Windows 1607 版本(内部版本 14393)之后,微软在 SDK 添加了一些与应用商店相关的新接口,像应用试用与购买、应用内购等。这些接口相对于原来的接口要方便很多。就拿应用内购来说,以前的方式是:开发时,为了方便测试,在项目中添加一个 xml 文件,此文件描述了应用内的产品信息,然后使用 CurrentAppSimulator 来完成相关的操作;当应用要发布到商店时,再将所有的 CurrentAppSimulator 替换成 CurrentApp;而使用新接口,则可以直接在开发环境中,就可以访问我们在开发人员中心(dev.windows.com/dashboard)中添加的产品,这样就和实际的购买操作完全一样,所以新接口更方便,更直观。

新接口的信息如下:

  1. 命名空间:Windows.Services.Store
  2. 类:StoreContext

以下通过一个 Demo 来体验一下:

1. 首先,在 Windows 开发人员中心,创建一个新的应用作为本次测试的应用,并在它里面创建若干个加载项,并设置好对应的标题、价格等;另外,本例中创建的加载项类型为 Durable 类型,即耐用型。

2. 接下来,新建一个 UWP Project,注意 TargetVersion 和 MinVersion,都应该选 Windows Aniversary Edtion (10.0, Build 14393)。新建完成后,右击项目,选择 Store (商店) -> Associate app with the Store(将 App 与商店关联),在打开的窗口中,将这个项目与刚才在开发人员中心中创建的应用相关联。

3. 将以下 XAML 内容放到 MainPage.xaml 中:

  1. <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
  2. <ListView x:Name="listProducts" IsItemClickEnabled="True" SelectionMode="Single" ItemClick="listProducts_ItemClick">
  3. <ListView.ItemTemplate>
  4. <DataTemplate >
  5. <TextBlock Text="{Binding Title}" />
  6. </DataTemplate>
  7. </ListView.ItemTemplate>
  8. </ListView>
  9. </Grid>

4. 在 MainPage.xaml.cs 中,添加对命名空间 Windows.Services.Store 的引用,并将以下代码放进去:

  1. private readonly StoreContext storeContext = StoreContext.GetDefault();
  2.  
  3. public MainPage()
  4. {
  5. this.InitializeComponent();
  6. Loaded += MainPage_Loaded;
  7. }
  8.  
  9. private async void MainPage_Loaded(object sender, Windows.UI.Xaml.RoutedEventArgs e)
  10. {
  11. var result = await storeContext.GetAssociatedStoreProductsAsync(new string[] { "Durable" });
  12. if (result.ExtendedError != null)
  13. {
  14. // 出错了
  15. }
  16. else
  17. {
  18. // 列出所有耐用的(Durable)内购项,并显示
  19. StringBuilder sb = new StringBuilder();
  20. var products = result.Products.Values;
  21. foreach (var item in products)
  22. {
  23. sb.AppendLine($"{item.Title} - {item.StoreId} - {item.InAppOfferToken} - {item.ProductKind} - {item.Price.FormattedPrice}");
  24. }
  25. await new MessageDialog(sb.ToString(), string.Empty).ShowAsync();
  26.  
  27. this.listProducts.ItemsSource = products;
  28. }
  29. }
  30.  
  31. private async void listProducts_ItemClick(object sender, ItemClickEventArgs e)
  32. {
  33. StoreContext context = StoreContext.GetDefault();
  34. var product = e.ClickedItem as StoreProduct;
  35. var result = await context.RequestPurchaseAsync(product.StoreId);
  36. if (result.Status == StorePurchaseStatus.Succeeded)
  37. {
  38. // 成功购买
  39. }
  40. else if (result.Status == StorePurchaseStatus.AlreadyPurchased)
  41. {
  42. // 已经购买过了
  43. }
  44. else if (result.Status == StorePurchaseStatus.NotPurchased)
  45. {
  46. // 用户没购买,即用户中途取消了操作
  47. }
  48. else if (result.Status == StorePurchaseStatus.ServerError || result.Status == StorePurchaseStatus.NetworkError)
  49. {
  50. // 发生错误
  51. }
  52. }

编译运行,当从商店获取内购产品完成后,应用将弹出一个对话框显示这些内购产品项的信息。在页面的列表中,点击某一项,即可对该产品进行购买,这个过程和真正的购买操作是完成一样的,并且,它就是真正的购买过程。所以,使用新 API 就是这样简单。

由于上述代码中已经有详细的注释,所以对代码不再解释,如果想要过多了解关于 StoreContext 类以及相关信息,可以参考:

StoreContext Class

ProductKind

应用内购买和试用

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