linux网络编程学习笔记之四 -----多-threaded服务器
对于使用过程中并发。通过实现更轻量级线程。
每个线程都是一个独立的逻辑流。
主题是CPU在执行调度的最小独立单位,这个过程是资源分配单元。当然,这是在微内核操作系统说。总之,这是唯一的一个操作系统内核提供了最重要的OS服务,许多人看点击打开链接
每一个线程有它自己的线程上下文。包含一个唯一的线程ID(linux上实现为unsigned long),栈,栈指针。程序计数器、通用目的寄存器和条件码,还有自己的信号掩码和优先级。同一个进程里的线程共享这个进程的整个虚拟地址空间,包含可运行的程序文本、程序的全局内存、堆内存、栈和文件描写叙述符。因此,线程的上下文切换比进程迅速得多,但同一时候也带来了线程之间的同步问题。
几个小Tips:
1、进程ID在整个系统中是唯一的,但线程ID仅仅在它所属的线程环境里有效。
2、每一个线程都有errno的副本,不用考虑其同步问题。
3、随意一个线程调用了exit, _Exit, _exit都会造成整个进程的终止。
4、因为描写叙述字的共享性,新创建线程并不影响已打开描写叙述字的引用计数。因此,不要随便close。
线程的几个属性
分离和可结合:假设一个线程能被其它线程收回其资源和杀死,它就是可结合的,否则就是分离的。默认情况下。线程被创建出来是可结合的。这时须要某个原有的线程调用pthread_join()来堵塞等待该进程结束并回收其资源(因为此函数仅仅能等待一个特定线程会导致编码复杂,Steven在UNP中可爱地吐槽了一段,当年与标准设计人员吵了一架)。
而分离的线程无需其它线程等待,一旦结束。资源马上被操作系统回收,在其创建是调用pthread_detach()就可以实现。
很多其它的属性如继承性。调度策略,调度 ,作用域和堆栈大小等能够參看APUE12.3
对于属性变量pthread_attr_t能够调用pthread_attr_init设置,但要记得在创建线程后用pthread_attr_destory销毁
进程同步常见方法
1)相互排斥锁UNP26.7
2)条件变量UNP26.8。须要注意的是pthread_cond_wait()假设没有信号。线程会堵塞直到有信号。但相互排斥量会马上释放。反之,它返回时,相互排斥量再次被锁住。
3)信号量CSAPP12.5
上面仅仅是简单地罗列和笔记。线程水太深。我将继续学习。
。
惯例。上个简单的server端程序:
#include"simon_socket.h" #define SERV_PORT 12345 typedef struct arg_tag
{
int connectfd;
struct sockaddr_in addr_info;
}ARG; void *start_routine(void *arg)
{
pthread_detach(pthread_self()); process_client(((ARG*)arg) -> connectfd, &((ARG*)arg) -> addr_info);
close(((ARG *)arg) -> connectfd); //free(arg);
pthread_exit(NULL);
} int main()
{
int sockfd, acfd;
size_t sin_len = sizeof(struct sockaddr);
ARG *arg; struct sockaddr_in client_addr; pthread_t thread; sockfd = init_tcp_psock(SERV_PORT); while (1)
{
if ((acfd = accept_request(sockfd, (struct sockaddr *)&client_addr, &sin_len)) <= 0)
continue; arg = malloc(sizeof(ARG));
arg -> connectfd = acfd;
arg -> addr_info = client_addr; if (pthread_create(&thread, NULL, start_routine, (void*)arg))
{
printf("Create thread error!\n");
continue;
}
free(arg);
}
close(sockfd);
return 0;
}
代码中一些调用函数的实现。移步我的github:https://github.com/simon-xia/lnp
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