[转]anchorPoint 锚点解析
转自:http://blog.csdn.net/cjopengler/article/details/7045638
anchor point 究竟是怎么回事? 之所以造成不容易理解的是因为我们平时看待一个图片是 以图片的中心点 这一个维度来决定图片的位置的。而在cocos2d中决定一个 图片的位置是由两个维度 一个是 position 也就是图片的中心点 另外一个是anchor point。只要我们搞清楚他们的关系,自然就迎刃而解。
他们的关系是这样的:
actualPosition.x = position.x + width*(0.5 - anchor_point.x);
acturalPosition.y = position.y + height*(0.5 - anchor_point.y);
//actualPosition 是sprite实际上在屏幕显示的位置, poistion是 程序设置的, achor_point也是程序设置的。
具体看下面的例子一:
CCSprite *sprite = [CCSprite spritewithFile:@"blackSquare.png"];
sprite.position=ccp(,);
sprite.anchorPoint=ccp(,);
[self addChild:sprite];
具体效果如下:

根据上面的公式: 假设精灵的width = height = 10.
actualPosition.x = + *(0.5 - ) = ; actualPosition.y = + *(0.5 - ) = ;
(5, 5) 这个结果正是现在图片的在屏幕上的实际位置。
CCSprite *sprite = [CCSprite spritewithFile:@"blackSquare.png"];
sprite.position=ccp(,);
sprite.anchorPoint=ccp(-,-);
[self addChild:sprite];
具体效果如下:

根据上面的公式: 假设精灵的width = height = 10.
actualPosition.x = + *(0.5 - (-)) = ; actualPosition.y = + *(0.5 - (-)) = ;
(15, 15) 这个结果正是现在图片的在屏幕上的实际位置。
例子三
CCSprite *sprite = [CCSprite spritewithFile:@"blackSquare.png"];
sprite.anchorPoint=ccp(,);
sprite.position=ccp(sprite.contentSize.width , sprite.contentSize.height);
[self addChild:sprite];

根据上面的公式: 假设精灵的width = height = 10.
actualPosition.x = + *(0.5 - ()) = ; actualPosition.y = + *(0.5 - ()) = ;
(5, 5) 这个结果正是现在图片的在屏幕上的实际位置。
[转]anchorPoint 锚点解析的更多相关文章
- cocos2d anchor point 锚点解析
anchor point 究竟是怎么回事? 之所以造成不容易理解的是因为我们平时看待一个图片是 以图片的中心点 这一个维度来决定图片的位置的.而在cocos2d中决定一个 图片的位置是由两个维度 一个 ...
- CALayer anchorPoint 锚点始终为(0,0)
objc.io 学习 摘自原处修改 对层的属性详细了解可见这里 @interface ClockFace : CAShapeLayer@property (nonatomic, strong) NSD ...
- cocos2d-x AnchorPoint锚点
锚点是定位和变换操作的一个重点.锚点我们能够看成用一根图钉将一张纸或者相片钉在墙上的那个点. 节点的位置是由我们设置的position和anchor point一起决定的. 值得一提的是,anchor ...
- CALayer 的 position和anchorPoint属性
在iOS 中,UIButton.UIImage等UIView 之所以能够显示在屏幕上,是因为其内部有一个图层(CALayer).通过UIView的layer 属性可以访问这个图层: @property ...
- [Think] position与anchorPoint关系
1.简介: 最近在学习动画,所以接触到了CAlayer类. 其中的position与anchorPoint关系一感觉一头雾水,网上有篇文章 彻底理解position和anchorPoint关系 里面 ...
- iOS:CALayer锚点的使用
CALayer层的位置主要和position和anchorPoint有关.其中它们在一起才能决定层在视图中的具体位置. @property CGPoint position; //位置 ...
- iOS AnchorPoint 引起的坐标问题
这里主要讨论设置AnchorPoint 改变时,会影响我们预期的布局问题: 一.初始代码布局 //参照页面 UIView *aView = [[UIView alloc]initWit ...
- 简析iOS动画原理及实现——Core Animation
本文转载至 http://www.tuicool.com/articles/e2qaYjA 原文 https://tech.imdada.cn/2016/06/21/ios-core-animati ...
- cocos2d-x 3.0 Node与Node层级结构
节点解释: 节点是场景图的基本元素.场景图的基本元素必须是节点对象或者是节点对象的子类. 其中主要可以看到Layer.MenuItem.Scene.Sprite.TMXTiledMap(解析and渲染 ...
随机推荐
- git的全局变量
git的全局变量可以用在命令行设置: git config --global user.name "litifeng" git config --global user.email ...
- GOKit全缓动类型gif列表
1.Linear 2.BackIn 3.BackInOut 4.BackOut 5.BounceIn 6.BounceInOut 7.BounceOut 8.CircIn 9.CircInOut 10 ...
- ModelSim之tcl自动化仿真
摘要: ModelSim的tcl最大的优势就在于它可以让整个仿真自动运行,免除每次进行各种用户界面控制操作的麻烦.用tcl就可以自动完成建库.映射库到物理目录.编译源代码.启动仿真器.运行仿真等一系列 ...
- 如何学好FPGA
http://bbs.elecfans.com/jishu_278578_1_1.html 掌握FPGA可以找到一份很好的工作,对于有经验的工作人员,使用FPGA可以让设计变得非常有灵活性.掌握了FP ...
- .NET Remoting中的通道注册
今天我的同事使用Remoting注册一个新通道.奇怪的是,通道始终无法注册,总是报告异常“该通道已被占用”.我明白这个异常出现的原因,但不明白的是此时系统并未使用任何一个通道,为何会有这个异常呢?即使 ...
- 【Android】3.4 图层展示
分类:C#.Android.VS2015.百度地图应用: 创建日期:2016-02-04 3.4 示例4--图层展示 一.简介 1.地图类型 百度地图Android SDK 3.7.1提供了两种类型的 ...
- HTML的级联Select
系统开发中,经常遇到级联Select的状况,而级联的Select Option数据一般记录于DB,如果每次都重新写一套级联Select,工作将是繁琐滴... 一般来说,写一套级联的Select的几个步 ...
- 【转帖】漫话C++0x(四) —- function, bind和lambda
实在是觉得此文总是去翻感觉不太好.于是果断转过来了,想看原文的请戳:http://www.wuzesheng.com/?p=2032 本文是C++0x系列的第四篇,主要是内容是C++0x中新增的lam ...
- Spark性能优化(1)——序列化、内存、并行度、数据存储格式、Shuffle
序列化 背景: 在以下过程中,需要对数据进行序列化: shuffling data时需要通过网络传输数据 RDD序列化到磁盘时 性能优化点: Spark默认的序列化类型是Java序列化.Java序列化 ...
- Windows和linux虚拟机之间联网实现SSH远程连接以及VMware的3种网络模式[NAT、桥接和Host-only]
Windows和linux虚拟机之间联网实现SSH远程连接以及VMware的3种网络模式[NAT.桥接和Host-only] 作者:天齐 一.Windows和linux虚拟机之间联网实现SSH远程连接 ...