Surprise团队第四周项目总结

项目进展

  • 这周我们小组的项目在上周的基础上进行了补充,主要注重在注册登录界面的改进优化与美观,以及关于人计算法的学习与初步实现。
  • 我们小组针对上次APP中界面出现的错乱,以及界面的美化做了相应的改进,使得APP在使用上更加顺手。然后,我们针对游戏中APP的部分“人机对战”实现了一小部分,即“初级”人机,可以简单的与人进行对弈。

成员贡献

  • 20145113林晶:五子棋界面的设计与优化,博客撰写。
  • 20145221高其:五子棋人机对战算法的初步实现,博客撰写。

计划实施情况

  • 我们针对上周界面中所反映的不足,对图片、棋子等外观做了微调,设计了初步的人机算法。

总结

  • 这周我们在“人机对战”的算法中终于迈出了第一步,但其算法还有待优化,使得人机对战更加灵活,更加可靠。临近期末,不知道还有没有更多的时间来做这个项目,但是只要努力,有时间就看看,就动动手,最终还是会收获很多的。

参考资料

Surprise团队第四周项目总结的更多相关文章

  1. Surprise团队第一周项目总结

    Surprise团队第一周项目总结 团队项目 基本内容 五子棋(Gobang)的开发与应用 利用Android Studio设计一款五子棋游戏,并丰富其内涵 预期目标 实现人人模式:2个用户可以在同一 ...

  2. Surprise团队第二周项目总结

    Surprise团队第二周项目总结 项目进展 已实现五子棋人人模式部分 人人模式: 基本方式:采取黑棋先行,黑白交替的下棋顺序. 模式:通过鼠标点击相应棋盘中的"交叉点",在lay ...

  3. ZLYZD团队第四周项目总结

    ZLYD团队第四周项目总结 项目进展 将Wall.java.Gold.java.Player.java.Fruit.java.Enemy.java.Ticker.java和Packman.java七个 ...

  4. Javaworkers团队第四周项目总结

    本周项目进展 本周是我们的项目开发的第四周,在之前的一周,我们小组在合作的情况下基本完成了项目代码的框架编写,我们组的项目课题,小游戏--贪吃蛇以及可以运行,可以进行简单的游戏,但是我们在思考之后发现 ...

  5. Cooperation.GTST团队第四周项目总结

    项目进展 这周我们的主要学习内容是: 1.研究学习如何导入博客详情页. 2.继续研究如何使用博客园的相关接口,导入相关jar包实现页面整体效果: 在我们使用其它APP或者上网浏览论坛.网页等时,通常都 ...

  6. Surprise团队第三周项目总结

    Surprise团队第二周项目总结 项目进展 这周我们小组的项目在上周的基础上进行了补充,主要注重在注册登录界面的实现,以及关于数据库的一些学习. 在设计注册登录界面时,每一块的地方控件都不一样,比如 ...

  7. Surprise团队项目总结

    Surprise团队项目总结 项目实现情况 实现人人模式:2个用户在同一台电脑上进行切磋下棋,即实现五子棋游戏的基本功能 实现人机模式:初级模式已经实现,可以进行人机交互,但是还没达到智能判断下棋点 ...

  8. Cooperation.GTST团队第一周项目总结

    Cooperation.GTST团队第一周项目总结 团队项目 项目内容:我们打算利用Android Studio开发一款博客园的Android APP,初步设想能够实现在Android手机平台使用博客 ...

  9. ZLYD团队第一周项目总结

    ZLYD团队第一周项目总结 团队项目 项目内容:我们打算利用Applet实现一个吃豆子游戏,团队初步设定游戏规则如下: 按空格键,游戏开始: 通过方向键控制吃豆者的运动方向,直到吃光所有金豆子: 吃到 ...

随机推荐

  1. UIImagePickerController和UIAlertController结合使用

    在处理个人资料 - 头像的时候,通常有两个选项,一个是调用系统相机,一个是调用系统相册.这里要使用的就是UIImagePickerController方法. 在头像位置的imageView添加一个手势 ...

  2. HTML中强大的input标签属性

    用了许久的html,<input>这个标签是最常用的标签之一. <input type="">标签中type属性是必不可少的,以往我最常用的有 type=& ...

  3. Python Day02

    Python 代码执行流程: 编译 --> 执行 源代码  -->  字节码  -->  机器码  --> CPU执行 python 先将自己的源代码,编译成Python 字节 ...

  4. Const(常量)与readonly(只读)的区别

    const与readonly定义的值都不能更改,但它们到底有哪些异同点呢? Const ² Const是常量的意思,其定义的变量只能读取不能更改,且只能在定义时初始化,不能在构造函数与其它属性与方法中 ...

  5. C++模拟C#事件委托机制(一)

    原文来自于http://www.cnblogs.com/netssfy/articles/1652671.html 写了一段时间的C#代码后确实发现C#的事件委托非常好用.于是便想是否在C++中也能如 ...

  6. Spring MVC 3.0 深入及对注解的详细讲解

    核心原理 1.       用户发送请求给服务器.url:user.do 2.       服务器收到请求.发现Dispatchservlet可以处理.于是调用DispatchServlet. 3.  ...

  7. 关于由CSS2.1所提出的的BFC的理解与样例

    今天在这里谈谈css中BFC.“BFC”是Block Formatting Context的缩写,这个概念是由CSS2.1提出来的,它决定了元素如何对其内容进行定位,以及与其他元素的关系和相互作用.满 ...

  8. SharePoint Site "Regional Settings"功能与CSOM的对应

    博客地址:http://blog.csdn.net/FoxDave SharePoint网站中的区域设置:"Regional Settings",可以用CSOM通过Site的一些 ...

  9. System.Web.Script.Serialization引用找不到的问题

    之前在项目中要使用JavascriptSerializer这个类,需要引入System.Web.Script.Serialization命名空间,但是在添加引用中找不到这个命名空间,后来才得知Syst ...

  10. spring 整合 spring mvc

    需要进行 Spring 整合 SpringMVC 吗 ? 还是否需要再加入 Spring 的 IOC 容器 ? 是否需要再 web.xml 文件中配置启动 Spring IOC 容器的 Context ...