Android OpenGL ES(九)绘制线段Line Segment .
创建一个DrawLine Activity,定义四个顶点:
float vertexArray[] = {
-0.8f, -0.4f * 1.732f, 0.0f,
-0.4f, 0.4f * 1.732f, 0.0f,
0.0f, -0.4f * 1.732f, 0.0f,
0.4f, 0.4f * 1.732f, 0.0f,
};
分别以三种模式GL_LINES,GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP 来绘制直线:
public void DrawScene(GL10 gl) {
super.DrawScene(gl);
ByteBuffer vbb
= ByteBuffer.allocateDirect(vertexArray.length*);
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
FloatBuffer vertex = vbb.asFloatBuffer();
vertex.put(vertexArray);
vertex.position();
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(, , -);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(, GL10.GL_FLOAT, , vertex);
index++;
index%=;
switch(index){
case :
case :
case :
gl.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINES, , );
break;
case :
case :
case :
gl.glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINE_STRIP, , );
break;
case :
case :
case :
case :
gl.glColor4f(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINE_LOOP, , );
break;
}
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
这里index 的目的是为了延迟一下显示(更好的做法是使用固定时间间隔)。前面说过GLSurfaceView 的渲染模式有两种,一种是连续不断的更新屏幕,另一种为on-demand ,只有在调用requestRender() 在更新屏幕。 缺省为RENDERMODE_CONTINUOUSLY 持续刷新屏幕。
OpenGLDemos 使用的是缺省的RENDERMODE_CONTINUOUSLY持续刷新屏幕 ,因此Activity的drawScene 会不断的执行。本例中屏幕上顺序以红,绿,蓝色显示LINES, LINE_STRIP,LINE_LOOP。

完整代码:
MainActivity.java
package com.example.gltest; import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager; public class MainActivity extends Activity
implements IOpenGLDemo{
float vertexArray[] = {
-0.8f, -0.4f * 1.732f, 0.0f,
-0.4f, 0.4f * 1.732f, 0.0f,
0.0f, -0.4f * 1.732f, 0.0f,
0.4f, 0.4f * 1.732f, 0.0f,
}; /** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow()
.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); mGLSurfaceView = new GLSurfaceView(this);
mGLSurfaceView.setRenderer(new OpenGLRenderer(this));
setContentView(mGLSurfaceView);
} // public void DrawScene(GL10 gl) {
// gl.glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
// // Clears the screen and depth buffer.
// gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT
// | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//
// }
public void DrawScene(GL10 gl) {
//super.DrawScene(gl); ByteBuffer vbb
= ByteBuffer.allocateDirect(vertexArray.length*);
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
FloatBuffer vertex = vbb.asFloatBuffer();
vertex.put(vertexArray);
vertex.position(); gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(, , -); gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); gl.glVertexPointer(, GL10.GL_FLOAT, , vertex);
int index = ;
index ++;
index%=;
switch(index){
case :
case :
case :
gl.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINES, , );
break;
case :
case :
case :
gl.glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINE_STRIP, , );
break;
case :
case :
case :
case :
gl.glColor4f(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINE_LOOP, , );
break;
} gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); } @Override
protected void onResume() {
// Ideally a game should implement
// onResume() and onPause()
// to take appropriate action when the
//activity looses focus
super.onResume();
mGLSurfaceView.onResume();
} @Override
protected void onPause() {
// Ideally a game should implement onResume()
//and onPause()
// to take appropriate action when the
//activity looses focus
super.onPause();
mGLSurfaceView.onPause();
} private GLSurfaceView mGLSurfaceView; }
OpenGLRenderer.java
package com.example.drawpointer; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import android.opengl.EGLConfig;
import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
import android.opengl.GLU; public class OpenGLRenderer implements Renderer { private final IOpenGLDemo openGLDemo;
public OpenGLRenderer(IOpenGLDemo demo){
openGLDemo=demo;
} public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// Set the background color to black ( rgba ).
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
// Enable Smooth Shading, default not really needed.
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
// Depth buffer setup.
gl.glClearDepthf(1.0f);
// Enables depth testing.
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
// The type of depth testing to do.
gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
// Really nice perspective calculations.
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,
GL10.GL_NICEST); } public void onDrawFrame(GL10 gl) {
if(openGLDemo!=null){
openGLDemo.DrawScene(gl);
} } public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// Sets the current view port to the new size.
gl.glViewport(, , width, height);
// Select the projection matrix
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
// Reset the projection matrix
gl.glLoadIdentity();
// Calculate the aspect ratio of the window
GLU.gluPerspective(gl, 45.0f,
(float) width / (float) height,
0.1f, 100.0f);
// Select the modelview matrix
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
// Reset the modelview matrix
gl.glLoadIdentity();
} @Override
public void onSurfaceCreated(GL10 arg0,
javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig arg1) {
// TODO Auto-generated method stub }
}
IOpenGLDemo.java
package com.example.gltest;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
public interface IOpenGLDemo {
public void DrawScene(GL10 gl);
}
Android OpenGL ES(九)绘制线段Line Segment .的更多相关文章
- Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通
感谢,摘自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 简明开发教程 Android OpenGL ...
- Android OpenGL ES(七)基本几何图形定义 .
在前面Android OpenGL ES(六):创建实例应用OpenGLDemos程序框架 我们创建了示例程序的基本框架,并提供了一个“Hello World”示例,将屏幕显示为红色. 本例介绍Ope ...
- Android OpenGL ES(八)绘制点Point ..
上一篇介绍了OpenGL ES能够绘制的几种基本几何图形:点,线,三角形.将分别介绍这几种基本几何图形的例子.为方便起见,暂时在同一平面上绘制这些几何图形,在后面介绍完OpenGL ES的坐标系统和坐 ...
- [置顶] 使用Android OpenGL ES 2.0绘图之五:添加运动
传送门 ☞ 系统架构设计 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 传送门 ☞ GoF23种设计模式 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csd ...
- Android OpenGL ES(十二):三维坐标系及坐标变换初步 .
OpenGL ES图形库最终的结果是在二维平面上显示3D物体(常称作模型Model)这是因为目前的打部分显示器还只能显示二维图形.但我们在构造3D模型时必须要有空间现象能力,所有对模型的描述还是使用三 ...
- Android OpenGL ES(五)GLSurfaceView .
Android OpenGL ES 相关的包主要定义在 javax.microedition.khronos.opengles GL 绘图指令 javax.microedition.khrono ...
- [工作记录] Android OpenGL ES: non-square texture - continue
previous: [工作记录] Android OpenGL ES 2.0: square texture not supported on some device recently I found ...
- Android OpenGL ES(十三)通用的矩阵变换指令 .
Android OpenGL ES 对于不同坐标系下坐标变换,大都使用矩阵运算的方法来定义和实现的.这里介绍对应指定的坐标系(比如viewmodel, projection或是viewport) An ...
- Android OpenGL ES .介绍
引自:http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/6971624 1. OpenGL ES 简介 Android 3D引擎采用的是OpenGL ES. ...
随机推荐
- redis :初步使用
redis : 1.ubuntu安装 'pip install redis-server' 2.启动 'redis-cli' 3.使用 set: set a 1 get: get a fl ...
- 【LeetCode】456. 132 Pattern
Given a sequence of n integers a1, a2, ..., an, a 132 pattern is a subsequence ai, aj, ak such that ...
- hdu和poj的基础dp30道
题目转自:https://crazyac.wordpress.com/dp%E4%B8%93%E8%BE%91/ 1.hdu 1864 最大报销额 唔,用网上的算法连自己的数据都没过,hdu的数据居然 ...
- Gitlab命令行指令
Git global setup git config --global user.name "lh" git config --global user.email "l ...
- Kettle启动及简单操作(1)
官方Hadoop配置 http://wiki.pentaho.com/display/BAD/Configuring+Pentaho+for+your+Hadoop+Distro+and+Versio ...
- [ An Ac a Day ^_^ ] hdu 2553 N皇后问题 搜索
曾经想过一天一AC 坚持下来的确不容易额 (我是没坚持下来 尽量以后坚持…… 经典的N皇后问题 搜索的入门问题 学了这么久竟然一直没敲过 今天敲一下…… 这道题也不是很简单额 纯暴力就超时了 要打一下 ...
- app 一些常用的
发短信 :sms:10086 打电话:tel:10086 1.-webkit-tap-highlight-color:rgba(255,255,255,0)可以同时屏蔽ios和android下点击元素 ...
- 直接粘贴代码到网络上:command-line pastebins
软件作用 直接把管道里面的文字内容传到网站上面,然后反馈一个地址可以读取内容. 同类软件 wgetpaste dpaste pastebin pasteie 用法 介绍wgetpaste为例: GEN ...
- java 单元测试
---恢复内容开始--- 1/引入包:junit-4.11.jar|hamcrest-core-1.3(alilib里有) 2/与src同级建立一个文件夹,名为test,右击,Mark Directo ...
- 关于socket客户端接收不定长数据的解决方案
#!/usr/bin/env python3.5 # -*-coding:utf8-*- """ 本实例客户端用于不断接收不定长数据,存储到变量res "&qu ...