Surprise团队第四周项目总结

项目进展

  • 这周我们小组的项目在上周的基础上进行了补充,主要注重在注册登录界面的改进优化与美观,以及关于人计算法的学习与初步实现。
  • 我们小组针对上次APP中界面出现的错乱,以及界面的美化做了相应的改进,使得APP在使用上更加顺手。然后,我们针对游戏中APP的部分“人机对战”实现了一小部分,即“初级”人机,可以简单的与人进行对弈。

成员贡献

  • 20145113林晶:五子棋界面的设计与优化,博客撰写。
  • 20145221高其:五子棋人机对战算法的初步实现,博客撰写。

计划实施情况

  • 我们针对上周界面中所反映的不足,对图片、棋子等外观做了微调,设计了初步的人机算法。

总结

  • 这周我们在“人机对战”的算法中终于迈出了第一步,但其算法还有待优化,使得人机对战更加灵活,更加可靠。临近期末,不知道还有没有更多的时间来做这个项目,但是只要努力,有时间就看看,就动动手,最终还是会收获很多的。

参考资料

Surprise团队第四周项目总结的更多相关文章

  1. Surprise团队第一周项目总结

    Surprise团队第一周项目总结 团队项目 基本内容 五子棋(Gobang)的开发与应用 利用Android Studio设计一款五子棋游戏,并丰富其内涵 预期目标 实现人人模式:2个用户可以在同一 ...

  2. Surprise团队第二周项目总结

    Surprise团队第二周项目总结 项目进展 已实现五子棋人人模式部分 人人模式: 基本方式:采取黑棋先行,黑白交替的下棋顺序. 模式:通过鼠标点击相应棋盘中的"交叉点",在lay ...

  3. ZLYZD团队第四周项目总结

    ZLYD团队第四周项目总结 项目进展 将Wall.java.Gold.java.Player.java.Fruit.java.Enemy.java.Ticker.java和Packman.java七个 ...

  4. Javaworkers团队第四周项目总结

    本周项目进展 本周是我们的项目开发的第四周,在之前的一周,我们小组在合作的情况下基本完成了项目代码的框架编写,我们组的项目课题,小游戏--贪吃蛇以及可以运行,可以进行简单的游戏,但是我们在思考之后发现 ...

  5. Cooperation.GTST团队第四周项目总结

    项目进展 这周我们的主要学习内容是: 1.研究学习如何导入博客详情页. 2.继续研究如何使用博客园的相关接口,导入相关jar包实现页面整体效果: 在我们使用其它APP或者上网浏览论坛.网页等时,通常都 ...

  6. Surprise团队第三周项目总结

    Surprise团队第二周项目总结 项目进展 这周我们小组的项目在上周的基础上进行了补充,主要注重在注册登录界面的实现,以及关于数据库的一些学习. 在设计注册登录界面时,每一块的地方控件都不一样,比如 ...

  7. Surprise团队项目总结

    Surprise团队项目总结 项目实现情况 实现人人模式:2个用户在同一台电脑上进行切磋下棋,即实现五子棋游戏的基本功能 实现人机模式:初级模式已经实现,可以进行人机交互,但是还没达到智能判断下棋点 ...

  8. Cooperation.GTST团队第一周项目总结

    Cooperation.GTST团队第一周项目总结 团队项目 项目内容:我们打算利用Android Studio开发一款博客园的Android APP,初步设想能够实现在Android手机平台使用博客 ...

  9. ZLYD团队第一周项目总结

    ZLYD团队第一周项目总结 团队项目 项目内容:我们打算利用Applet实现一个吃豆子游戏,团队初步设定游戏规则如下: 按空格键,游戏开始: 通过方向键控制吃豆者的运动方向,直到吃光所有金豆子: 吃到 ...

随机推荐

  1. 用Runtime.getRuntime().exec()需要注意的地方

    有时候我们可能需要调用系统外部的某个程序,此时就可以用Runtime.getRuntime().exec()来调用,他会生成一个新的进程去运行调用的程序. 此方法返回一个java.lang.Proce ...

  2. C# 压缩文件与字节互转

    public class ZipBin { public byte[] bytes; //C#读取压缩文件(将压缩文件转换为二进制 public void GetZipToByte(string in ...

  3. 不安装HALCON下安装运行版U盘加密狗驱动

    参考halcon安装指导书 Installation Guide Depending on your operating system, you can install, configure, and ...

  4. ArcEngine 栅格数据

    1.ArcEngine中的栅格数据组织方式(详细信息见:http://resources.arcgis.com/zh-cn/help/main/10.1/index.html#/na/009t0000 ...

  5. 【转】关于Jquery中ajax方法data参数用法的总结

    $.ajax({ type: "POST", url: "some.php", data: "name=John&location=Bosto ...

  6. unity代码加密for Android,mono编译

    uinty3d加密推荐几篇比较好的博客链接: http://www.cppcourse.com/u3d-encryption.html http://www.xuanyusong.com/archiv ...

  7. 关于mybatis一对多关联时

    一对多关联时注:collection标签,property属性名称,column参数字段, ofType查询返回类型,select查询方法,javaType方法的返回类型

  8. 北大poj-1091

    跳蚤 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 9591   Accepted: 2892 Description Z ...

  9. 招聘信息:无线产品研发总监 60-100W

    招聘信息:某知名电商公司诚招: 无线产品研发总监 60-100W 招聘人数:1名 岗位描述: 熟悉互联网产品业务流程,完成产品功能的概念设计个原型展示: 进行市场调查和分析,相关用户研究和信息整理,提 ...

  10. GnuRadio Hacking①:使用GnuRadio+SDR破解固定码无线遥控

    0×01 信号捕获 在这篇文章中,我们将使用GnuRadio+SDR硬件对某品牌型号的无线跳蛋进行无线重放攻击的演示. 市面上常见的无线遥控工作的频段,通常工作在315Mhz.433Mhz,也有少数的 ...