在Windows平台下,我们从.uproject文件生成VS解决方案.sln文件
.uproject文件用于打开Editor
.sln文件用于打开VS工程
对于有增加C++代码的工程,Editor中和VS中都可以编译;
那如果脱离的了Editor和VS,要如何编译虚幻项目呢?
C++源码要如何编译;各种资源又应该如何烘焙?
 
这种脱离Editor和VS 等IDE需求在什么情况下回出现呢
在实际的项目开发中,尤其是到了中后期,随着功能的逐步增加和完善,测试介入越深;
快速且不需要程序跟踪的打包出包就成了刚需;
在cocos2d-x引擎项目时,程序写好打包脚本;
搭建一个内网Web服务,透过Web交互执行打包脚本;打好的包会按规则命名并放到指定的ftp路径;
 
UE4引擎下是否可以做到类似动作:是的,否则也就不会写这个日志了,这里提供一个思路;
VS工程中,打开工程属性,NMake->Build Command Line中是一个脚本执行;
新建BuildEditor.bat文件,将上述执行脚本的字符串复制过来,调整若干变量,并保存到工程根目录下:
BuildEditor.bat文件:
set current_path=%~dp0
set project_root=%current_path% set project_name=Hello set build_target=HelloEditor
set build_config=Development set build_bin=%UE4_ENGINE_ROOT%\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat
%build_bin% -Target="%build_target% Win64 %build_config% -Project=\"%project_root%\%project_name%.uproject\"" -Target="ShaderCompileWorker Win64 Development -Quiet" -WaitMutex -FromMsBuild
其中UE4_ENGINE_ROOT是一个全局变量,指向引擎根目录;双击执行该批处理文件可以正常编译Development Editor配置选项
另外,可以查看引擎的BatchFiles目录中的其他脚本文件,RunUAT.bat可以用来烘焙资源;
至于具体用法,看官大人们可以多多探索;
这里只是提供一种思路
 

脱离Editor、VS等IDE如何编译UE4工程的更多相关文章

  1. Ubuntu 15.04 编译UE4 for Linux版

    源 起 Unreal Engine 4 是全球最先进的Realtime Illumination & Physical 引擎: 长期以来,UE4都只有Windows版和Mac版,今年终于向Li ...

  2. Atitit.ide eclipse编译速度慢的解决

    Atitit.ide eclipse编译速度慢的解决 以为是jar的体积与数量,貌似无关.. Err java的数量,貌似无关 Java的数量,关系不大... 最终原因:show>>pro ...

  3. Cocos2d-JS项目之一:环境(IDE 运行js-tests、IDE 和 studio 统一工程)

    环境:cocos 引擎(包括 studio)2.2.1 for Mac.cocos2d-js-v3.5.Cocos Code IDE 1.2 for Mac,cocos 引擎指的是下面这个东西: 各种 ...

  4. 用批处理编译*.sln工程

    原文:用批处理编译*.sln工程 批处理是直接调用Microsoft Visual Studio 8\Common7\IDE\ 目录内的 devenv.exe ,它启动后就是IDE,提供的参数如下: ...

  5. 转:Android开发实践:用脚本编译Android工程

    转自: http://ticktick.blog.51cto.com/823160/1365947 一般情况下,我们都是使用Eclipse+ADT插件或者Android studio软件来编译Andr ...

  6. 如何在编译Xcode-Plugin工程的时候增加Cocoapods依赖

    关于如何在编译Xcode-Plugin工程的时候增加Cocoapods依赖 以及在Mac App上使用Cocoapods的时候遇到Library not found for -lPods时的解决办法 ...

  7. msbuild 编译指定工程时构建脚本的配置

    有时候 ,我们编译windows的exe时,我们不需要编译所以的工程,我们只需要指定某个工程就好了,此时我们使用/t:工程名:Rebuild(如果要编译全部工程就把工程名去掉,即/t:Rebuild) ...

  8. Delphi:MSBuild编译dproj工程

    Delphi之命令行编译工程,传统是用dcc32来编译的,它需要设置一大堆参数. 自Delphi 2007以后,支持MSBuild编译,它直接编译.dproj工程文件,所有编译需要的东西,都已在其中设 ...

  9. Intellij-idea 如何编译maven工程

    小编最近效应项目的要求,学习在idea上编写项目.作为一个新手遇到问题也算是正常的,重要的是把它解决,get新技能. 编写过maven工程的小伙伴们应该都知道怎么在eclipse中编译maven工程: ...

随机推荐

  1. Pogo-Cow S

    这题出在单调队列优化dp里,就离谱好吧...... 对不住了上来先喷一波,不过离谱是确实的 dp的含义也很简单,就是说从j到i的分数最大值 直接上代马,里面说的很详细了 1 #include<b ...

  2. DDR3 IP和CIC IP仿真问题解决记录

    1.更新vivado的仿真库(data/secureip和verilog和vhdl文件夹)至最新的vivado库和生成IP的版本匹配: 2.vcs编译脚本里面把仿真库地址指向匹配的仿真库版本: 3.v ...

  3. 基于SpringBoot项目MyBatis分页插件实现分页总结

    前言 在使用Mybatis时,最头痛的就是写分页了,需要先写一个查询count的select语句,然后再写一个真正分页查询的语句,当查询条件多了之后,会发现真的不想花双倍的时间写 count 和 se ...

  4. 开发属于自己的包,并上传到npm上

    1.DIY开发包 1.1符合标准的包结构 一个规范的包,它的组成结构,必须符合以下3点要求: 包必须以单独的目录而存在 包的顶级目录下,必须包含package.json这个包管理文件 package. ...

  5. 欢迎加入XiyouLinuxGroup邮件列表

    一:为什么要使用邮件列表? 与QQ,微信等即时通讯的交流方式相比,使用邮件列表交流有以下好处: 保存性好,易于阅读.它能将一个问题讨论的过程完全保存下来,但是QQ的话,聊天记录很容易就刷没了,再也无法 ...

  6. glibc memcpy() 源码浅谈

    其实我本来只是想搞懂为什么memcpy()函数的参数类型是void *的: 我以为会在memcpy()源码中能找到答案,其实并没有,void *只是在传递参数的时候起了作用,可以让memcpy()接受 ...

  7. prometheus(3)之grafan可视化展现

    可视化UI界面Grafana的安装和配置 Grafana介绍 Grafana是一个跨平台的开源的度量分析和可视化工具,可以将采集的数据可视化的展示,并及时通知给告警接收方.它主要有以下六大特点: 1. ...

  8. Linux常用命令和快捷键整理:(1)常用命令

    前言: Linux常用快捷键和基本命令整理,先上思维导图: 1.ls命令 就是list的缩写,通过ls 命令不仅可以查看linux文件夹包含的文件,而且可以查看文件权限(包括目录.文件夹.文件权限) ...

  9. SpringCloud升级之路2020.0.x版-30. FeignClient 实现重试

    本系列代码地址:https://github.com/JoJoTec/spring-cloud-parent 需要重试的场景 微服务系统中,会遇到在线发布,一般的发布更新策略是:启动一个新的,启动成功 ...

  10. 组件通信之全局事件总线 & 消息订阅发布

    全局事件总线 介绍 一种组件间通信的方式,适用于任意组件间通信. 在使用全局事件总线之前需要一些知识准备 所有组件实例的原型对象的原型对象就是 Vue 的原型对象,即VueComponent.prot ...