题目要求:点击抢红包后,先将第一个编辑框的值设置为1000,然后创建三个线程,让右边的编辑框值依次设置为1000(用事件完成)

// MutexExDlg.h : 头文件
// #pragma once // CMutexExDlg 对话框
class CMutexExDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
CMutexExDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数 // 对话框数据
enum { IDD = IDD_MUTEXEX_DIALOG }; protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
static HANDLE hThread[];
static HANDLE m_Mutex;
static HANDLE m_Event;
static DWORD WINAPI ThreadProc0(LPVOID lpParameter);
static DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter);
static DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParameter);
static DWORD WINAPI ThreadProc3(LPVOID lpParameter); // 实现
protected:
HICON m_hIcon; // 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
afx_msg void OnBnClickedButton1();
static int m_Edit0;
static int m_Edit1;
static int m_Edit2;
static int m_Edit3;
};
// MutexExDlg.cpp : 实现文件
// #include "stdafx.h"
#include "MutexEx.h"
#include "MutexExDlg.h"
#include "afxdialogex.h" #ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif // CMutexExDlg 对话框 CMutexExDlg::CMutexExDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(CMutexExDlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
} void CMutexExDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_Edit0);
DDV_MinMaxInt(pDX, m_Edit0, , );
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_Edit1);
DDV_MinMaxInt(pDX, m_Edit1, , );
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT3, m_Edit2);
DDV_MinMaxInt(pDX, m_Edit2, , );
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT4, m_Edit3);
DDV_MinMaxInt(pDX, m_Edit3, , );
} BEGIN_MESSAGE_MAP(CMutexExDlg, CDialogEx)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CMutexExDlg::OnBnClickedButton1)
END_MESSAGE_MAP() // CMutexExDlg 消息处理程序 BOOL CMutexExDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog(); // 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
} // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。 void CMutexExDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), ); // 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + ) / ;
int y = (rect.Height() - cyIcon + ) / ; // 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
} //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMutexExDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
} // 重写虚函数 PreTranslateMessage 屏蔽掉Esc键和Enter键
BOOL CMutexExDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if (pMsg->message == WM_KEYDOWN)
{
int keyCode = (int)pMsg->wParam;
if (keyCode == VK_ESCAPE || keyCode == VK_RETURN)
{
return TRUE;
}
}
return CDialogEx::PreTranslateMessage(pMsg);
} HANDLE CMutexExDlg::m_Mutex = NULL;
HANDLE CMutexExDlg::m_Event = NULL;
int CMutexExDlg::m_Edit0 = ;
int CMutexExDlg::m_Edit1 = ;
int CMutexExDlg::m_Edit2 = ;
int CMutexExDlg::m_Edit3 = ;
HANDLE CMutexExDlg::hThread[] = { NULL }; // 抢红包按钮点击事件处理函数
void CMutexExDlg::OnBnClickedButton1()
{
// 获取编辑框内容到str变量
CString str;
GetDlgItem(IDC_EDIT1)->GetWindowText(str);
// CString 转 int
m_Edit0 = _ttoi(str);
m_Edit1 = ;
m_Edit2 = ;
m_Edit3 = ;
// 这里需要创建一个线程 因为 WaitForMultipleObjects 会阻塞住 另外把this指针作为参数传递给线程,用于子线程更新编辑框内容
HANDLE hThread0 = ::CreateThread(NULL, NULL, ThreadProc0, this, NULL, NULL);
CloseHandle(hThread0);
} DWORD WINAPI CMutexExDlg::ThreadProc0(LPVOID lpParameter)
{
CMutexExDlg* pDlg = (CMutexExDlg*)lpParameter;
// 创建一个事件
m_Event = ::CreateEvent(NULL,
FALSE, // FALSE 代表 WaitForSingleObject到之后,事件还是未通知状态,需要手动设置已通知状态
FALSE, // FALSE 代表 事件创建完之后,不能马上被 WaitForSingleObject 到
NULL);
// 创建三个线程抢红包
hThread[] = ::CreateThread(NULL, NULL, ThreadProc1, lpParameter, NULL, NULL);
hThread[] = ::CreateThread(NULL, NULL, ThreadProc2, lpParameter, NULL, NULL);
hThread[] = ::CreateThread(NULL, NULL, ThreadProc3, lpParameter, NULL, NULL);
// 设置编辑框内容
::SetWindowText(::GetDlgItem(pDlg->m_hWnd, IDC_EDIT1), L"");
// 将对象设置为已通知状态
::SetEvent(m_Event);
// 使用WaitForMultipleObjects监听所有线程,当线程全部结束后,调用CloseHandle关闭句柄.
WaitForMultipleObjects(, hThread, TRUE, -);
::CloseHandle(hThread[]);
::CloseHandle(hThread[]);
::CloseHandle(hThread[]);
::CloseHandle(m_Mutex);
return ;
} // 线程回调函数1
DWORD WINAPI CMutexExDlg::ThreadProc1(LPVOID lpParameter)
{
CMutexExDlg* pDlg = (CMutexExDlg*)lpParameter;
while (true)
{
WaitForSingleObject(m_Event, -);
::SetWindowText(::GetDlgItem(pDlg->m_hWnd, IDC_EDIT2), L"");
Sleep();
// 将对象设置为已通知状态
::SetEvent(m_Event);
}
return ;
} // 线程回调函数2
DWORD WINAPI CMutexExDlg::ThreadProc2(LPVOID lpParameter)
{
CMutexExDlg* pDlg = (CMutexExDlg*)lpParameter;
while (true)
{
WaitForSingleObject(m_Event, -);
::SetWindowText(::GetDlgItem(pDlg->m_hWnd, IDC_EDIT3), L"");
Sleep();
// 将对象设置为已通知状态
::SetEvent(m_Event);
}
return ;
} // 线程回调函数3
DWORD WINAPI CMutexExDlg::ThreadProc3(LPVOID lpParameter)
{
CMutexExDlg* pDlg = (CMutexExDlg*)lpParameter;
while (true)
{
WaitForSingleObject(m_Event, -);
::SetWindowText(::GetDlgItem(pDlg->m_hWnd, IDC_EDIT4), L"");
Sleep();
// 将对象设置为已通知状态
::SetEvent(m_Event);
}
return ;
}

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