NGUI使用教程(3) 使用外部图片制作Atlas(图集)
在实际操作之前有几个概念先弄清一下
Atlas:图集,把美术给你提供的素材,用 NGUI 的 Atlas Maker 工具。合成一张图片(准确的说,还同一时候生成了prefab、mat )。
Sprite:精灵,因为Atlas已经把你的图片都合成一张了,那怎么单独调用呢?就是用Sprite。
1.导入外部图片
理解完了上面两个概念之后咱们能够言归正传了,首先须要使用外部图片,你能够使用自定义的图片或是美术提供的图片。能用即可,这里我用了以下两张图片。要是你没有图片也能够使用以下两张图片(这两张图片是100*100的png图片)。
有了素材之后,咱们须要把这两个图片用到项目中去。接着上个教程往下做,在example目录下新建一个目录UITexture把这两张图片导入进去,导入完毕后能够在目录中看到这两张图片。
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZ3RuY3d5/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast">
2.创建图集(Atlas)
将图片导入project后。下一步就是创建图集了。进入UITexture目录,按住Shift键选中这两张图片。右键-->【NGUI】-->【Open Atlas Maker】,之后你会看到 Atlas Maker 的界面
点击【Create】button。
弹出一个保存对话框选择图集保存的位置,将图集保存到UITexture并命名为MyBtn点击保存button。
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZ3RuY3d5/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast">
这样在Altas Maker对话框中能够看到我们生成的图集名称问MyBtn,在View Sprites中能够看到包括btn_1和btn_2这两个图片。
关闭Altas Maker对话框,能够在UITexture目录中看到除原来两张图片外还多了三个东西一个btn.png(图集合成的一张新图),btn.mat(使用btn.png的材质球),btn.Prefab(使用btn.png的一个预制文件)
3.使用Atlas 和Sprite为button的加入图片
在Hierarchy面板中选中button的Background,而且查看Background的Inspector面板。
在Background的Inspector面板点击Atlasbutton在弹出的对话框中选择MyBtn,点击Spritebutton选中btn_1
这样咱们能够看到button的的背景图片变成了咱们所选择的btn_1
因为button的大小是200*50,可是图片的大小是100*100.所以图片是变形了的仅仅须要改动button的Background属性将Widget中的Dinesions改成100*100.就可以
这样就成功使用外部图片制作Atlas(图集)而且使用了图集中的图片了。
NGUI使用教程(3) 使用外部图片制作Atlas(图集)的更多相关文章
- NGUI系列教程四(自定义Atlas,Font)
今天我们来看一下怎么自定义NGUIAtlas,制作属于自己风格的UI.第一部分:自定义 Atlas1 . 首先我们要准备一些图标素材,也就是我们的UI素材,将其导入到unity工程中.2. 全选我们需 ...
- Unity3d ngui基础教程
Unity3d ngui基础教程 NGUI教程:步骤1-Scene 1.创建一个新的场景(New Scene).2.选择并删除场景里的MainCamera.3.在NGUI菜单下选择Create a N ...
- NGUI使用教程(2) 使用NGUI创建2D场景而且加入标签和button
1.创建2D场景 要使用NGUI创建2D场景,首先咱们必须新建一个项目,而且导入NGUI作为这个项目的插件,相信假设看过上一篇教程都知道怎么导入NGUI了,这里就不赘述,假设有疑问的能够去看上一篇教程 ...
- (转)NGUI系列教程七(序列帧动画UITexture 和 UIsprit)
NGUI系列教程七(序列帧动画) 今天我给大家讲一下如何使用NGUI做序列帧动画.本节主要包括两方面内容,分别是使用UIspirit和使用UITexture 做序列帧动画.废话不说了,下面开始.还 ...
- NGUI系列教程五(角色信息跟随)
在一些网络游戏中,我们常常可以看到角色的上方显示着角色的名称,等级,血量等信息.它们可以跟随角色移动,并且可以显示和隐藏.今天我们就来学习一下这些功能的实现方法.1. 新建unity工 程,导入NGU ...
- NGUI系列教程三
接下来我们再来看Progress Bar和Slider,对比参数我们可以发现,Progress Bar和slider的明显区别在于slider多一个Thumb选项,这里的Thumb就是我们拖动的时候点 ...
- NGUI系列教程二
接下来我们创建一个Label,NGUI->Open the Widget Wizard,打开widgetTool对话框,在Template中选择Label,确定AddTo右侧选项为panel,点 ...
- (转) Unity3D 使用Texturepacker打包工具制作NGUI(Atlas)图集
转自:http://www.unitymanual.com/thread-37485-1-1.html 由于NGUI AtlasMaker对打包的优化不好,容易打出很大的图集,很多部分都是浪费的,所有 ...
- Unity插件-NGUI使用教程
Unity插件-NGUI使用教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 NGUI 一款强大的次 ...
随机推荐
- codility上的问题(18) Rho 2012
从正整数1开始,产生一个数列,数列中的每个数是之前出现过的任意两个数的和(可以相等),问产生正整数A,需要的数列长度至少是多少?返回这样一个最短的序列. 例如A=42 可以这样[1, 2, 3, 6, ...
- Swift - UIView的常用属性和常用方法总结
1,UIView常用的一些属性如下: frame:相对父视图的坐标和大小(x,y,w,h) bounds:相对自身的坐标和大小,所以bounds的x和y永远为0(0,0,w,h) center:相对父 ...
- 关于CopyU!的常见问题解答
拷优(CopyU!)常见问题解答 本常见问题解答列举了一些常见的疑问及其解释,如果您对CopyU!有任何问题,请您首先查看本解答! 本解答将会保持随时更新! 一.使用篇: 1.问:我的杀毒软件 ...
- SVM(支持向量机)(二)—Lagrange Duality(拉格朗日对偶问题)
(整理自AndrewNG的课件,转载请注明.整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/) SVM有点让人头疼,但还是要弄明白.把这一大块搞懂了,会很有成就感 ...
- uva 11732 - strcmp() Anyone? 不错的Trie题
题解:http://blog.csdn.net/u013480600/article/details/23122503 我的代码一直TLE,,,看了人家的之后,认为1.链式前向星比較好,2.*dept ...
- Hibernate核心接口
1.Configuration接口 Configuration负责管理Hibernate的配置信息. 2,SessionFactory接口 SessionFactory负责创建Session实例,能够 ...
- QNX 多线程 (线程1每隔20ms读取 number;线程2每隔10ms计算一次)
#include <pthread.h>#include <stdio.h>#include <sys/time.h>#include <string.h&g ...
- vc 按钮自绘
按钮自绘,将按钮区域分成三部分,左边.右边.中间都由贴图绘制,可用于手动进度条按钮,或者左右选择项按钮 cpp代码部分: // LRSkinButton.cpp : implementation fi ...
- 【Demo 0001】Java基础-数据类型
本章学习要点: 1. 了解Java 语言 2. 了解Java程序结构; 3. 了解Java中基本数据类型; 4. 掌握基本数据类型之间的运算 ...
- KL25开发板利用串口蓝牙与PC通信
KL25开发板芯片本身支持三个串口,uart0,uart1,uart2.其中uart0不太一样,在数据手册里面单独一章介绍:而uart1和uart2则是一样的. 我所使用的串口蓝牙模块是BC04,支持 ...