anchor point 究竟是怎么回事? 之所以造成不容易理解的是因为我们平时看待一个图片是 以图片的中心点 这一个维度来决定图片的位置的。而在cocos2d中决定一个 图片的位置是由两个维度 一个是 position  另外一个是anchor point。只要我们搞清楚他们的关系,自然就迎刃而解。

默认情况下,anchor point在图片的中心位置(0.5, 0.5),取值在0到1之间的好处就是,锚点不会和具体物体的大小耦合,也即不用关注物件大小,而应取其对应比率,如果把锚点改成(0,0),则进行放置位置时,以图片左下角作为起始点。

也就是说,把position设置成(x,y)时,画到屏幕上需要知道:到底图片上的哪个点放在屏幕的(x,y)上,而anchor point就是这个放置的点,anchor point是可以超过图片边界的,比如下例中的(-1,-1),表示从超出图片左下角一个宽和一个高的地方放置到屏幕的(0,0)位置(向右上偏移10个点才开始到图片的左下角,可以认为向右上偏移了10个点的空白区域)

他们的关系是这样的(假设actualPosition.x,actualPosition.y是真实图片位置的中点):

actualPosition.x = position.x + width*(0.5 - anchor_point.x); acturalPosition.y = position.y + height*(0.5 - anchor_point.y)

actualPosition 是sprite实际上在屏幕显示的位置, poistion是 程序设置的, achor_point也是程序设置的。

具体看下面的例子一:

[html] view plaincopy

 
  1. CCSprite *sprite = [CCSprite spritewithFile:@"blackSquare.png"];
  2. sprite.position=ccp(0,0);
  3. sprite.anchorPoint=ccp(0,0);
  4. [self addChild:sprite];

具体效果如下:

根据上面的公式: 假设精灵的width = height = 10.

actualPosition.x = 0 + 10*(0.5 - 0) = 5; actualPosition.y  = 0 + 10*(0.5 - 0) = 5; 

(5, 5) 这个结果正是现在图片中心的在屏幕上的实际位置。

如果以左下角(Opengl坐标系的原点)为参照,就是把图片的原点锚在了屏幕坐标的原点上

例子 二:

[html] view plaincopy

 
  1. CCSprite *sprite = [CCSprite spritewithFile:@"blackSquare.png"];
  2. sprite.position=ccp(0,0);
  3. sprite.anchorPoint=ccp(-1,-1);
  4. [self addChild:sprite];

具体效果如下:

根据上面的公式: 假设精灵的width = height = 10.

坐标方向是opengl的方向(原点在左下角,x向左,y向上为正)

actualPosition.x = 0 + 10*(0.5 - (-1)) = 15; actualPosition.y  = 0 + 10*(0.5 - (-1)) = 15; 

(15, 15) 这个结果正是现在图片中心的在屏幕上的实际位置。

如果以左下角(Opengl坐标系的原点)为参照,就是把图片的(-10,-10)这个点锚在了屏幕的原点(即图片的原点锚在了屏幕坐标的(10,10)上)

例子三

[html] view plaincopy

 
  1. CCSprite *sprite = [CCSprite spritewithFile:@"blackSquare.png"];
  2. sprite.anchorPoint=ccp(1,1);
  3. sprite.position=ccp(sprite.contentSize.width , sprite.contentSize.height);
  4. [self addChild:sprite];

根据上面的公式: 假设精灵的width = height = 10.

actualPosition.x = 10 + 10*(0.5 - (1)) = 5; actualPosition.y  = 10 + 10*(0.5 - (1)) = 5; 

(5, 5) 这个结果正是现在图片中心的在屏幕上的实际位置。

就是把图片的(10,10)这个点锚在了屏幕坐标的(10,10)上

cocos2d anchor point 锚点解析的更多相关文章

  1. HoloLens开发手记 - Unity之World Anchor空间锚

    World Anchor空间锚提供了一种能够将物体保留在特定位置和旋转状态上的方法.这保证了全息对象的稳定性,同时提供了后续在真实世界中保持全息对象位置的能力.简单地说,你可以为全息物体来添加空间锚点 ...

  2. [转]anchorPoint 锚点解析

    转自:http://blog.csdn.net/cjopengler/article/details/7045638 anchor point 究竟是怎么回事? 之所以造成不容易理解的是因为我们平时看 ...

  3. cocos2d-x学习知识点记录

    环境搭建 http://4137613.blog.51cto.com/4127613/751149 Cocos2d-x初探,HelloWorld解读 http://www.cnblogs.com/Ke ...

  4. Unity 基础-------------------------关于Anchor锚点的理解

    Unity进阶技巧 - RectTransform详解 Zui 关注 2016.02.17 01:27 字数 1704 阅读 22157评论 13喜欢 57赞赏 2 RectTransform属性一览 ...

  5. 【Unity笔记】UGUI物体的Rect Transform组件(Pivot中心点,Anchor锚点)

    Pivot:自身中心点,图标是小蓝点.表示图片以哪个点来计算坐标值.默认在UI元素的几何中心点(0.5, 0,5). Anchor:锚点,图标是四个小三角形.表示该UI元素以父物体的哪个位置作为缩放参 ...

  6. iView3.x Anchor(锚点)组件 导航锚点

    iView3.x Anchor(锚点)组件 导航锚点 iview 3.x框架中新添了一个Anchor(锚点组件),用这个组件去做页面的分类导航正好合适,但是苦于官方文档太过抽象研究了一整天,才勉强可以 ...

  7. Anchor 的两种编程实现

    aspect ratios:高宽比率 假设 window 的尺寸为:\((w, h)\),锚框的尺寸为:\((w_1, h_1)\),则有: \[ \begin{cases} \frac{w_1h_1 ...

  8. JavaScript权威设计--JavaScript表达式与运算符,语句(简要学习笔记六)

    1.delete是一元操作符,用来删除对象属性或者元素. var a={ x:1, y:2 } delete a.x; //删除x属性 “x”in a //false:a对象中已经不存在x属性 ale ...

  9. HTTP笔记整理(1)

    今天开始学习http协议,把自己从网上整理,自己理解的部分先发出来,共勉! (PS笔者小白一枚,如有理解性的错误,请指正告知,为感!!!) 一.  HTTP协议概念 所谓的“协议”是指,计算机在通信网 ...

随机推荐

  1. 【转载】Dom篇

    一. 初探Dom     1. Dom介绍 二. Dom基础     1. window顶级对象     2. body.document对象事件     3. 通用的HTML元素的事件     4. ...

  2. 分析windows宿主机Ping不通linux虚拟机的其中一种情况

    ping不通的情况是由于设置网络选项的时候,可以看到界面名称的选择如下(当前选择的是无线网卡驱动):

  3. lintcode 中等题:subSets 子集

    题目 子集 给定一个含不同整数的集合,返回其所有的子集 样例 如果 S = [1,2,3],有如下的解: [ [3], [1], [2], [1,2,3], [1,3], [2,3], [1,2], ...

  4. Project Euler 84:Monopoly odds 大富翁几率

    Monopoly odds In the game, Monopoly, the standard board is set up in the following way:             ...

  5. 高效的Nginx

    FastCGI是将CGI解释器进程保持在内存中并因此获得较高的性能.CGI解释器的反复加载是CGI性能低下的主要原因. 如果CGI解释器保持在内存中并接受FastCGI管理器的调度,则可以提供良好的性 ...

  6. 转:Android 获取Root权限

    来自:http://blog.csdn.net/twoicewoo/article/details/7228940 import java.io.DataOutputStream; import an ...

  7. UINavigationController学习笔记

    http://site.douban.com/129642/widget/notes/5513129/note/187701199/ 1-view controllers的关系:Each custom ...

  8. jQuery $.post $.ajax用法

    jQuery $.post $.ajax用法 jQuery.post( url, [data], [callback], [type] ) :使用POST方式来进行异步请求 参数: url (Stri ...

  9. 使用 Oracle GoldenGate 在 Microsoft SQL Server 和 Oracle Database 之间复制事务

    使用 Oracle GoldenGate 在 Microsoft SQL Server 和 Oracle Database 之间复制事务 作者:Nikolay Manchev 分步构建一个跨这些平台的 ...

  10. bzoj3242

    如果是树,那么一定选择树的直径的中点 套了个环?裸的想法显然是断开环,然后求所有树的直径的最小值 环套树dp的一般思路,先把环放到根,把环上点下面的子树dp出来,然后再处理环上的情况 设f[i]表示以 ...