UGUI射线检测
1.Graphic Raycaster
主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂上Canvas这个组件(当挂上Graphic Raycaster时Canvas也会自动挂上)。
Ignore Reversed Graphics:是否忽略反方向的图形,如果为true,则表示图形正面展示时,会接收到射线检测;反面展示时,不会接收到射线检测;否则,正反面展示都会接收到射线检测
Blocking Objects:屏蔽指定类型的(物理)对象,使它们不参与射线检测。渲染模式不为ScreenSpaceOverlay时起作用。可选值为:
None:不屏蔽任何物理对象
Two D:屏蔽2D物理对象(即具有2D碰撞体的对象)
Three D:屏蔽3D物理对象(即具有3D碰撞体的对象)
All:屏蔽所有物体对象
Blocking Mask:使屏蔽对象中的指定层不参与射线检测。渲染模式不为ScreenSpaceOverlay时,且Blocking Objects不为None时起作用。
例如,Blocking Objects为2D,Blocking Mask为UI,指2D物理对象中是UI层的东西都不会接收射线检测,而2D物理对象中的其他层还是能接收射线检测
2.Physics Raycaster & Physics2D Raycaster
主要用于物理对象上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂上Camera这个组件(当挂上组件时Camera也会自动挂上)。当物体(2D或者3D物理对象)受到射线检测时,物体上的实现了事件接口的方法会被调用
Physics Raycaster :只会对3D物体对象产生影响,Camera的Projection,尽量选为Perspective(透视)模式
Physics2D Raycaster:只会对2D物体对象产生影响,Camera的Projection,尽量选为Orthography(正交)模式
EventMask:射线作用层,可以用来做事件屏蔽
3.Selectable
Selectable的意思是可选择的,它是UGUI中很多交互控件(Button/ Slider / InputField / Toggle / Scrollbar /)的基类,其中的Interactable,当值为false时,UI控件会进入disable状态(颜色会变为Disabled Color的那个颜色),但是UI控件仍然能接收到射线检测!
UGUI射线检测的更多相关文章
- 【转】 [UnityUI]UGUI射线检测
http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/50947026 1.Graphic Raycaster 主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂 ...
- 【Unity3D】枪战游戏—发射子弹、射线检测
一.子弹的碰撞检测: 因为子弹的移动速度非常的快,那么如果为子弹添加一个collider,就有可能检测不到了. 因为collider是每一帧在执行,第一帧子弹可能在100米处,那么下一帧就在900米处 ...
- Unity3D 之射线检测
这里来记录下射线检测的相关内容: 射线检测故名就是通过射线去检测是否和碰撞器产生了交集,和碰撞器与碰撞器发生交集一样,会返回一个真. 射线的用法很多:比如检测是否跳跃,通过向地面投射射线控制在地面时候 ...
- Unity3D 5.0简单的射线检测实现跳跃功能
这里是一个简单的跳跃,5.0和其他版本貌似不一样,并且,再起跳功能做的不完全. 不过一个基本的思路在这里. 1.首先,射线检测,这里是利用一个空对象,放到主角对象的下面 2.然后调节射线的位置,在主角 ...
- Unity射线检测的用法总结
RayCast 射线检测 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心 ...
- U3D学习10——关节和射线检测
1.弹簧 2.铰链 3.固定关节 4.角色关节 5.自定义关节 6.raycast和raycasthit 射线有位移参数,可以设定只触发某一层的. 7.射线检测用于高速和精确 update是 ...
- Layabox 3D游戏开发学习笔记---射线检测,鼠标控制物体运动
核心要点:3D物体碰撞是靠射线检测,射线与碰撞器相撞获取对应的碰撞点信息. class RayPicking03 { private ray: Laya.Ray; private point: Lay ...
- Unity - Raycast 射线检测
本文简要分析了Unity中射线检测的基本原理及用法,包括: Ray 射线 RaycastHit 光线投射碰撞信息 Raycast 光线投射 SphereCast 球体投射 OverlapSphere ...
- Unity的学习笔记(射线检测)
首先,射线检测的API是这样的,网上找了一下,这个图片看得很清楚: 接下来是自己使用这个进行测试 using System.Collections; using System.Collections. ...
随机推荐
- Bootstrap快速入门
Bootstrap有两个重点,一个是概念的理解,理解bootstrap是如何通过div来代替过去的table布局的:一个是常用结构的熟悉,做到需要的组件马上就能找到,小修修改改可用就行.其最帅的一点就 ...
- Linux与mv命令结合,移动文件至指定目录
转自:http://blog.csdn.net/hardwin/article/details/7711635 把当前目录下面的file(不包括目录),移动到/opt/shell find . - ...
- 使用Post方法模拟登陆爬取网页
最近弄爬虫,遇到的一个问题就是如何使用post方法模拟登陆爬取网页.下面是极简版的代码: import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStre ...
- 分布式锁2 Java非常用技术方案探讨之ZooKeeper
前言: 由于在平时的工作中,线上服务器是分布式多台部署的,经常会面临解决分布式场景下数据一致性的问题,那么就要利用分布式锁来解决这些问题.以自己结合实际工作中的一些经验和网上看到的一些资料 ...
- 关于JS跨域问题的解决
这里不提供什么高深的代码了,只说明一个解决跨域问题的方法,个人觉得这个方法是最方便也是最有效的. 那就是一用不同源的JS,虽然JS不允许不同源的访问,但是可以引用不同源的JS,用这样的方法我们可以引用 ...
- Mac 上所有的命令行相关问题的总结
1. java 系列命令 jdk,jar,war等等文件的执行方式 2. brew 系列命令 安装各种其他程序的命令例如:jenkins,MySQL,openssl brew list 列出所有的 ...
- Struts+jdbc+分页 实例
根据项目里分页实例,带有注解. package org.tarena.netctoss.dao.impl; import java.sql.Connection; import java.sql.Pr ...
- .htaccess伪静态(URL重写)绑定域名到子目录实现子站点
Apache主机一般支持.htaccess伪静态,即可以实现绑定域名到子目录.一个空间多个站点. 应用举例:绑定htaccess.800m.net到htaccess目录 根目录下.htaccess内容 ...
- linux服务器查看redis版本:
linux服务器查看redis版本:redis-server-v
- 【Android Developers Training】 78. 序言:执行网络操作
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...