anchor point 究竟是怎么回事? 之所以造成不容易理解的是因为我们平时看待一个图片是 以图片的中心点 这一个维度来决定图片的位置的。而在cocos2d中决定一个 图片的位置是由两个维度 一个是 position  另外一个是anchor point。只要我们搞清楚他们的关系,自然就迎刃而解。

默认情况下,anchor point在图片的中心位置(0.5, 0.5),取值在0到1之间的好处就是,锚点不会和具体物体的大小耦合,也即不用关注物件大小,而应取其对应比率,如果把锚点改成(0,0),则进行放置位置时,以图片左下角作为起始点。

也就是说,把position设置成(x,y)时,画到屏幕上需要知道:到底图片上的哪个点放在屏幕的(x,y)上,而anchor point就是这个放置的点,anchor point是可以超过图片边界的,比如下例中的(-1,-1),表示从超出图片左下角一个宽和一个高的地方放置到屏幕的(0,0)位置(向右上偏移10个点才开始到图片的左下角,可以认为向右上偏移了10个点的空白区域)

他们的关系是这样的(假设actualPosition.x,actualPosition.y是真实图片位置的中点):

actualPosition.x = position.x + width*(0.5 - anchor_point.x); acturalPosition.y = position.y + height*(0.5 - anchor_point.y)

actualPosition 是sprite实际上在屏幕显示的位置, poistion是 程序设置的, achor_point也是程序设置的。

具体看下面的例子一:

[html] view plaincopy

 
  1. CCSprite *sprite = [CCSprite spritewithFile:@"blackSquare.png"];
  2. sprite.position=ccp(0,0);
  3. sprite.anchorPoint=ccp(0,0);
  4. [self addChild:sprite];

具体效果如下:

根据上面的公式: 假设精灵的width = height = 10.

actualPosition.x = 0 + 10*(0.5 - 0) = 5; actualPosition.y  = 0 + 10*(0.5 - 0) = 5; 

(5, 5) 这个结果正是现在图片中心的在屏幕上的实际位置。

如果以左下角(Opengl坐标系的原点)为参照,就是把图片的原点锚在了屏幕坐标的原点上

例子 二:

[html] view plaincopy

 
  1. CCSprite *sprite = [CCSprite spritewithFile:@"blackSquare.png"];
  2. sprite.position=ccp(0,0);
  3. sprite.anchorPoint=ccp(-1,-1);
  4. [self addChild:sprite];

具体效果如下:

根据上面的公式: 假设精灵的width = height = 10.

坐标方向是opengl的方向(原点在左下角,x向左,y向上为正)

actualPosition.x = 0 + 10*(0.5 - (-1)) = 15; actualPosition.y  = 0 + 10*(0.5 - (-1)) = 15; 

(15, 15) 这个结果正是现在图片中心的在屏幕上的实际位置。

如果以左下角(Opengl坐标系的原点)为参照,就是把图片的(-10,-10)这个点锚在了屏幕的原点(即图片的原点锚在了屏幕坐标的(10,10)上)

例子三

[html] view plaincopy

 
  1. CCSprite *sprite = [CCSprite spritewithFile:@"blackSquare.png"];
  2. sprite.anchorPoint=ccp(1,1);
  3. sprite.position=ccp(sprite.contentSize.width , sprite.contentSize.height);
  4. [self addChild:sprite];

根据上面的公式: 假设精灵的width = height = 10.

actualPosition.x = 10 + 10*(0.5 - (1)) = 5; actualPosition.y  = 10 + 10*(0.5 - (1)) = 5; 

(5, 5) 这个结果正是现在图片中心的在屏幕上的实际位置。

就是把图片的(10,10)这个点锚在了屏幕坐标的(10,10)上

cocos2d anchor point 锚点解析的更多相关文章

  1. HoloLens开发手记 - Unity之World Anchor空间锚

    World Anchor空间锚提供了一种能够将物体保留在特定位置和旋转状态上的方法.这保证了全息对象的稳定性,同时提供了后续在真实世界中保持全息对象位置的能力.简单地说,你可以为全息物体来添加空间锚点 ...

  2. [转]anchorPoint 锚点解析

    转自:http://blog.csdn.net/cjopengler/article/details/7045638 anchor point 究竟是怎么回事? 之所以造成不容易理解的是因为我们平时看 ...

  3. cocos2d-x学习知识点记录

    环境搭建 http://4137613.blog.51cto.com/4127613/751149 Cocos2d-x初探,HelloWorld解读 http://www.cnblogs.com/Ke ...

  4. Unity 基础-------------------------关于Anchor锚点的理解

    Unity进阶技巧 - RectTransform详解 Zui 关注 2016.02.17 01:27 字数 1704 阅读 22157评论 13喜欢 57赞赏 2 RectTransform属性一览 ...

  5. 【Unity笔记】UGUI物体的Rect Transform组件(Pivot中心点,Anchor锚点)

    Pivot:自身中心点,图标是小蓝点.表示图片以哪个点来计算坐标值.默认在UI元素的几何中心点(0.5, 0,5). Anchor:锚点,图标是四个小三角形.表示该UI元素以父物体的哪个位置作为缩放参 ...

  6. iView3.x Anchor(锚点)组件 导航锚点

    iView3.x Anchor(锚点)组件 导航锚点 iview 3.x框架中新添了一个Anchor(锚点组件),用这个组件去做页面的分类导航正好合适,但是苦于官方文档太过抽象研究了一整天,才勉强可以 ...

  7. Anchor 的两种编程实现

    aspect ratios:高宽比率 假设 window 的尺寸为:\((w, h)\),锚框的尺寸为:\((w_1, h_1)\),则有: \[ \begin{cases} \frac{w_1h_1 ...

  8. JavaScript权威设计--JavaScript表达式与运算符,语句(简要学习笔记六)

    1.delete是一元操作符,用来删除对象属性或者元素. var a={ x:1, y:2 } delete a.x; //删除x属性 “x”in a //false:a对象中已经不存在x属性 ale ...

  9. HTTP笔记整理(1)

    今天开始学习http协议,把自己从网上整理,自己理解的部分先发出来,共勉! (PS笔者小白一枚,如有理解性的错误,请指正告知,为感!!!) 一.  HTTP协议概念 所谓的“协议”是指,计算机在通信网 ...

随机推荐

  1. 自己常用的wireshark过滤条件

    抓发给NVR的StrartRealPlay命令包: ip.src eq 118.123.114.8 and  tcp contains 02:63:64:61 抓发给NVR的心跳包: ip.src e ...

  2. QTP之delphi试用感想一(自动化测试)

    这两天一直在琢磨自动化测试,自动化测试,其实与单元测试有一些相同之处,单元测试的目的也是可以一次写,多次运行,对于测试驱动及后期维护真是有非常多的好处,用自动化测试工具也是如何,主要目的是为了回归测试 ...

  3. TCoolMemo

    我们先起个名字叫做TCoolMemo.以上篇已经讲了很多组件的技术,这里就只说出几个重点.其余不多说了. 首先,该Memo从CustomMemo继承,它有这样外观:属于平面的,边框是可以设置颜色的线, ...

  4. VC程序查错之内存访问异常

    作者:langouster 先来看下面这张图,相信很多程序员都见过类似. ---------------------------test1.exe - 应用程序错误------------------ ...

  5. 40. Combination Sum II

    题目: Given a collection of candidate numbers (C) and a target number (T), find all unique combination ...

  6. 开源入侵检测系统OSSEC搭建之一:服务端安装

    OSSEC是一款开源的多平台的入侵检测系统,可以运行于Windows, Linux, OpenBSD/FreeBSD, 以及 MacOS等操作系统中.主要功能有日志分析.完整性检查.rootkit检测 ...

  7. Unity 教程和源码

    12个Unity3D游戏源码 -  新手必备 愤怒的小鸟攻略技巧秘籍 NGUI 教程收录大全:http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthre ...

  8. CentOS 6.5系统使用yum方式安装LAMP环境和phpMyAdmin详细过程

    介绍如何在CentOs6.2下面使用YUM配置安装LAMP环境,一些兄弟也很喜欢使用编译的安装方法,个人觉得如果不是对服务器做定制,用yum安装稳定简单,何必去download&make&am ...

  9. 1218. Episode N-th: The Jedi Tournament(bfs)

    1218 简答题 对于当前点 判断每个点是否可达 #include <iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #i ...

  10. 启动PL/SQL Developer 报字符编码不一致错误 Database character set (AL32UTF8) and Client character set (ZHS16GBK) are different. Character set conversion may cause unexpected results. Note: you can set the client

    今天写hibernate时候遇到一些异常 代码: 出现异常情况: 出现以上原因是Session关闭 如果不是使用的SessionFactory.getSession()来获得Session. 而是使用 ...