UWP: 体验应用内购新接口——StoreContext类
Windows 1607 版本(内部版本 14393)之后,微软在 SDK 添加了一些与应用商店相关的新接口,像应用试用与购买、应用内购等。这些接口相对于原来的接口要方便很多。就拿应用内购来说,以前的方式是:开发时,为了方便测试,在项目中添加一个 xml 文件,此文件描述了应用内的产品信息,然后使用 CurrentAppSimulator 来完成相关的操作;当应用要发布到商店时,再将所有的 CurrentAppSimulator 替换成 CurrentApp;而使用新接口,则可以直接在开发环境中,就可以访问我们在开发人员中心(dev.windows.com/dashboard)中添加的产品,这样就和实际的购买操作完全一样,所以新接口更方便,更直观。
新接口的信息如下:
- 命名空间:Windows.Services.Store
- 类:StoreContext
以下通过一个 Demo 来体验一下:
1. 首先,在 Windows 开发人员中心,创建一个新的应用作为本次测试的应用,并在它里面创建若干个加载项,并设置好对应的标题、价格等;另外,本例中创建的加载项类型为 Durable 类型,即耐用型。
2. 接下来,新建一个 UWP Project,注意 TargetVersion 和 MinVersion,都应该选 Windows Aniversary Edtion (10.0, Build 14393)。新建完成后,右击项目,选择 Store (商店) -> Associate app with the Store(将 App 与商店关联),在打开的窗口中,将这个项目与刚才在开发人员中心中创建的应用相关联。
3. 将以下 XAML 内容放到 MainPage.xaml 中:
- <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
- <ListView x:Name="listProducts" IsItemClickEnabled="True" SelectionMode="Single" ItemClick="listProducts_ItemClick">
- <ListView.ItemTemplate>
- <DataTemplate >
- <TextBlock Text="{Binding Title}" />
- </DataTemplate>
- </ListView.ItemTemplate>
- </ListView>
- </Grid>
4. 在 MainPage.xaml.cs 中,添加对命名空间 Windows.Services.Store 的引用,并将以下代码放进去:
- private readonly StoreContext storeContext = StoreContext.GetDefault();
- public MainPage()
- {
- this.InitializeComponent();
- Loaded += MainPage_Loaded;
- }
- private async void MainPage_Loaded(object sender, Windows.UI.Xaml.RoutedEventArgs e)
- {
- var result = await storeContext.GetAssociatedStoreProductsAsync(new string[] { "Durable" });
- if (result.ExtendedError != null)
- {
- // 出错了
- }
- else
- {
- // 列出所有耐用的(Durable)内购项,并显示
- StringBuilder sb = new StringBuilder();
- var products = result.Products.Values;
- foreach (var item in products)
- {
- sb.AppendLine($"{item.Title} - {item.StoreId} - {item.InAppOfferToken} - {item.ProductKind} - {item.Price.FormattedPrice}");
- }
- await new MessageDialog(sb.ToString(), string.Empty).ShowAsync();
- this.listProducts.ItemsSource = products;
- }
- }
- private async void listProducts_ItemClick(object sender, ItemClickEventArgs e)
- {
- StoreContext context = StoreContext.GetDefault();
- var product = e.ClickedItem as StoreProduct;
- var result = await context.RequestPurchaseAsync(product.StoreId);
- if (result.Status == StorePurchaseStatus.Succeeded)
- {
- // 成功购买
- }
- else if (result.Status == StorePurchaseStatus.AlreadyPurchased)
- {
- // 已经购买过了
- }
- else if (result.Status == StorePurchaseStatus.NotPurchased)
- {
- // 用户没购买,即用户中途取消了操作
- }
- else if (result.Status == StorePurchaseStatus.ServerError || result.Status == StorePurchaseStatus.NetworkError)
- {
- // 发生错误
- }
- }
编译运行,当从商店获取内购产品完成后,应用将弹出一个对话框显示这些内购产品项的信息。在页面的列表中,点击某一项,即可对该产品进行购买,这个过程和真正的购买操作是完成一样的,并且,它就是真正的购买过程。所以,使用新 API 就是这样简单。
由于上述代码中已经有详细的注释,所以对代码不再解释,如果想要过多了解关于 StoreContext 类以及相关信息,可以参考:
UWP: 体验应用内购新接口——StoreContext类的更多相关文章
- UWP 应用程序内购
今天来说一下应用程序内购的问题,这里面有坑,给自己做个笔记,也给需要的人提个醒. 我目前的需要是可以允许用户捐赠赞助App的形式内购,最终效果如下 只讲上面的列表部分,下面的就是图片布局啥的,没意思了 ...
- iOS- 给App添加内购& 验证购买iOS7新特性
1.内购——应用内购买 我所说的内购——也可以说是应用内购买 大家都知道通过苹果应用程序商店有三种主要赚钱的方式: 1.直接收费(与国内大部分用户的消费习惯相悖,如果要收费,直接收高的,别收6块钱) ...
- iOS开发系列--通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务开发汇总
--系统应用与系统服务 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用 ...
- iOS--通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook等系统服务开发汇总
iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用系统应用.使用系统服务: ...
- iOS开发系列通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务开
--系统应用与系统服务 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用 ...
- iOS开发支付篇-内购(IAP)
一,前言 经典文章参考: . http://yimouleng.com/2015/12/17/ios-AppStore/ 内购流程 . http://www.jianshu.com/p/b199a46 ...
- iOS开发系列——内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务开发汇总
社交 Social 现在很多应用都内置“社交分享”功能,可以将看到的新闻.博客.广告等内容分享到微博.微信.QQ.空间等,其实从iOS6.0开始苹果官方就内置了Social.framework专门来实 ...
- iOS开发支付篇——内购(IAP)详解
1 <em>内购所需要的资料整理总结,史上最完整的,哈哈哈哈哈哈</em> 思维导图 重点总结: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 1.获取内购列表( ...
- ios7新特性1-UI变化、UIKit动态行为支持与Text Kit新接口
iOS 7.0新特性1 iOS 7的UI经过了重新设计.另外,iOS7中引入了新的动画系统,便于创建2D和2.5D的游戏.多任务支持提升,点对点通讯以及其他重要的特征使iOS7相对于以往的SDK来说发 ...
随机推荐
- UVa 483 - Word Scramble
题目大意:给一个由单词组成的句子,只反转单词内部的次序而不改变单词之间的次序.如“I love you.”转换成“I evol .uoy”. #include <cstdio> #incl ...
- java 类中的属性为什么一般都是私有的
作为一种规范,所有可能被外部访问的可修改变量,都应该有一对对应的getXXX()和setXXX()的存取方法.保证所有对属性值的存取操作,均通过唯一的途径进行. 而我们一般使用private来作这种信 ...
- Java读取其他jar包里的配置文件
最近要做个东西,需要自己控制数据库的事物,项目封装的框架,实在是提不起去阅读的兴趣, 就想直接去读框架的底层实现里面的数据连接的配置文件(如:Url,port,username,password等), ...
- mysql 用户管理 权限控制
添加用户 insert into mysql.user(Host,User,Password) values("%","shenen",password(&qu ...
- 一个参数引起的mysql从库宕机血案
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://suifu.blog.51cto.com/9167728/1859252 一个参数 ...
- js模块化开发——require.js的用法详细介绍(含jsonp)
RequireJS的目标是鼓励代码的模块化,它使用了不同于传统<script>标签脚本加载步骤.可以用它回事.优化代码,但其主要的目的还是为了代码的模块化.它鼓励在使用脚本以moudle ...
- plsql developer日期时间格式设置
1 工具->首选项->日期/时间都使用windows格式: 2 在环境变量加入 nls_date_format=YYYY-MM-DD HH24:MI:SS nls_timestamp_fo ...
- 第一部分 代码组织概念,集成开发环境(IDE)
代码组织概念 主要是代码文件,项目和解决方案. 解决方案(.sln)包含多个项目(.csproj),一个项目又包含多个文件(.cs). 集成开发环境(IDE): 由编辑.编译.调试,以及用户图形界面, ...
- C# App.config配置文件的讲解
App.config是C#开发WinForm程序的配置文件,开发Web程序的配置文件叫Web.config.本文介绍App.config的简介使用. 我们先来打开一个App.config文件,看看它的 ...
- C++中的RAII技法
Resource Acquisition Is Initialization or RAII, is a C++ programming technique which binds the life ...