<?php 

//Bytes/Kb/MB/GB/TB/EB
/**
* 转换字节大小
* @param number $size
* @return number
*/
function transByte($size) {
$arr = array ("B", "KB", "MB", "GB", "TB", "EB" );
$i = 0;
while ( $size >= 1024 ) {
$size /= 1024;
$i ++;
}
return round ( $size, 2 ) . $arr [$i];
} /**
* 创建文件
* @param string $filename
* @return string
*/
function createFile($filename) {
//file/1.txt
//验证文件名的合法性,是否包含/,*,<>,?,|
$pattern = "/[\/,\*,<>,\?\|]/";
if (! preg_match ( $pattern, basename ( $filename ) )) {
//检测当前目录下是否存在同名文件
if (! file_exists ( $filename )) {
//通过touch($filename)来创建
if (touch ( $filename )) {
return "文件创建成功";
} else {
return "文件创建失败";
}
} else {
return "文件已存在,请重命名后创建";
}
} else {
return "非法文件名";
}
} /**
* 重命名文件
* @param string $oldname
* @param string $newname
* @return string
*/
function renameFile($oldname,$newname){
// echo $oldname,$newname;
//验证文件名是否合法
if(checkFilename($newname)){
//检测当前目录下是否存在同名文件
$path=dirname($oldname);
if(!file_exists($path."/".$newname)){
//进行重命名
if(rename($oldname,$path."/".$newname)){
return "重命名成功";
}else{
return "重命名失败";
}
}else{
return "存在同名文件,请重新命名";
}
}else{
return "非法文件名";
} } /**
*检测文件名是否合法
* @param string $filename
* @return boolean
*/
function checkFilename($filename){
$pattern = "/[\/,\*,<>,\?\|]/";
if (preg_match ( $pattern, $filename )) {
return false;
}else{
return true;
}
} /**
* 删除文件
* @param string $filename
* @return string
*/
function delFile($filename){
if(unlink($filename)){
$mes="文件删除成功";
}else{
$mes="文件删除失败";
}
return $mes;
} /**
* 下载文件操作
* @param string $filename
*/
function downFile($filename){
header("content-disposition:attachment;filename=".basename($filename));
header("content-length:".filesize($filename));
readfile($filename);
} /**
* 复制文件
* @param string $filename
* @param string $dstname
* @return string
*/
function copyFile($filename,$dstname){
if(file_exists($dstname)){
if(!file_exists($dstname."/".basename($filename))){
if(copy($filename,$dstname."/".basename($filename))){
$mes="文件复制成功";
}else{
$mes="文件复制失败";
}
}else{
$mes="存在同名文件";
}
}else{
$mes="目标目录不存在";
}
return $mes;
} function cutFile($filename,$dstname){
if(file_exists($dstname)){
if(!file_exists($dstname."/".basename($filename))){
if(rename($filename,$dstname."/".basename($filename))){
$mes="文件剪切成功";
}else{
$mes="文件剪切失败";
}
}else{
$mes="存在同名文件";
}
}else{
$mes="目标目录不存在";
}
return $mes;
} /**
* 上传文件
* @param array $fileInfo
* @param string $path
* @param array $allowExt
* @param int $maxSize
* @return string
*/
function uploadFile($fileInfo,$path,$allowExt=array("gif","jpeg","jpg","png","txt"),$maxSize=10485760){
//判断错误号
if($fileInfo['error']==UPLOAD_ERR_OK){
//文件是否是通过HTTP POST方式上传上来的
if(is_uploaded_file($fileInfo['tmp_name'])){
//上传文件的文件名,只允许上传jpeg|jpg、png、gif、txt的文件
//$allowExt=array("gif","jpeg","jpg","png","txt");
$ext=getExt($fileInfo['name']);
$uniqid=getUniqidName();
$destination=$path."/".pathinfo($fileInfo['name'],PATHINFO_FILENAME)."_".$uniqid.".".$ext;
if(in_array($ext,$allowExt)){
if($fileInfo['size']<=$maxSize){
if(move_uploaded_file($fileInfo['tmp_name'], $destination)){
$mes="文件上传成功";
}else{
$mes="文件移动失败";
}
}else{
$mes="文件过大";
}
}else{
$mes="非法文件类型";
}
}else{
$mes="文件不是通过HTTP POST方式上传上来的";
}
}else{
switch($fileInfo['error']){
case 1:
$mes="超过了配置文件的大小";
break;
case 2:
$mes="超过了表单允许接收数据的大小";
break;
case 3:
$mes="文件部分被上传";
break;
case 4:
$mes="没有文件被上传";
break;
}
} return $mes; }

php 关于文件的一些封装好的函数的更多相关文章

  1. PHP实现单文件、多文件上传 封装 面向对象实现文件上传

    文件上传配置 客户端配置 1.表单页面 2.表单的发送方式为post 3.添加enctype = "multipart/form-data" <form action=&qu ...

  2. js进阶ajax函数封装(匿名函数作为参数传递)(封装函数引入文件的方式非常好用)

    js进阶ajax函数封装(匿名函数作为参数传递)(封装函数引入文件的方式非常好用) 一.总结 2.匿名函数作为参数传递 二.js进阶ajax函数封装 ajax1.js function ajax(ur ...

  3. 通过node指令自动创建一个package.json文件,并封装发布使用

    通过node指令自动创建一个package.json文件,并封装发布使用:https://blog.csdn.net/scu_cindy/article/details/78208268

  4. ABP+AdminLTE+Bootstrap Table权限管理系统第七节--登录逻辑及abp封装的Javascript函数库

    经过前几节,我们已经解决数据库,模型,DTO,控制器和注入等问题.那么再来看一下登录逻辑.这里算是前面几节的一个初次试水. 首先我们数据库已经有的相应的数据. 模型和DTO已经建好,所以我们直接在服务 ...

  5. Thinkphp3.2.3框架下封装公共的函数,例如封装CURL函数来获取接口数据

    当我们需要在控制层调用相同的封装函数时,写多次相同的函数,显得代码十分的拉杂,不精简: TP框架有一个很好的机制,可以再Common定义一个function.php函数,当我们在控制层调用的时候直接调 ...

  6. ABP+AdminLTE+Bootstrap Table权限管理系统第七节--登录逻辑及几种abp封装的Javascript函数库

    返回总目录:ABP+AdminLTE+Bootstrap Table权限管理系统一期         简介 经过前几节,我们已经解决数据库,模型,DTO,控制器和注入等问题.那么再来看一下登录逻辑.这 ...

  7. JavaScript封装Ajax工具函数及jQuery中的ajax,xhr在IE的兼容

    封装ajax工具函数 首先要思考:1.为什么要封装它?提高开发效率2.把一些不确定的情况考虑在其中 a. 请求方式 b. 请求地址 c. 是否异步 d. 发送参数 e. 成功处理 f. 失败处理3.确 ...

  8. ajax实现注册用户名时动态显示用户名是否已经被注册(1、ajax可以实现我们常见的注册用户名动态判断)(2、jquery里面的ajax也是类似我们这样封装了的函数)

    ajax实现注册用户名时动态显示用户名是否已经被注册(1.ajax可以实现我们常见的注册用户名动态判断)(2.jquery里面的ajax也是类似我们这样封装了的函数) 一.总结 1.ajax可以实现我 ...

  9. 采坑复盘:logging日志能用封装后的函数来打日志,发现filename一直显示封装logging函数的方法所在的文件名

    问题: logging日志能用封装后的函数来打日志,发现filename一直显示封装logging函数的方法所在的文件名 原因: logging记录的是第一个函数执行所在的文件,那用封装的函数,首先执 ...

随机推荐

  1. [Unity Shader] 切线空间的法线贴图

    切线空间的法线贴图,可以这样理解: #纹理坐标是从0到1,它的坐标是x向右,y向下 #顶点坐标是从-1到-1,坐标是x向右,y向上 1 由表面上某点的切线Tangent.副切线Bitangent.法线 ...

  2. Siki_Unity_4-4_丛林战争_Socket/TCP网络游戏开发

    Unity 4-4 丛林战争(Socket/TCP网络游戏开发) 任务1:素材.演示.Prerequisite 使用c#的有关TCP的底层API进行服务器端的开发(直接通过socket进行通信) 功能 ...

  3. mac上搭建appium+IOS自动化测试环境(二)

    上一篇: mac上搭建appium+IOS自动化测试环境(一) 9.安装appium-xcuitest-driver依赖 进入WebDriverAgent安装目录,运行bootstrap 首先进入目录 ...

  4. 2018爆零记第二弹之day0

    话说初赛水了个70分,ε=(´ο`*)))唉,还是太菜了. 今天两点左右到了电子科大对面宾馆,收拾安顿好后又去电子科大踩点. 进门又走过了不长不短的水杉道,来到了不大不小的西湖(为什么是这个名字... ...

  5. python—索引与切片总结

    python中索引与切片的熟练掌握对于字符串的操作很有帮助,梳理如下: (1)索引 S = 'hello world' 1)正向索引 正向索引从0开始,向右依次递增. 2)反向索引 反向索引从-1开始 ...

  6. Mysql报错型注入总结

    Mysql注入虽然是老生常谈的问题,但是工作中更多的是使用sqlmap等工具进行注入测试的,原理方面还是不是很清楚,所以这段时间主要是自己搭建环境在学手工注入,简单的将自己的学习做一个总结和记录.在常 ...

  7. Algorithm - 贪心算法使用场景 ( LEETCODE —— Best Time to Buy and Sell Stock II)

    先看一道leetcode题: Best Time to Buy and Sell Stock II Say you have an array for which the ith element is ...

  8. HTTP-HTTPS区别

    超文本传输协议HTTP协议被用于在Web浏览器和网站服务器之间传递信息,HTTP协议以明文方式发送内容,不提供任何方式的数据加密,如果攻击者截取了Web浏览器和网站服务器之间的传输报文,就可以直接读懂 ...

  9. roadhog中如何拷贝文件

    一:使用 public 目录 我们约定 public 目录下的文件会在 server 和 build 时被自动 copy 到输出目录(默认是 ./dist)下.所以可以在这里存放 favicon, i ...

  10. C++ 类的定义与实现

    摘自这篇博客https://blog.csdn.net/xulingxin/article/details/81335030   一."类" 的介绍     在C++中, 用 &q ...