cocos2dx day 3 - Chapter5 Scene
写在前面
越来越懒了,才3天,主要是cocos2dx官网的文章写的还是不是太完美,发现一段代码有个笔误,还有好几处写得不是很清楚的,所以有点泄气,不想继续读下去,不过为了我的第一款手游,一切困难都要先忽略,先粗看,在细读,男人,有时候要粗鲁一点,不要在意这些细节!
这一节主要讲Scene,所以先不管director有些什么,先来创建一个simple scene吧!
auto dirs = Director::getInstance();
Size visibleSize = dirs->getVisibleSize(); auto myScene = Scene::create(); auto label1 = Label::createWithTTF("My Game", "Marker Felt.ttf", );
label1->setPosition(Vec2(visibleSize.width / , visibleSize.height / )); myScene->addChild(label1); auto sprite1 = Sprite::create("mysprite.png");
sprite1->setPosition(Vec2(, )); myScene->addChild(sprite1);
cocos2dx day 3 - Chapter5 Scene的更多相关文章
- XCode5添加新建类模板(Cocos2dx Template Class for Scene or Layer)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=505 因为常用cocos2dx开 ...
- 一、cocos2dx概念简介
cocos2dx概念介绍 1)scene,继承自CCScene 场景,一个游戏运行期间的显示界面,一个应用里面可以有多个场景,但是每次只能有一个是激活状态,也可以理解为一次只能显示一个界面. 例如,你 ...
- helloworld讲解cocos2d-x的编程思路与要点
用helloworld讲解cocos2d-x的编程思路与要点 本文以cocos2d-x的helloworld为例,讲解cocos2d-x引擎的特点和要点,2.2为了展示新功能,把包括屏幕自适应在内的新 ...
- 3 cocos2dx 3.0 源码分析-mainLoop详细
简述: 我靠上面图是不是太大了, 有点看不清了. 总结一下过程: 之前说过的appController 之后经过了若干初始化, 最后调用了displayLinker 的定时调用, 这里调用了函数 ...
- Cocos2d-x入门之旅[1]场景
在游戏开发过程中,你可能需要一个主菜单,几个关卡和一个END的界面,如何组织管理这些东西呢? 和其他游戏引擎类似,Cocos也使用了场景(Scene) 这个概念 试想象一部电影或是番剧,你不难发现它是 ...
- 场景图(Scene Graph)
场景(Scene) · GitBook https://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/basic_concepts/scene.html 场景图(Scene G ...
- Cocos2d-x视频教程
目录 1. 我的技术专栏 2. 相关推荐 3. 下载链接 4. cocos2d-xx Lua+JS+C++教学视频 5. 杨丰盛Cocos2D-X游戏课程 6. [Cocos2d-x]塔防游戏开发实战 ...
- cocos2d 导演,场景
导演(Director) Cocos2d-x 使用导演的概念,这个导演和电影制作过程中的导演一样!导演控制电影制作流程,指导团队完成各项任务.在使用 Cocos2d-x 开发游戏的过程中,你可以认为自 ...
- cocos2d-x 之Scene和Layer
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree************************** ...
随机推荐
- test「Python」流程&中文
#例1 text='dShArpen骑草泥马在马勒隔壁玩Python时看到一群SB绿茶婊在逗逼,马上的他马上吓尿了' iftext = '马' for letter in text.decode('u ...
- 转:WebService通用接口
看到许多中小项目的webservice接口的源代码,不禁有个吐槽的冲动.除了会用CXF,Axis2等神级框架,其他的懒得动了,都是Ctrl+V,Ctrl+C,把其他模块的Request,Respons ...
- Surprise团队第四周项目总结
Surprise团队第四周项目总结 项目进展 这周我们小组的项目在上周的基础上进行了补充,主要注重在注册登录界面的改进优化与美观,以及关于人计算法的学习与初步实现. 我们小组针对上次APP中界面出现的 ...
- STM32学习笔记——OLED屏
STM32学习笔记--OLED屏 OLED屏的特点: 1. 模块有单色和双色可选,单色为纯蓝色,双色为黄蓝双色(本人选用双色): 2. 显示尺寸为0.96寸 3. 分辨率为128*64 4. ...
- Quartus II 增量编译
在开发阶段,经常需要改代码,而且往往只改局部代码,但是编译的时候,通常会全部重新编译,这会很浪费时间,使得开发效率大大降低.那么有没有一种方法能够降低不必要的编译时间呢?通过查询Quartus II ...
- Python 类与作用域——一些测试
/* 一 */ >>> class T (): a = 0 b = a >>> T.b 0 >>> del T /* 二 */ >>& ...
- C#导出Excel,并设置简单格式
protected void ExportExcel(DataTable dt) { string fileName = “FileName”; Microsoft.Office.Interop.Ex ...
- android NDK debug 遇到的问题与解决方法
最近在研究android NDK 的eclipse调试,遇到点问题,总结一下: 1.Unknown Application ABI :在application.mk里面添加APP_PLATFORM ...
- lvs+keeplived笔录
关于keeplived配置文件的详细描述如下 链接:http://blog.csdn.net/jibcy/article/details/7826158 实验环境: 主Keepalived 172.1 ...
- nginx入门篇----负载均衡策略
负载均衡策略 负载均衡策略:内置策略和扩展策略. 内置策略包括:轮询.加权轮询.IP hash:扩展策略包括:url hash.fair等 策略详细介绍 轮询:对前端的访问逐一分流到后端网络节点,类似 ...