builder pattern
design patterns 结合书本和这个网站的这个系列的文章来看:
https://www.tutorialspoint.com/design_pattern/builder_pattern.htm
Builder pattern builds a complex object using simple objects and using a step by step approach. This type of design pattern comes under creational pattern as this pattern provides one of the best ways to create an object.
A Builder class builds the final object step by step. This builder is independent of other objects.
Implementation
We have considered a business case of fast-food restaurant where a typical meal could be a burger and a cold drink. Burger could be either a Veg Burger or Chicken Burger and will be packed by a wrapper. Cold drink could be either a coke or pepsi and will be packed in a bottle.
We are going to create an Item interface representing food items such as burgers and cold drinks and concrete classes implementing the Item interface and a Packing interface representing packaging of food items and concrete classes implementing the Packing interface as burger would be packed in wrapper and cold drink would be packed as bottle.
We then create a Meal class having ArrayList of Item and a MealBuilder to build different types of Meal objects by combining Item. BuilderPatternDemo, our demo class will use MealBuilder to build a Meal.

Step 1
Create an interface Item representing food item and packing.
Item.java
public interface Item {
public String name();
public Packing packing();
public float price();
}
Packing.java
public interface Packing {
public String pack();
}
Step 2
Create concrete classes implementing the Packing interface.
Wrapper.java
public class Wrapper implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "Wrapper";
}
}
Bottle.java
public class Bottle implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "Bottle";
}
}
Step 3
Create abstract classes implementing the item interface providing default functionalities.
Burger.java
public abstract class Burger implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Wrapper();
}
@Override
public abstract float price();
}
ColdDrink.java
public abstract class ColdDrink implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Bottle();
}
@Override
public abstract float price();
}
Step 4
Create concrete classes extending Burger and ColdDrink classes
VegBurger.java
public class VegBurger extends Burger {
@Override
public float price() {
return 25.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Veg Burger";
}
}
ChickenBurger.java
public class ChickenBurger extends Burger {
@Override
public float price() {
return 50.5f;
}
@Override
public String name() {
return "Chicken Burger";
}
}
Coke.java
public class Coke extends ColdDrink {
@Override
public float price() {
return 30.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Coke";
}
}
Pepsi.java
public class Pepsi extends ColdDrink {
@Override
public float price() {
return 35.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Pepsi";
}
}
Step 5
Create a Meal class having Item objects defined above.
Meal.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List; public class Meal {
private List<Item> items = new ArrayList<Item>(); public void addItem(Item item){
items.add(item);
} public float getCost(){
float cost = 0.0f; for (Item item : items) {
cost += item.price();
}
return cost;
} public void showItems(){ for (Item item : items) {
System.out.print("Item : " + item.name());
System.out.print(", Packing : " + item.packing().pack());
System.out.println(", Price : " + item.price());
}
}
}
Step 6
Create a MealBuilder class, the actual builder class responsible to create Meal objects.
MealBuilder.java
public class MealBuilder {
public Meal prepareVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new VegBurger());
meal.addItem(new Coke());
return meal;
}
public Meal prepareNonVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new ChickenBurger());
meal.addItem(new Pepsi());
return meal;
}
}
Step 7
BuiderPatternDemo uses MealBuider to demonstrate builder pattern.
BuilderPatternDemo.java
public class BuilderPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
System.out.println("Veg Meal");
vegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " + vegMeal.getCost());
Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
nonVegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " + nonVegMeal.getCost());
}
}
Step 8
Verify the output.
Veg Meal
Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
Total Cost: 55.0 Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
Total Cost: 85.5
builder pattern的更多相关文章
- Net设计模式实例之建造者模式(Builder Pattern)
一.建造者模式简介(Brief Introduction) 建造者模式(Builder Pattern),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使的同样的构建过程可以创建不同的表示. 建造者模式的优点是 ...
- 设计模式(五)建造者模式(Builder Pattern)
一.引言 在软件系统中,有时需要创建一个复杂对象,并且这个复杂对象由其各部分子对象通过一定的步骤组合而成.例如一个采购系统中,如果需要采购员去采购一批电脑时,在这个实际需求中,电脑就是一个复杂的对象, ...
- 【原】iOS设计模式之:建造者模式Builder Pattern,用于改进初始化参数
本文主要讨论一下iOS中的Builder Pattern.与网上很多版本不同,本文不去长篇大论地解释建造者模式的概念,那些东西太虚了.设计模式这种东西是为了解决实际问题的,不能为了设计模式而设计模式, ...
- 深入浅出设计模式——建造者模式(Builder Pattern)
模式动机无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮.方向盘.发送机等各种部件.而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单 ...
- C#设计模式(5)——建造者模式(Builder Pattern)
一.引言 在软件系统中,有时需要创建一个复杂对象,并且这个复杂对象由其各部分子对象通过一定的步骤组合而成.例如一个采购系统中,如果需要采购员去采购一批电脑时,在这个实际需求中,电脑就是一个复杂的对象, ...
- .NET设计模式(4):建造者模式(Builder Pattern)
):建造者模式(Builder Pattern) .建造者模式的使用使得产品的内部表象可以独立的变化.使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节. 2.每一个Builder都相对独立, ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern) 作者:webabc ...
- 第4章 建造者模式(Builder Pattern)
原文 第4章 建造者模式(Builder Pattern) 定义 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式. 实用范围 1 当创建复杂对象 ...
- 【设计模式】建造者模式 Builder Pattern
前面学习了简单工厂模式,工厂方法模式以及抽象工厂模式,这些都是创建类的对象所使用的一些常用的方法和套路, 那么如果我们创建一个很复杂的对象可上面的三种方法都不太适合,那么“专业的事交给专业人去做”,2 ...
- 建造者模式(Builder Pattern)
建造者模式(Builder Pattern) 它可以将多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象. 意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 主要解决:主要解决在软 ...
随机推荐
- python学习笔记 操作文件和目录
如果我们要操作文件.目录,可以在命令行下面输入操作系统提供的各种命令来完成.比如dir.cp等命令. 如果要在Python程序中执行这些目录和文件的操作怎么办?其实操作系统提供的命令只是简单地调用了操 ...
- Basic-Paxos协议日志同步应用
使用Basic-Paxos协议的日志同步与恢复 传统数据库保持服务持续可用通常采用1主N备, 既采取两种日志同步模式: Maximum Availability和Maximum Protection. ...
- P1709 [USACO5.5]隐藏口令Hidden Password
P1709 [USACO5.5]隐藏口令Hidden Password 题目描述 有时候程序员有很奇怪的方法来隐藏他们的口令.Binny会选择一个字符串S(由N个小写字母组成,5<=N<= ...
- OpenAcc社区版安装教程(Linux版)(更新版)
官方安装过程如下图所示 1.安装前 下载OpenAcc社区版 1,目前为止的最新版,平台是Linux,选择Linux x86-64. 我的服务器系统是CentOs 下载地址链接:https://www ...
- 记一次Laravel定时任务导致日志没有写入权限的坑
问题:用laravel开发定时任务时,发生了日志没有写入权限导致项目打不开的问题 原因:linux的添加定时任务时默认是当前登录用户,我定时任务会生成日志 crontab: kernel: 生成日志的 ...
- [BZOJ1564][NOI2009]二叉查找树 树形dp 区间dp
1564: [NOI2009]二叉查找树 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 879 Solved: 612[Submit][Status] ...
- CF988 D. Points and Powers of Two【hash/数学推理】
[链接]:CF [题意]:从一堆数中选一个最大子集,使得任意两个数相减的绝对值都是2的幂. [分析]:首先很难的一点,需要想到子集最多只能有三个,四个及以上的子集一定不存在(可以证明).当有三个元素时 ...
- 2017中国大学生程序设计竞赛 - 女生专场B【DP】
B HDU - 6024 [题意]:n个教室,选一些教室建造糖果商店. 每个教室,有一个坐标xi和在这个教室建造糖果商店的花费ci. 对于每一个教室,如果这个教室建造糖果商店,花费就是ci,否则就是与 ...
- pthread条件变量
pthread条件变量等待条件有两种方式:无条件等待pthread_cond_wait()和计时等待pthread_cond_timedwait(),其中计时等待方式如果在给定时刻前条件没有满足,则返 ...
- SciPy中两个模块:io 和misc
读写.mat文件 如果你有一些数据,或者在网上下载到一些有趣的数据集,这些数据以Matlab的.mat 文件格式存储,那么可以使用scipy.io 模块进行读取. data = scipy.io.lo ...