1.Graphic Raycaster

主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂上Canvas这个组件(当挂上Graphic Raycaster时Canvas也会自动挂上)。

Ignore Reversed Graphics:是否忽略反方向的图形,如果为true,则表示图形正面展示时,会接收到射线检测;反面展示时,不会接收到射线检测;否则,正反面展示都会接收到射线检测

Blocking Objects:屏蔽指定类型的(物理)对象,使它们不参与射线检测。渲染模式不为ScreenSpaceOverlay时起作用。可选值为:
None:不屏蔽任何物理对象
Two D:屏蔽2D物理对象(即具有2D碰撞体的对象)
Three D:屏蔽3D物理对象(即具有3D碰撞体的对象)

All:屏蔽所有物体对象

Blocking Mask:使屏蔽对象中的指定层不参与射线检测。渲染模式不为ScreenSpaceOverlay时,且Blocking Objects不为None时起作用。
例如,Blocking Objects为2D,Blocking Mask为UI,指2D物理对象中是UI层的东西都不会接收射线检测,而2D物理对象中的其他层还是能接收射线检测

2.Physics Raycaster & Physics2D Raycaster

主要用于物理对象上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂上Camera这个组件(当挂上组件时Camera也会自动挂上)。当物体(2D或者3D物理对象)受到射线检测时,物体上的实现了事件接口的方法会被调用

Physics Raycaster :只会对3D物体对象产生影响,Camera的Projection,尽量选为Perspective(透视)模式
Physics2D Raycaster:只会对2D物体对象产生影响,Camera的Projection,尽量选为Orthography(正交)模式
EventMask:射线作用层,可以用来做事件屏蔽

3.Selectable

Selectable的意思是可选择的,它是UGUI中很多交互控件(Button/ Slider / InputField / Toggle / Scrollbar /)的基类,其中的Interactable,当值为false时,UI控件会进入disable状态(颜色会变为Disabled Color的那个颜色),但是UI控件仍然能接收到射线检测!

UGUI射线检测的更多相关文章

  1. 【转】 [UnityUI]UGUI射线检测

    http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/50947026 1.Graphic Raycaster 主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂 ...

  2. 【Unity3D】枪战游戏—发射子弹、射线检测

    一.子弹的碰撞检测: 因为子弹的移动速度非常的快,那么如果为子弹添加一个collider,就有可能检测不到了. 因为collider是每一帧在执行,第一帧子弹可能在100米处,那么下一帧就在900米处 ...

  3. Unity3D 之射线检测

    这里来记录下射线检测的相关内容: 射线检测故名就是通过射线去检测是否和碰撞器产生了交集,和碰撞器与碰撞器发生交集一样,会返回一个真. 射线的用法很多:比如检测是否跳跃,通过向地面投射射线控制在地面时候 ...

  4. Unity3D 5.0简单的射线检测实现跳跃功能

    这里是一个简单的跳跃,5.0和其他版本貌似不一样,并且,再起跳功能做的不完全. 不过一个基本的思路在这里. 1.首先,射线检测,这里是利用一个空对象,放到主角对象的下面 2.然后调节射线的位置,在主角 ...

  5. Unity射线检测的用法总结

    RayCast 射线检测 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心 ...

  6. U3D学习10——关节和射线检测

    1.弹簧  2.铰链  3.固定关节  4.角色关节  5.自定义关节  6.raycast和raycasthit 射线有位移参数,可以设定只触发某一层的. 7.射线检测用于高速和精确 update是 ...

  7. Layabox 3D游戏开发学习笔记---射线检测,鼠标控制物体运动

    核心要点:3D物体碰撞是靠射线检测,射线与碰撞器相撞获取对应的碰撞点信息. class RayPicking03 { private ray: Laya.Ray; private point: Lay ...

  8. Unity - Raycast 射线检测

    本文简要分析了Unity中射线检测的基本原理及用法,包括: Ray 射线 RaycastHit 光线投射碰撞信息 Raycast 光线投射 SphereCast 球体投射 OverlapSphere ...

  9. Unity的学习笔记(射线检测)

    首先,射线检测的API是这样的,网上找了一下,这个图片看得很清楚: 接下来是自己使用这个进行测试 using System.Collections; using System.Collections. ...

随机推荐

  1. 利刃 MVVMLight

    已经很久没有写系列文章了,上一次是2012年写的HTLM5系列,想想我们应该是较早一批使用HTML5做项目的人. 相比我当时动不动100+的粉丝增长和两天3000+的阅读量,MVVM Light只能算 ...

  2. Zepto源码分析-zepto模块

    源码 // Zepto.js // (c) 2010-2015 Thomas Fuchs // Zepto.js may be freely distributed under the MIT lic ...

  3. java中的一些规则(菜鸟的课堂笔记)

    ls 查看目录下文件 java规则 代码都定义在类中,用class定义 禁止一个源文件写两个类: 一个源文件中,只能有一个类文件是pubic: 一个源文件中如果有多个类,编译完之后会产生多个class ...

  4. MySql的学习笔记

    良好的理解sql语句: 列:理解可以运算的成变量 where: 理解成表达式,放在行中看是否成立 查出来的结果可以当成一张表理解,select 套用select综合查询:   五种查询 where g ...

  5. docker- 构建 oracle2c-r2(12.2.0.1) 的镜像

    需求 由于公司要数据库需要使用新的oracle版本(12c-r2 ->12.2.0.1),需要从之前的oracle11g迁移到12c.所以,我们今天就先来介绍一下如何构建oracle12c的镜像 ...

  6. CSS 公共样式

    global.css | reset.css(格式化样式) common.css(公共组件样式) layout.css(当前页面样式) 清除全站所有页面的浏览器默认样式,保证在初始样式在所有浏览器下一 ...

  7. MyBatis介绍

    MyBatis 是支持普通 SQL查询,存储过程和高级映射的优秀持久层框架.MyBatis 消除了几乎所有的JDBC代码和参数的手工设置以及结果集的检索.MyBatis 使用简单的 XML或注解用于配 ...

  8. od的用法

    一.功能 查看非文本文档的内容 二.用法 1.语法 od [-A RADIX] [-t TYPE] 文件名 2.选项与参数 -A: 指定偏移量的输出形式 d[size] :利用十进制(decimal) ...

  9. angularjs下拉框空白

    搜索angularjs下拉框空白,可以出现很多解决方案,但是对于静态字段来说,网上目前还没有找到解决方案,如下: <select class="form-control" n ...

  10. CSS3 @keyframes 规则

    今天来给大家分享一下CSS3 @keyframes 规则! 在你了解CSS3 @keyframes 规则时我先来给大家说说什么是css3中的动画 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果. 您 ...