从Unity中的Attribute到AOP(二)
上一篇文章我们初步了解了一下Attributes的含义,并且使用系统自带的Attributes写了点代码。在进一步解剖我们的代码之前,我觉得有个概念可能需要巩固一下:什么是元数据?
我们知道C#代码会被转成MSIL中间语言,而在IL中,程序集的元数据(Metadata)是指以文本的形式保存的该程序集里所有命名空间,类,类中的成员等等。我们可以使用反射的技术把元数据读取出来,还原成IL中代码的树状图。通过反编译,能够基本上还原出代码原来的样子。
如果英文够好的话,可以看看StackOverFlow上的这篇问答。
https://stackoverflow.com/questions/8861065/what-is-metadata-in-net
目前我们已经能够写Attribute,并且使用它来做一些事情。下面我们用MSIL的反编译器看下Attribute的实质是什么。
这个反编译叫ildasm.exe,定位代码到C盘
C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\
然后选择版本最高的一个文件夹,定位到
C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v8.1A\bin\NETFX 4.5.1 Tools\文件夹下面。
可以直接双击,也可以右键发送到桌面方便使用。
打开我们上一篇代码的exe文件,可以看到:

MSIL的树形结构非常清晰,从命名空间到类名以及方法的名字,其中.ctor是默认的构造函数。我们并没有在树状结构中发现Attribute的踪迹。随便双击一个加了Attribute的方法,可以得到代码如下:
.method public hidebysig static void LogEngineLow() cil managed
{
.custom instance void [mscorlib]System.Diagnostics.ConditionalAttribute::.ctor(string) = ( 4C 6F ) // ...Low..
.custom instance void [mscorlib]System.Diagnostics.ConditionalAttribute::.ctor(string) = ( 6E 6E ) // ...Engine..
// 代码大小 13 (0xd)
.maxstack
IL_0000: nop
IL_0001: ldstr "LogEngineLow"
IL_0006: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
IL_000b: nop
IL_000c: ret
} // end of method ToolKit::LogEngineLow
在方法中,执行代码之前(IL_0000-IL000c),我们看到了两个构造方法的调用,而这两个构造方法的调用类正是ConditionalAttribute!
再次观察IL代码,可以看到.custom字段,这是专门用来声明自定义的Attributes的。
至此,和我们在第一篇文章中的猜测完全吻合,这是一个类的造型怪异的构造函数。而微软设计这么诡异的语法,我猜测也是为了能够和方法内的代码区分开来,达到低耦合的效果。当代码编译成MSIL的时候,Attributes的构造函数会自动移到目标空间的代码段里,这样看起来就是很正常的代码了。
如果你双击了MSIL中的MANIFEST,就会看到如下的代码:

其实系统自己就调用了很多的Attributes。
我们对IL代码的研究暂时告一段落,下一篇文章将写一个属于自己的Attribute。
从Unity中的Attribute到AOP(二)的更多相关文章
- 从Unity中的Attribute到AOP(七)
本章我们将依然讲解Unity中的Attribute,继续命名空间在UnityEngine里的. PropertyAttribute,这个特性主要来控制变量或者类在Inspector里面的显示方式.和P ...
- 从Unity中的Attribute到AOP(五)
今天主要来讲一下Unity中带Menu的Attribute. 首先是AddComponentMenu.这是UnityEngine命名空间下的一个Attribute. 按照官方文档的说法,会在Compo ...
- 从Unity中的Attribute到AOP(四)
本篇我们将逐一讲解Unity中经常使用的Attribute(Unity对应的文档版本为2018.1b). 首先是Serializable,SerializeField以及NonSerialized,H ...
- 从Unity中的Attribute到AOP(三)
上一篇我们对系统的Attributes进行了MSIL代码的查看,了解到了其本质就是一个类的构造函数.本章我们将编写自己的Attributes. 首先我们定义书的属性代码,如下: [AttributeU ...
- 从Unity中的Attribute到AOP(六)
本文将重点对Unity剩下常用的Attribute进行讲解,其他不常用的Attribute各位可以自行去官方文档查阅. 首先是UnityEngine命名空间下的. ColorUsage,这个主要作用于 ...
- 从Unity中的Attribute到AOP(八)
本文将讲一下在UnityEditor命名空间下的一些特性. CallBackOrder,这个Attribute是所有带callback index的Attribute的基类,由于官方也没有给出详细的说 ...
- 从Unity中的Attribute到AOP(一)
首先来看一下微软官方对Attributes(C#)的定义: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/conce ...
- Unity中使用Attribute
Attribute是c#的语言特性 msdn说明如下: The Attribute class associates predefined system information or user-def ...
- 关于Unity中的transform组件(二)
在Scene视图中的蓝色网格,每一格默认是1米 一.沿着Z轴每秒移动10米 Transform cube_trans; void start(){ this.cube_trans=this.trans ...
随机推荐
- 【JAVA零基础入门系列】Day1 开发环境搭建
[JAVA零基础入门系列](已完结)导航目录 Day1 开发环境搭建 Day2 Java集成开发环境IDEA Day3 Java基本数据类型 Day4 变量与常量 Day5 Java中的运算符 Day ...
- WCF实现长连接
由于WCF的机制,连接池会在连接建立一定时间后超时,即使设置了超时时间非常长,也可能被服务端系统主动回收.之前做项目时碰到了这个问题,所以项目上考虑采用长连接,自动管理连接池,当连接超时后,自动重建, ...
- myeclipse无法导入项目
MyEclipse无法导入Java项目时常遇到的两种情况: 1.Some projects cannot be imported because they already exist in the w ...
- HTML的三种布局:DIV+CSS、FLEX、GRID
Div+css布局 也就是盒子模型,有W3C盒子模型,IE盒子模型.盒子模型由四部分组成margin.border.padding.content. 怎么区别这两种模型呢,区别在于w3c中的width ...
- PHP中静态方法和实例化方法的区别
在PHP中类为什么要使用静态方法,有什么好处 不需要实例化?? 可以提高运行效率?? 这是一个经常被时时提出来的问题,很多时候我们以为理解了.懂了,但深究一下,我们却发现并不懂. 方法是我们每天都在写 ...
- 506. Relative Ranks
Given scores of N athletes, find their relative ranks and the people with the top three highest scor ...
- bzoj 3207: 花神的嘲讽计划Ⅰ
Description 背景 花神是神,一大癖好就是嘲讽大J,举例如下: "哎你傻不傻的![hqz:大笨J]" "这道题又被J屎过了!!" "J这程序 ...
- js 自定义html标签属性
<input type="text" id="txtBox" displayName="123456" /> 获取自定义属性值: ...
- Hello TensorFlow
官方说明:https://www.tensorflow.org/install/ 环境: 操作系统 :Windows 10 家庭中文版 处理器 : Intel(R) Core(TM) i7-7700 ...
- Linux下安装破解JIRA 6.3.6 并连接MYSQL5
序言 JIRA是澳大利亚 Atlassian 公司开发的一款优秀的问题跟踪管理软件工具,可以对各种类型的问题进行跟踪管理,包括缺陷.任务.需求.改进等.JIRA采用J2EE技术,能够跨平台部署.它正被 ...