cocos2d-x图层以及显示对象的基本使用
LogoNode:
#ifndef LogoNode_hpp
#define LogoNode_hpp
#include <stdio.h>
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class LogoNode:public Node
{
protected:
Sprite* _logo;
Sprite* _cocosLogo;
public:
LogoNode();
virtual ~LogoNode();
virtual bool init();
CREATE_FUNC(LogoNode);
};
#endif /* LogoNode_hpp */
#include "LogoNode.hpp"
LogoNode::LogoNode():_logo(nullptr),_cocosLogo(nullptr)
{
}
LogoNode::~LogoNode()
{
}
bool LogoNode::init()
{
if (!Node::init()) {
return false;
}
_logo=Sprite::create("Saloon (10).png");
_cocosLogo=Sprite::create("HelloWorld.png");
addChild(_logo);
addChild(_cocosLogo);
_cocosLogo->setVisible(false);
schedule([this](float f){
_logo->setVisible(!_logo->isVisible());
_cocosLogo->setVisible(!_cocosLogo->isVisible());
},1,"test");
return true;
}
GameScene:
#ifndef GameScene_hpp
#define GameScene_hpp
#include <stdio.h>
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class GameScene:public Layer
{
public:
GameScene();
virtual ~GameScene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC(GameScene);
static Scene* createScene();
};
#endif /* GameScene_hpp */
#include "GameScene.hpp"
#include "LogoNode.hpp"
GameScene::GameScene()
{
}
GameScene::~GameScene()
{
}
bool GameScene::init()
{
if (!Layer::init()) {
return false;
}
auto logo=LogoNode::create();
addChild(logo);
logo->setPosition(Director::getInstance()->getVisibleSize()/2);
return true;
}
Scene* GameScene::createScene()
{
auto scene=Scene::create();
auto layer=GameScene::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
cocos2d-x图层以及显示对象的基本使用的更多相关文章
- QGis C++ 开发之图层分类显示
开发环境:Win10 + VS2010 + Qt 4.8.6 + QGis 2.14.4 简单介绍下如何用C++方式实现QGis中图层分类显示的方法. 要实现图层的分类显示主要会用到QgsCatego ...
- 采用重写tostring方法使ComboBox显示对象属性
当ComboBox中添加的是对象集合的时候,如果运行就会发现显示是的命令空间.类名,而如果我们想显示对象属性名的时候,我们就可以在对象类中重写object基类中的tostring方法.
- Flex4的可视化显示对象
flex3中用addChild(child:DisplayObject) 增加显示对象,flex4中用addElement(element:IVisualElement).绝大多数的flex3显示控件 ...
- Cocos2d-X3.0 刨根问底(五)----- Node类及显示对象列表源码分析
上一章 我们分析了Cocos2d-x的内存管理,主要解剖了 Ref.PoolManager.AutoreleasePool这三个类,了解了对象是如何自动释放的机制.之前有一个类 Node经常出现在各种 ...
- Erget 显示对象
核心显示类: 类 描述 DisplayObject 显示对象基类,所有显示对象均继承自此类 Bitmap 位图,用来显示图片 Shape 用来显示矢量图,可以使用其中的方法绘制矢量图形 TextFie ...
- AS3给显示对象加边框
给显示对象加边框,可以有以下三种方法1.根据相交路径的缠绕规则的奇偶规则法(使用奇偶缠绕规则时,任何相交路径都交替使用开放填充与闭合填充.如果使用同一填充绘制的两个正方形相交,则不会填充相交的区域.通 ...
- 用AS3清空容器下所有子显示对象
容器中的子显示对象分为两类: 处于显示列表中的子显示对象.被numChildren所记录的. 由容器graphics对象绘制出来的矢量图.这个矢量图不属于Shape类型,不在容器的显示列表中,不被nu ...
- Unity3D方法来隐藏和显示对象
Unity3D作 在使用unity3d开发游戏的过程中.我们经常会遇到须要隐藏或者显示的操作,针对这一点,以下做了一些总结. 一.设置Renderer状态 在游戏的开发中,全部可以被渲染的物体都包括有 ...
- Egret --视觉编程,显示对象,事件
1,在egret中,视觉图形都是由显示对象和显示对象容器组成的: 显示对象:准确的说,就是在舞台上显示出来的,包括能真实看见的图形,文字,图片,视频等:也包括不能看见但真实存在的显示对象容器: 一:显 ...
随机推荐
- [ASP.NET] 下一代ASP.NET开发规范:OWIN
今天投简历 准备面试了... 本节目录: OWIN简介 OWIN规范 Katana Hello World(3种Host) 自定义Middleware OWIN简介 OWIN(Open Web Int ...
- Gradle学习系列之二——创建Task的多种方法
在本系列的上篇文章中,我们讲到了Gradle入门,在本篇文章中我们将讲到创建Task的多种方法. 请通过以下方式下载本系列文章的Github示例代码: git clone https://github ...
- P6 EPPM 16 R1 文档和帮助系统
P6 EPPM 16 R1 文档和帮助系统 https://docs.oracle.com/cd/E74894_01/ http://docs.oracle.com/cd/E68202_01/clie ...
- Asp.NET MVC JSON序列化问题
最近在做项目的时候遇到一个JSON序列化问题. 环境:ASP.NET MVC 4.0 数据库:SQL 2008 在将获取的数据从后台以json的形式传给前台的easyui treegrid绑定的时候通 ...
- Netty学习之客户端创建
一.客户端开发时序图 图片来源:Netty权威指南(第2版) 二.Netty客户端开发步骤 使用Netty进行客户端开发主要有以下几个步骤: 1.用户线程创建Bootstrap Bootstrap b ...
- [c#] const 与 readonly
c# 中 const 与 readonly 关键字看似相同,实则不同.重点在于确定值的时间. const const 很简单,就是一个常量,不可以被 static 修饰,因为被 const 修饰的字段 ...
- 用C语言制作爱心
国庆我们实验室布置了作业,其中一项为,利用流程控制语句打印以下图形 * *** ***** ******* ***** *** * 代码如下 #include <stdio.h> int ...
- 想当站长请立即使用Orchard
其实早在很多年前我就一直有一个梦想,那就是那个网站当个站长,和各位有共同爱好的人成为朋友,很多年了虽然有了这个能力却没有了这个心情,成为了程序员却天天被程序玩. 最近几年一直从事C#方面的软件开发,基 ...
- ASP.NET Web API 路由
路由系统是请求消息进入ASP.NET Web API消息处理管道的第一道屏障,其根本目的是利用注册的路由表(RouteTable)对请求的URI进行解析以确定目标HttpController和Acti ...
- asp.net 发送邮件
asp.net 发送邮件 System.Net.Mail.MailMessage msg = new System.Net.Mail.MailMessage(); msg.To. ...