在博客园看到的,看着挺不错的,借来分享下

继承Binder类

这个方式仅仅有当你的Acitivity和Service处于同一个Application和进程时,才干够用,比方你后台有一个播放背景音乐的Service,这时就能够用这样的方式来进行通信。

用样例来说明其用法:

1. 来看Service的写法:

public class LocalService extends Service {
// 实例化自己定义的Binder类
private final IBinder mBinder = new LocalBinder();
// 随机数的生成器
private final Random mGenerator = new Random(); /**
* 自己定义的Binder类,这个是一个内部类,所以能够知道其外围类的对象,通过这个类,让Activity知道其Service的对象
*/
public class LocalBinder extends Binder {
LocalService getService() {
// 返回Activity所关联的Service对象,这样在Activity里,就可调用Service里的一些公用方法和公用属性
return LocalService.this;
}
} @Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mBinder;
} /** public方法,Activity能够进行调用 */
public int getRandomNumber() {
return mGenerator.nextInt(100);
}
}

在Service里定义一个内部类,Binder的子类,通过这个类,把Service的对象传给Activity,这样Activity就能够调用Service里的公用方法和公用属性了,但这样的方式,一定要在同一个进程和同一个Application里。

   2. 再看对应Activity的代码:

public class BindingActivity extends Activity {
LocalService mService;
boolean mBound = false; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
} @Override
protected void onStart() {
super.onStart();
// 绑定Service,绑定后就会调用mConnetion里的onServiceConnected方法
Intent intent = new Intent(this, LocalService.class);
bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
} @Override
protected void onStop() {
super.onStop();
// 解绑Service,这样能够节约内存
if (mBound) {
unbindService(mConnection);
mBound = false;
}
} /** 用户点击button,就读取Service里的随机数 */
public void onButtonClick(View v) {
if (mBound) {
// 用Service的对象,去读取随机数
int num = mService.getRandomNumber();
Toast.makeText(this, "number: " + num, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
} /** 定交ServiceConnection,用于绑定Service的*/
private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() { @Override
public void onServiceConnected(ComponentName className,
IBinder service) {
// 已经绑定了LocalService,强转IBinder对象,调用方法得到LocalService对象
LocalBinder binder = (LocalBinder) service;
mService = binder.getService();
mBound = true;
} @Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName arg0) {
mBound = false;
}
};
}

这里就是通过IBinder来得到LocalService对象,再去调用其Public方法。

使用Messenger

上面的方法仅仅能在同一个进程里才干用,假设要与另外一个进程的Service进行通信,则能够用Messenger。

事实上实现IPC的方式,还有AIDL,但推荐使用Messenger,有两点优点:

1. 使用Messenger方式比使用AIDL的方式,实现起来要简单非常多

2. 使用Messenger时,全部从Activity传过来的消息都会排在一个队列里,不会同一时候请求Service,所以是线程安全的。假设你的程序就是要多线程去訪问Service,就能够用AIDL,不然最好使用Messenger的方式。

只是,事实上Messenger底层用的就是AIDL实现的,看一下实现方式,先看Service的代码:

public class MessengerService extends Service {
/** 用于Handler里的消息类型 */
static final int MSG_SAY_HELLO = 1; /**
* 在Service处理Activity传过来消息的Handler
*/
class IncomingHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_SAY_HELLO:
Toast.makeText(getApplicationContext(), "hello!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
} /**
* 这个Messenger能够关联到Service里的Handler,Activity用这个对象发送Message给Service,Service通过Handler进行处理。
*/
final Messenger mMessenger = new Messenger(new IncomingHandler()); /**
* 当Activity绑定Service的时候,通过这种方法返回一个IBinder,Activity用这个IBinder创建出的Messenger,就能够与Service的Handler进行通信了
*/
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "binding", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return mMessenger.getBinder();
}
}

Activity代码实现

public class ActivityMessenger extends Activity {
/** 向Service发送Message的Messenger对象 */
Messenger mService = null; /** 推断有没有绑定Service */
boolean mBound; private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {
// Activity已经绑定了Service
// 通过參数service来创建Messenger对象,这个对象能够向Service发送Message,与Service进行通信
mService = new Messenger(service);
mBound = true;
} public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {
mService = null;
mBound = false;
}
}; public void sayHello(View v) {
if (!mBound) return;
// 向Service发送一个Message
Message msg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_SAY_HELLO, 0, 0);
try {
mService.send(msg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
} @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
} @Override
protected void onStart() {
super.onStart();
// 绑定Service
bindService(new Intent(this, MessengerService.class), mConnection,
Context.BIND_AUTO_CREATE);
} @Override
protected void onStop() {
super.onStop();
// 解绑
if (mBound) {
unbindService(mConnection);
mBound = false;
}
}
}

注意:以上写的代码仅仅能实现从Activity向Service发送消息,假设想从Service向Activity发送消息,仅仅要把代码反过来写就能够了。

使用AIDL

这种方法略,假设知道上面两种方法,这种方法基本非常少会用到。

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