问题: 在给GameObject设置位置的时候,怎么保证设置的位置在摄像机的范围内?

        主要看摄像机的深度轴和你的GameObject的深度轴,比如如果现在的平面是: Z–> Y,则需要看相互之间的X轴的位置

        然后物体位于摄像头深度轴的后面

1. Position

     gObject.transform.position = new Vector3(0f,1.0f,0f);

2. Rotation

    a.  自身旋转

          gObject.transform.Rotate(Vector3.right * 100);   沿某一个方向旋转

          gObject.transform.Rotate(10,10,10);                   多个方向同时旋转

          Vector3.right         //X轴方向     Vector3.up            // Y轴方向           Vector3.forward   //Z轴方向

   b. 沿某个物体或者点旋转

       gObject.transform.RotateAround(myCube.transform.position,Vector3.up,10);

3. Scale

       gObject.transform.localScale = new Vector3(2,1,1);  --> x\y\z

4. 平移

      gObject.transform.Translate(Vector3.up * 2);

游戏对象的变换-Transform的更多相关文章

  1. 游戏对象、组件和Prefabs

    如标题所言,本文由3个部分组成,分别讲述游戏对象.组件和Prefabs(预设体). 1. 游戏对象 任何游戏对象都由组件组成,组件是实现一切功能所必需的.我们创建的对象会在Hierarchy视图中显示 ...

  2. 【Unity】6.4 Transform--移动、旋转和缩放游戏对象

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-20 一.简介 Unity引擎提供了丰富的组件和类库,为游戏开发提供了非常大的便利,熟练掌握和使用这些API,对于游戏开发的效率提高很重 ...

  3. Unity3D入门基础之游戏对象 (GameObject) 和组件 (Component) 的关系

    原文出处:http://edu.china.unity3d.com/learning_document/getData?file=/Manual/TheGameObject-ComponentRela ...

  4. Unity关于获取游戏对象

    我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我.我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象.解决G ...

  5. Unity3D基础--动态创建和设置游戏对象

    转载自原文:http://m.blog.csdn.net/blog/smbroe/43488627 1.如何动态创建对象:调用GameObject的CreatePrimitive方法可以按模型进行创建 ...

  6. unity初始篇 选择游戏对象

    之前两任社长都在一直强调要写博客,一直没有写过,现在我已经踏上了博客的道路! 首先声明:本人才疏学浅,对unity认识不深,有错误的地方欢迎大家指出,在此谢过! 本文所说的选择对象,是指在游戏过程中动 ...

  7. Unity3d获取游戏对象的几种方法

    1.GameObject.Find() 通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象. GameObject root = GameObject.Find("GameObject" ...

  8. Unity3D 中的面向对象设计 {游戏对象(创建、删除、获取),以及添加修改组件}

    一.创建游戏对象 游戏对象分三种:(1) 将物体模型等资源由Project工程面板拖拽到Hierarchy层次面板中 (2) 由GameObject菜单创建Unity自带的游戏对象,如Cube.Cam ...

  9. C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法

    C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法 游戏对象的行为逻辑——方法 方法(method),读者在第1章新建脚本时就见过了,而且在第2章对脚本做整体上的介绍时也介绍过,那么上一章呢,尽管主要 ...

随机推荐

  1. Linux中断(interrupt)子系统之一:中断系统基本原理 (图解)

    http://blog.csdn.net/droidphone/article/details/7445825

  2. 计算运行时间工具timeit

    Table of Contents 1. timeit的功能和用法 2. 其它 3. 参考资料 timeit的功能和用法 timeit 模块提供了测试一小段代码运行时间的功能.我前面有一篇文章用它来测 ...

  3. IOS开发UI篇--使用CAShapeLayer实现复杂的View的遮罩效果

    一.案例演示 最近在整理一个聊天的项目的时候,发送图片的时候,会有一个三角的指向效果,指向这张图片的发送者.服务端返回给我们的图片只是一张矩形的图片,我们如何把一张矩形的图片或者View,加上一层自定 ...

  4. (转)乐观的并发策略——基于CAS的自旋

    悲观者与乐观者的做事方式完全不一样,悲观者的人生观是一件事情我必须要百分之百完全控制才会去做,否则就认为这件事情一定会出问题:而乐观者的人生观则相反,凡事不管最终结果如何,他都会先尝试去做,大不了最后 ...

  5. StdRandom.java

    /************************************************************************* * Compilation: javac StdR ...

  6. 20145102 《Java程序设计》第5周学习总结

    20145102 <Java程序设计>第5周学习总结 教材学习内容总结 数组在内存中会是连续的线性空间,根据索引随机取回时速度快,如果操作上有这类需求时,像是排序,就可以使用;ArrayL ...

  7. UIBootatrap:是由AngularJS UI团队编写的纯AngularJS实现的Bootstrap组件

    本文为翻译文档.原文是https://angular-ui.github.io/bootstrap/(需要FQ). 准备工作: 依赖关系:这个库中包含一组基于Bootstrap组件和CSS的原生Ang ...

  8. jemter转换报告生成html格式报告

    前言: 结合上篇,因为使用Jenkins做集成,jmeter的结果肯定需要生产一个报告,如果按原本的jmt格式生成,肯定是不行的,现在就需要对报告格式进行转换 使用工具: ant:jmeter可以通过 ...

  9. spf13-vim – The Ultimate Distribution for Vim Editor

    spf13-vim is a cross platform and highly customizable assortment of vim plugins and various resource ...

  10. Table of Contents - HttpClient

    HttpClient 4.3.5 Getting Started HttpClient 简单示例 Fundamentals Request Execution HTTP Request & H ...