unity3d Human skin real time rendering plus 真实模拟人皮实时渲染 plus篇的更多相关文章
- unity3d Human skin real time rendering with blood and water drop effect真实模拟人皮实时渲染之血液和水珠掉落效果
在之前的一篇(链接在此)文章中写了下关于真实模拟皮肤渲染,在此基础之上又想加上血液效果,在洗澡的时候(= =:)又想在skin上加上水珠的效果,所以研究了下,做出来效果感觉还不错,放下效果图: 水珠 ...
- unity3d Human skin real time rendering 真实模拟人皮实时渲染(转)
先放出结果图片...由于网上下的模型是拼的,所以眼皮,脸颊,嘴唇看起来像 存在裂痕,解决方式是加入曲面细分和置换贴图 进行一定隆起,但是博主试了一下fragment shader的曲面细分,虽然细分成 ...
- unity3d Human skin real time rendering 真实模拟人皮实时渲染
先放出结果图片...由于网上下的模型是拼的,所以眼皮,脸颊,嘴唇看起来像存在裂痕,解决方式是加入曲面细分和置换贴图 进行一定隆起,但是博主试了一下fragment shader的曲面细分,虽然细分成功 ...
- Unity3d 屏幕空间人体皮肤知觉渲染&次表面散射Screen-Space Perceptual Rendering & Subsurface Scattering of Human Skin
之前的人皮渲染相关 前篇1:unity3d Human skin real time rendering 真实模拟人皮实时渲染 前篇2:unity3d Human skin real time ren ...
- Thinking in Unity3D:渲染管线中的Rendering Path
关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的 ...
- Single-Pass Stereo Rendering for HoloLens——HoloLens的单程立体渲染
原文网站:https://docs.unity3d.com/Manual/SinglePassStereoRenderingHoloLens.html Single-Pass Stereo Rende ...
- 【译】Unity3D Shader 新手教程(3/6) —— 更加真实的积雪
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想知道如何在表面着色器中进行混色(blend colour) 你想实 ...
- Unity3d Realtime Dynamic Volume Clouds Rendering
Ray Marching体积渲染+perlin noise 动态效果: 博主近期渲染: 2016的渲染 2015后半段的渲染 ---- by wolf96
- Rendering Problems Failed to load platform rendering library 为何打开布局页面时手机预览页面显示不出来?
看到图片右上角的 android图标没有?把它改为低版本的就可以了,如我的是21就可以了.原因我想是因为sdk版本更新了不兼容导致的吧.
随机推荐
- WEB 中的一些名词解释
OOP: 面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)是一种计算机编程架构. AOP: AOP为Aspect Oriented Programmin ...
- Asp.Net Mvc4 Ajax提交数据成功弹框后跳转页面
1.cshtml页面代码 @model Model.UserInfo @{ ViewBag.Title = "Edit"; var options = new AjaxOp ...
- Hadoop 系列 - (1) - 学习随笔 - 起源、构成
起源:Hadoop是google 的集群系统的开源实现 --Google集群系统,:GFS(Google file system),MapReduce,BigTable(严格意义 ...
- 前端----表格的具体使用(jquery)
表格在页面布局中常常会用到.在不同的框架中有不同的使用方法,现在,我先总结下表格在jquery中具体使用: 1.增--insertAfter() function addTr(){ $("& ...
- 不知道的陷阱:C#委托和事件的困惑
转载网址:http://www.cnblogs.com/buptzym/archive/2013/03/15/2962300.html 不知道的陷阱:C#委托和事件的困惑 一. 问题引入 通常,一 ...
- IDEA14创建Maven管理的Java Web项目
刚开始进入公司实习,什么都不懂的小白,经过一上午加一点下午的时间,各种百度之后,终于找到了完整的流程,亲测成功,下面是我的一些步骤和图解,如果有什么错误,欢迎指正. 主要分为下面的几个步骤: 1.前期 ...
- [学习笔记]设计模式之Command
为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 学习笔记索引 写在前面 在上篇Chain of Responsibility(职责链)模式笔记中,我们学习了一种行为型设计模式.今天,我们继续这一主题,来学习 ...
- ubuntu 之旅 —— eclipse没有菜单栏
1. 新建一个eclipse.sh文件,加入如下内容,下面的路径是elcipse的路径 export UBUNTU_MENUPROXY=0 /home/wangdeshui/eclipse/eclip ...
- (转)ASP.NET-关于Container dataitem 与 eval方法介绍
Container是一个数据容器,代表集合类或者dataview中的一行,而Container.dataitem代表该行的数据:所有的container 被存 放在是一个栈堆stack中,自动的将 ...
- 研究在SAE上搭建最新wordpress
安装SAE上的wordpress,创建应用选择wordpress模板,安装后是3.4版本 新建一个版本2,下载最新wordpress安装包并解压到版本2中 初步猜想修改地方: 数据库配置:wp-con ...