关于Unity的NGUI
NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架
KISS原则:Keep It Simple,Stupid
NGUI实例
1.创建Unity工程项目和文件目录,保存场景
2.导入NGUI的package包(第73),使用3.9.4b版本的,最新版本的是收费的...而且配合Unity5.X还有一些小问题
3.导入成功后会发现多了一个菜单栏,可以点击Help查看API文档说明

4.NGUI文件目录
Editor:编辑器用到的一些资源文件,一些预设的图片
Examples:存放一些自带的案例
Resources:存放一些资源,着色器Shader
Scripts:存放一些脚本
 
5.Examples/Scene里面的案例
一般在测试的时候点Scene视图里的2D按钮,忽略Z轴
案例零:常用UI控件
案例一:锚点
锚点的作用:拖拉拉伸屏幕的时候,始终不会变形,总是贴着屏幕走,原来是在右上角的节点,拉伸后还是在右上角,改变屏幕分辨率或者比例也不会变,这就是锚点的作用,固定某个节点的位置。
Anchors属性:
Type:锚点类型,None没有锚点,Unified统一的锚点
Target:锚点的目标,也就是距离哪个物体的上下左右,这里的UI Root是NGUI的根节点
Left、Right、Bottom、Top是此节点距离UI Root节点Left和Top边(可以选择)的上下左右的距离,单位是像素(2D)
如:此节点的Left边与UI Root节点的Left边的距离是0像素,此节点的Right边与UI Root节点的Left边的距离是180像素
  
案例二:界面3D转2D,2D转3D
案例三:打字机效果,适用于MMORPG之类的,和NPC对话的时候。
案例四:菜单效果
案例五:高光效果
案例六:可拖拽窗口
案例七、八:拖拉列表的不同实现
案例九:玩家任务的隐藏和详情显示
案例十:多国语言切换
案例十一:背包道具拖拽
案例十二:聊天窗口
案例十三:菜单栏切换,常用于游戏商城
案例十四:道具列表滚动条
案例X:背包道具拖拉、装备穿戴、装备颜色变换、装备属性浮动效果
  
  
6.制作自己的NGUI界面
要注意的是,Unity也自带了一套UI系统,用的时候不要混淆,不要用它自带的,而是要用我们菜单栏上的NGUI创建出来的UI节点
我们的
  自带的
(1)新创建一个场景game_scene
(2)NGUI---->Create
Sprite:精灵,和Unity的精灵不一样
Label:标签,一段文字,描述道具的使用方法,多少金币
Texture:纹理
Unity 2D Sprite:Unity的2D精灵
Widget:可以控制以上所有的节点,以上的所有节点都继承于它
Anchor(Legacy):锚点,已经废弃,不代表不能用,将来可能会被移除
Panle:面板
Scroll View:滚动条
Grid:网格
Table:表格
(3)创建一个精灵:NGUI---->Create---->Sprite
帮我们创建了一个UI Root根节点和一个摄像机子节点
 UI Root节点下的UI Root组件,屏幕适配的策略,灵活的
UI Root节点下Sprite节点的UI Sprite组件,选择图集和贴图,在选择图集的时候点Show All可以把所有存在的图集都显示出来
UI Root节点下Sprite节点的UI Sprite组件,可以通过代码改变填充进度条Fill Amount的数值,就可以实现技能冷却CD或者进度条的效果

UI Root节点下Sprite节点的UI Sprite组件的Widget属性,改变大小和缩放在这里修改,不要去动Transform组件的大小和缩放,
Aspect设置基于谁缩放,snap恢复原始状态,Depth设置节点的深度,深度决定节点的显示顺序,层级关系,不要设置两个节点的Depth值一样。改变Transform组件的Z轴坐标是没有用的
小技巧:鼠标放在Transform的坐标轴的XYZ的字上面可以左右拖拉来改变数值大小
(4)创建一个精灵按钮:NGUI---->Create---->Sprite,然后再NGUI---->Attach---->Button Script,NGUI---->Attach---->Collider(加碰撞体的原因是,NGUI内部是发射射线碰撞后来触发按钮的,和3D拾取原理一样)
UI Root节点下Sprite节点的UI Button组件
UI Root节点下Sprite节点的UI Button组件的Sprites属性,实现按下按钮换图,一般美术会提供三套图
UI Root节点下Sprite节点的UI Button组件的On Click属性,可以关联按钮的脚本触发函数
UI Root节点下的Camera节点的UI Camera组件的Event Sources属性,按钮事件的事件源
(5)NGUI---->Attach
  
Toggle Script:开关
Slider Script:滚动条
Scroll Bar Script:浏览网页的小滚动条
Progress Bar Script:进度条
Popup List Script:弹出框
Input Field Script:输入框
Key Binding Script:键盘的绑定
Key Navigation Script:键盘的导航
Play Tween Script:缓动特效
Play Animation Script:动画的播放
Play Sound Script:声音的播放
Localization Script:语言的支持
(6)NGUI---->Tween
  
Alpha:透明度
Color:颜色
Width:宽
Height:高
Position:位置
Rotation:旋转
Scale:缩放
Transform
Volume:音量大小
Field of View:视图区域,简单的用这个,复杂的用之前的DoTween插件
(7)NGUI---->Open
  
Atalas Maker:图集制作,美术发来的图集,程序打包成图片合集
Font Maker:字体工具,有系统自带的库,也可以用图形字库
Prefab Toolbar:NGUI的预制体
Panel Tool:面板的控制
Draw Call Tool:调用GPU的函数的频率,和性能有关
Camera Tool:摄像机的工具,控制所有的摄像机
Widget Wizard:向导,和Create功能有点像,已经废弃了
(8)NGUI---->Options:打开一些小工具
(9)NGUI---->Extras:切换2D,3D的碰撞盒
(10)NGUI---->Extras:Normalize Depth Hierarchy:层级关系
(11)NGUI---->Selection:改变深度值的快捷键
7. 界面开发流程
UIRoot作为根节点,同一个界面通常只显示一个UI Root节点和Camera
1)美术设计界面,提供切图,效果图给到程序
2)用NGUI搭建静态界面
3)将搭建好的静态界面拖到Project视图上-----形成一个预制体prefeb
4)通过代码调用 来初始化和显示预先配置好的界面,实现界面的切换
关于Unity的NGUI的更多相关文章
- Unity的NGUI插件篇——入场效果
		
Unity的NGUI插件篇--入场效果 入场效果 入场效果须要借助于NGUI提供的TweenPosition类来完毕.为了说明此类的用法.本节将使会解说两个演示样例.本文选自 大学霸 <NGU ...
 - [Unity]Unity开发NGUI代码实现ScrollView(放大视图)
		
Unity开发NGUI代码实现ScrollView(放大视图) 下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 创建MainCameraScript.cs脚本 MainCameraScrip ...
 - [Unity]Unity开发NGUI代码实现ScrollView(滚动视图)
		
Unity开发NGUI代码实现ScrollView(滚动视图) 下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 链接: http://pan.baidu.com/s/1mgksPBU 密码: ...
 - Unity插件-NGUI使用教程
		
Unity插件-NGUI使用教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 NGUI 一款强大的次 ...
 - Unity 利用NGUI做屏幕分辨率适配+学习UIDraggablePanel的使用
		
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0101g2r4.html 大家使用unity,一定有看中其跨平台的强大功能,因此也难免会遇到不同屏幕分辨率适配的 ...
 - Unity 为NGUI增加体感输入方式
		
背景 NGUI在处理UI和输入方面确实做的不错,但是现在的问题是公司引入体感之后,是通过手的位置来实现按钮的点击操作,前提我不想改变原先设计好的NGUI界面和机制,怎么破? NGUI的输入底层机制 N ...
 - 关于Unity中NGUI图片精灵响应鼠标的方法
		
我在Unity里做NGUI的时候发现一个问题. 在Unity2D场景当中,一个精灵图片只要加上了Box Collider或者Box Collider2D,就可以相应OnMouseEnter和OnMou ...
 - 关于Unity中NGUI的3D角色血条的实现
		
首先要到Unity的Assets Store里面去下载一个扩展的Package叫NGUI HUD Text v1.13(81),注意如果没有安装NGUI就必须先安装NGUI插件,否则会用不了,因为HU ...
 - 关于Unity中NGUI的Tab商城、Scrollview和打字机效果的实现
		
Tab商城实例 UIToggle 和 UIToggledObjects+ Box Collider(实现商城功能必备) 1.创建两个个UI Sprite,Sprite1和Sprite2 2.给Spri ...
 - 关于Unity中NGUI的Checkbox复选框、Slider滑动条和Button的6种触发回调事件的方式
		
Checkbox复选框 1.创建一个NGUI背景Sprite1节点 2.打开NGUI---->Open---->Prefab Toolbar---->选择一个复选框节点,拖拽到背景节 ...
 
随机推荐
- 深入理解Linux内核-页高速缓存
			
页高速缓存:1.磁盘高速缓存的一种 2.一种对完整的数据页进行操作的磁盘高速缓存.3.将一页数据写到块设备的时候,内核首先检查对应的页是否已经在高速缓存中,不在就添加并填充数据.4.I\O数据的传送并 ...
 - lua -- encode and decode
			
json.encode 将表格数据编码为 JSON 字符串. 格式: jsonString = json.encode(表格对象) 用法示例: ,b=,c2=},d={,},}) echo(str) ...
 - C++ pair(对组)用法
			
类模板:template <class T1, class T2> struct pair 参数:T1是第一个值的数据类型,T2是第二个值的数据类型. 功能:pair将一对值组合成一个值, ...
 - 获取windows可执行文件的version信息(版本号)
			
之前在msdn上Version Information看到文件版本信息的介绍,看着整体比较复杂,就一直没做.现在需要获取ocx文件的版本号,所以查找了下相关资料,比较有用的就是VS_FIXEDFILE ...
 - Windows API 错误码
			
在多数情况下,windows API在发生错误时很少抛出异常,多数是通过函数返回值进行处理.(windows api中无返回值的函数很少.) windows api错误处理通常按照以下方式:首先api ...
 - Context.startActivity出现AndroidRuntimeException
			
转:http://hi.baidu.com/huaxinchang/item/e1a771cf4d424312b77a2416 昨天做了一个Activity的启动动画,效果是点击桌面图标先出现动画后启 ...
 - refiling失败报错Invalid function: org-preserve-local-variables
			
refiling失败报错Invalid function: org-preserve-local-variables,原因: elc,不太清楚 解决办法: 删除org??目录下的elc文件 https ...
 - C# 跳转新页面
			
C# 跳转新页面 string url = "http://www.vipsoft.com.cn"; ResponseRedirect.Redirect(Response, url ...
 - DjangoUeditor 使用七牛云存储
			
DjangoUeditor 是一个相当赞的django 富文本编辑器,你可以在 https://github.com/zhangfisher/DjangoUeditor 查看相关信息. 我一直想着把D ...
 - redis过期回调以及键空间通知
			
背景 最近需要涉及一个定时通知的业务,之前的办法是采用定时任务,每秒查询一次.后来了解到Redis的键空间通知机制,其中的过期通知,和业务非常贴合. 键空间通知 下面是Redis中文文档的介绍 键空间 ...