UGUI射线检测
1.Graphic Raycaster
主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂上Canvas这个组件(当挂上Graphic Raycaster时Canvas也会自动挂上)。
Ignore Reversed Graphics:是否忽略反方向的图形,如果为true,则表示图形正面展示时,会接收到射线检测;反面展示时,不会接收到射线检测;否则,正反面展示都会接收到射线检测
Blocking Objects:屏蔽指定类型的(物理)对象,使它们不参与射线检测。渲染模式不为ScreenSpaceOverlay时起作用。可选值为:
None:不屏蔽任何物理对象
Two D:屏蔽2D物理对象(即具有2D碰撞体的对象)
Three D:屏蔽3D物理对象(即具有3D碰撞体的对象)
All:屏蔽所有物体对象
Blocking Mask:使屏蔽对象中的指定层不参与射线检测。渲染模式不为ScreenSpaceOverlay时,且Blocking Objects不为None时起作用。
例如,Blocking Objects为2D,Blocking Mask为UI,指2D物理对象中是UI层的东西都不会接收射线检测,而2D物理对象中的其他层还是能接收射线检测
2.Physics Raycaster & Physics2D Raycaster
主要用于物理对象上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂上Camera这个组件(当挂上组件时Camera也会自动挂上)。当物体(2D或者3D物理对象)受到射线检测时,物体上的实现了事件接口的方法会被调用
Physics Raycaster :只会对3D物体对象产生影响,Camera的Projection,尽量选为Perspective(透视)模式
Physics2D Raycaster:只会对2D物体对象产生影响,Camera的Projection,尽量选为Orthography(正交)模式
EventMask:射线作用层,可以用来做事件屏蔽
3.Selectable
Selectable的意思是可选择的,它是UGUI中很多交互控件(Button/ Slider / InputField / Toggle / Scrollbar /)的基类,其中的Interactable,当值为false时,UI控件会进入disable状态(颜色会变为Disabled Color的那个颜色),但是UI控件仍然能接收到射线检测!
UGUI射线检测的更多相关文章
- 【转】 [UnityUI]UGUI射线检测
http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/50947026 1.Graphic Raycaster 主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂 ...
- 【Unity3D】枪战游戏—发射子弹、射线检测
一.子弹的碰撞检测: 因为子弹的移动速度非常的快,那么如果为子弹添加一个collider,就有可能检测不到了. 因为collider是每一帧在执行,第一帧子弹可能在100米处,那么下一帧就在900米处 ...
- Unity3D 之射线检测
这里来记录下射线检测的相关内容: 射线检测故名就是通过射线去检测是否和碰撞器产生了交集,和碰撞器与碰撞器发生交集一样,会返回一个真. 射线的用法很多:比如检测是否跳跃,通过向地面投射射线控制在地面时候 ...
- Unity3D 5.0简单的射线检测实现跳跃功能
这里是一个简单的跳跃,5.0和其他版本貌似不一样,并且,再起跳功能做的不完全. 不过一个基本的思路在这里. 1.首先,射线检测,这里是利用一个空对象,放到主角对象的下面 2.然后调节射线的位置,在主角 ...
- Unity射线检测的用法总结
RayCast 射线检测 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心 ...
- U3D学习10——关节和射线检测
1.弹簧 2.铰链 3.固定关节 4.角色关节 5.自定义关节 6.raycast和raycasthit 射线有位移参数,可以设定只触发某一层的. 7.射线检测用于高速和精确 update是 ...
- Layabox 3D游戏开发学习笔记---射线检测,鼠标控制物体运动
核心要点:3D物体碰撞是靠射线检测,射线与碰撞器相撞获取对应的碰撞点信息. class RayPicking03 { private ray: Laya.Ray; private point: Lay ...
- Unity - Raycast 射线检测
本文简要分析了Unity中射线检测的基本原理及用法,包括: Ray 射线 RaycastHit 光线投射碰撞信息 Raycast 光线投射 SphereCast 球体投射 OverlapSphere ...
- Unity的学习笔记(射线检测)
首先,射线检测的API是这样的,网上找了一下,这个图片看得很清楚: 接下来是自己使用这个进行测试 using System.Collections; using System.Collections. ...
随机推荐
- v$session & v$session_wait
(1)v$session v$session视图记录了当前连接到数据库的session信息 Column Description SADDR session address SID Session i ...
- python脚本 随机定位坐标
import mathimport randomdef rad(dg): return (dg * math.pi / 180)def deg(rd): return (rd * 180 ...
- Docker手动配置Lamp镜像
自从接了学长布置的任务,自学Docker也学了很久了,先整一个Lamp出来吧 在Docker Hub上找了很多Lamp的镜像 网上都说tutum的镜像做的还是不错的 试试 折腾了一上午无果... 算了 ...
- SpringMVC 整合Jackson报错
最近用spring4.x整合Jackson,结果莫名其妙的一直报错,网上收索的结果都是在maven或者gradle的环境下配置依赖条件解决的:但是eclipseIDE环境下的jar包应该是会自动依赖影 ...
- Datatable插件的简单的使用方式 和 学习方式
gridyxz = $("#sjjg_table_yxz").DataTable({ "searching" : false, "info&quo ...
- [Linux] PHP程序员玩转Linux系列-腾讯云硬盘扩容挂载
1.PHP程序员玩转Linux系列-怎么安装使用CentOS 2.PHP程序员玩转Linux系列-lnmp环境的搭建 3.PHP程序员玩转Linux系列-搭建FTP代码开发环境 4.PHP程序员玩转L ...
- vue init webpack-simple project 报错处理(connect ETIMEDOUT 192.30.253.112)
Failed to download repo vuejs-templates/webpack-simple: connect ETIMEDOUT 192.30.253.113:443 Failed ...
- Oracle数据库和客户端字符集
1.查看数据库字符集信息 SQL> select * from nls_database_parameters;其中,NLS_CHARACTERSET是当前数据库的字符集. 2.客户端字符集 客 ...
- js传宗接代---继承
前几天重温了一下js的继承,今天分享给大家: 一,类式继承. 所谓的类式继承就是:第二个类的原型prototype被赋予了第一个类的实例,如subcals.prototype=new supercls ...
- OpenStack(企业私有云)万里长征第三步——调试成功
一.前言 折腾了一两个月(中间有事耽搁了半个月),至今日基本调试成功OpenStack,现将中间的部分心得记录下来. 二.环境 使用的是devstack newton版.具体部署过程可以参考cloud ...